两日前美服炉石官网论坛有人抛出一个吐槽标准赛制的话题,一石激起千层浪,很多玩家抱怨目前标准环境的问题,这也引来咱们的BB出场解答。从BB回复的字里行间,暗示了今年退环境的政策可能和去年不太一样。
我们将削弱或者退掉一些经典/基础系列的单卡去狂野,这些单卡的特征是使用率太过广泛(可能伴随着新的一轮退环境时)。可能看不到经典/基础系列的单卡得到增强,每一次退环境力求让炉石焕然一新 。
然而BB关于经典卡包面临退环境的言语却是一语惊起千层浪,引起众多玩家纷纷吐槽,更有不少玩家直呼:自己打自己脸。
转自玩家:吴峰丞
其实这次bb说的情况,重点不在于什么卡该怎么改,或者我们责怪设计师出尔反尔。
重点是:炉石的设计师对于对战环境变化持一个什么样的态度。
一个好的对战环境,应该是百花齐放百家争鸣的。
而不是现在我看到某个职业,就自动把他们归类到某种套牌中。
我会有些怀念咆哮德被砍死之前的那个版本
虽然不可避免的有些职业变成了隐藏
但我们看到术士、战士等等职业时,不会陷入一种“机械式”的对抗之中
热门职业总会有各种各样的形态,不存在现在这种石头剪刀布的简单流程之中
现在天梯海盗战横行,我们看到一个防战,竟然会说他是清流,这无疑是可悲的。
炉石的设计师的问题在于:他们总是自大的以为,我们是设计师,应该有义务纠正玩家所有偏离我们设计理念的玩法,以此可以创造出一个合理的游戏环境。
简单来说就是:爱玩玩,不玩滚。
所以你会发现,所有不符合“速度适中,注重随从交换”的牌组,核心卡牌都被修改过(除了被钦定的冰法)
例如:大王术、狼人战、奴隶战、t7猎、奇迹贼等等
大批的快攻、慢速卡组都消失了,只剩下了他们想要的中速卡组,这势必导致卡组形式单一
其二,如果涉及的牌很多呢?那我们就退环境,改都不用改,真的是很coooooooool!
结果就是卡池变得很浅,逼迫玩家只能选择为数不多的那几张功能卡
进一步限制了卡组的丰富程度和套路的变化(腐化的牛头人这种逗比身材卡,在现在的环境下,竟然成了恩佐斯套牌必带的牌。。。)
所以,bb现在说有些卡被重复使用,我们要修改,我们要退环境
就是之前行为所导致的恶果,现在所谓的“补救”只不过是一个笑话。
这种恶性循环,在他们不停止这种设计思路之前,是不会结束的。
转自玩家:国服第一厂黑
一个巨氪党闲说两句,其实退不退经典,退哪些卡,这不是重点,也不在乎;以前的承诺不退经典我是信的,现在反悔我也能接受,毕竟卡牌游戏大多就是这样,有时候死守着经典不利于这个游戏长久发展。
这个问题的重点是:暴雪用什么态度去退这些卡
几乎每个炉石玩家都喜欢大帝,喜欢铜须,喜欢雷诺。他们强,但不是无脑强;他们有趣,但又不死板;他们可以成为一个卡组的核心,是皇冠上最耀眼的钻石;也可以是一个卡组的添头,是饭后一根万宝路:没有也行,但是有了,一切看上去更加美好。
砰砰是一张颇具争议的卡,它强大到无以复加,每个人都会想尽办法给它留一个位置;但它也是一张无聊的卡,有了它,大家的卡位好像都只有29张。
卡扎库斯仿佛是这两类结合的产物:它有趣也好玩,但同时也强大无比,哪一个宇宙卡组会不带它?
这就有些好玩了,一方面暴雪要退掉那些强大的,人手一张的卡;另一方面他又圈出三个家族,加了一些三个家族要人手一张的卡。
带哥,你在玩我吧?
from:知乎