炉石秋季赛分析:控制卡组已死 随机性上升

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季赛决赛数据分析:控制卡组已死

2016-09-14 16:50 新浪游戏

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  由网易和暴雪主办的《炉石传说》2016黄金超级联赛秋季赛已经结束。来自广州的民间大神旋风丶OmegaZero一路过关斩将赢得了比赛,他将和秋季赛的亚军哈姆士郎以及之前春夏季赛冠军大B和咖喱周一起参加11月的暴雪嘉年华世界锦标赛。

  与之前的春夏季赛职业选手一家独大不同,本次秋季赛中一些民间选手大放光彩,反倒是我们耳熟能详的一些职业选手和热门主播并没有打出好的成绩。那本次秋季赛中各个职业卡组又有什么不同呢?这些卡组的强度又如何呢?让我们先来看看数据统计。

  由于时间匆忙,这次只整理了最终进入8强选手在决赛中的比赛数据,因此样本数量会比较少,同时胜率也就不够客观。但是,即使如此,我们还是能够看到不少问题。

  而且讲道理,这次秋季赛办的确实有些匆忙,赛程安排如此紧凑,选手很多时候需要高强度比赛,影响发挥。估计是暴雪最近忙着嘉年华的事情,没空搞,只能草草了事了。

  本次秋季赛的赛制特点

  本次秋季赛与之前春夏季赛在赛制上略有不同。首先是卡组数量上。之前的春夏季赛全程采用BO5赛制,即四套卡组4ban1,采用五局三胜制。而本次的秋季赛,在16强比赛前与之前赛制相同,到1/4决赛之后,就开始采用BO7赛制,即5ban1征服。

  这个看似简答的更改,不仅在技术层面,对选手全面发展的要求提高,还对比赛的发展有了深刻的影响。

  首先是心态方面,BO7的比赛,首场比赛的胜利相较之前重要性降低,在本次秋季赛上我们看到不少让二追四甚至让三追四的情况,就是因为赛制的变化从而带来的更加公平的竞技环境。

  但是,从另一方面说,BO7赛制也让比赛陷入重复性高、观赏性低、随机性高的泥沼:BO7需要选手选择5个套牌,剩下四个职业不选。

  首先牧师因为职业特性,在比赛中已经鲜有看到(秋季赛决赛仅有一席),而圣骑因为仅仅剩下奶骑一个比较合适的套牌,而奶骑对手序要求也非常高,因此也不多玩家愿意携带。至于贼,也接近于隐藏职业。猎人在当前版本相较其他几个职业也略显疲软。

  所以职业趋同也无法避免,而趋同的卡组必然导致,谁手顺,谁运气好,谁就能赢,因此竞技性大打折扣。

  职业趋同,大大降低了比赛的观赏性,同时随机性也直线上升

  卡组ban选的问题

  在秋季赛中,我们可以看到术士和战士的ban选量特别之高,特别是在决赛期间,术士被ban率竟然高达66.67%,是什么原因导致了这个现象呢?

  首先我们来看夏季赛上被ban最多的战士。在那个时候,战士主要形态有龙战、克战和少量的壕战,多样的形态以及截然不同的打法使得战士在当时变成被ban最热门选择,而这种情况也持续到秋季赛,因此战士依旧是ban选热门。

  再反观秋季赛的术士,在不久之前,术士就凭借其兼具最快(动物园)和最慢(手牌术)两种完全不同的形态,使其变成被ban第一人选。在夏季赛期间,宇宙术疲软,胜率和出场率都明显下降,从而使得术士的形态趋于一致,因此在夏季赛中术士就免遭冷板凳。

  而秋季赛中,部分宇宙术又重新抬头,加之新加入的小鬼和一些弃牌手段都使得弃牌术有所加强,动物园也会携带弃牌手段。同时,动物园打任何卡手职业都具有先天优势,因此为了保证自己的正常发挥,术士在秋季赛中又成为了被ban热门。

  双ban术士在秋季赛中比较常见

  卡拉赞新卡对本次比赛卡组的影响

  卡拉赞部分新卡在秋季赛中发挥了不小的作用。其中最重要的当属巴内斯和奥术巨人。巴内斯的加入使得部分亡语能力强或者部分单卡属性很强的卡组(比如亡语猎、火妖法)都得到了很重要的提升。比如拉个小狮子或者拉个火妖出来,都是非常喜闻乐见的事情。

  再说到奥术巨人,这张巨人可以说是目前所有巨人中性价比最高的,使用法术本来就是自然行为,因此奥术巨人法力值消耗是附带的福利。0费8-8的巨人常常出现。加上现在凭借法术纵横天梯的导演德和火妖法都具有大量低费法术,所以奥术巨人简直就是这两个卡组中的神器。在本次比赛中奥术巨人的发挥我们也是有目共睹。

  当然,还有传送门系列和部分牧师新卡也都发挥作用。总的来说,本次卡拉赞中可以加入构筑的卡不少,强度兼顾娱乐的卡再次成为大家构筑中的很好选择。

  奥术巨人在本次比赛中表现耀眼

  当前的比赛环境究竟如何?

  龙战依然大行其道

  在本次秋季赛中,龙战依然大行其道,特别是加入馆长之后,龙战的过牌能力得以提升,再加上卡拉赞冒险新卡并没有什么卡明显克制龙战,因此龙战在本次秋季赛中出场率非常高,同时胜率也非常高。

Xiaob表示龙战闭着眼睛也能打

  德鲁伊的出场率和胜率得到提升

  因为奥术巨人的加入,德鲁伊在本次秋季赛中有幸大幅提高出场率,胜率也相应提升。但是总的来说,秋季赛中整个比赛的速度是非常快的,各种打脸卡组、快攻卡组一个接着一个,相比这些卡组,德鲁伊的速度是比较慢的。

  同时跳科技也让德的生存能力降低,大部分情况下德鲁伊要凭借科技优势立墙生存。新版导演德加入了两张奥术巨人,同时部分卡组会考虑取消半神,多加一张510大树。现在大部分的情况就是只要德鲁伊在前期能够健康活下来并且取的科技领先,胜利的可能性就非常之高了。

  德鲁伊加入巨人后,各种法术使用后配合导演打出最佳效果

  控制卡组在比赛中几乎绝迹

  这里说的控制卡组是指标准的慢速控制卡组,比如手牌术(宇宙术)、冰法等。在本次秋季赛中,准确的说是从夏季赛开始,冰法在大赛中的出场率明显降低。

  唯一相对来说热门一些的慢速控制卡组就是奶骑了。但是奶骑由于其太看手序,很多时候胜率并没有想象中那么高。同时,由于慢速控制卡组(比如奶骑)大多情况下是被ban的,所以大多数情况下也是见不到这些卡组。

  难得的控制慢速卡组奶骑也难逃被ban命运

  民间玩家在大赛中的出场频率大大提升

  本次秋季赛民间大神的出场频率大大提升。这一方面体现了炉石真的是一个全民的游戏,大家只要有自己的想法、打牌细致、有思路就能打出自己的风格,打出好的成绩。同时也体现了炉石真的是一个运气游戏,天选之人才能玩的游戏。

  另外,民间大神加入到秋季赛这种职业联赛中,很多时候不知不觉就会把天梯氛围融合到比赛中,各种快攻、超快攻的卡组出场率也随之提升。虽然说当 前环境快攻卡组真的是强,胜率优先的原则也促使我们选择这些卡组,但是假如比赛的竞技性和观赏性降低了,那关注比赛的人势必会减少。

  两位民间大神+两位职业选手的“2+2”配置准备征战嘉年华!

  对未来的期待和感想

  黄金超级联赛经过了之前两个赛季,现在到了秋季赛,比赛性质和模式都趋于一个较为稳定和合理的安排。但是这次秋季赛可以明显感受到匆忙的痕迹,首先是前面拖得很长,然后后面的决赛之类的比赛反而没那么重视,有一种虎头蛇尾之感。

  另一方面,比赛由于安排不恰当的问题,也让观众感觉到不适感,我觉得这一点在未来可以出现改变。

  同时,关于比赛环境的情况,在我看来,当前环境对于速度较慢的控制卡组非常不友好,各种打脸卡组(没错,说的就是你打脸萨)层出不穷,大量玩家为了冲天梯而冲天梯,使众多玩家失去游戏乐趣。

  希望未来的版本中,会有一些回血或者清场的卡牌来加强一下控制卡组。使控制卡组玩家也能玩出乐趣,打脸快攻玩家也能打出效率!

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