大家好思密达,我是一位韩国的炉石玩家。
尽管我的英文不是很好,但是我还是想向大家说说目前韩国炉石圈的现状。
很多韩国炉石传说的玩家都已经放弃了这款游戏,去玩别的游戏了,比如XXXXXX~
很多炉石传说的主播也不播这款游戏了。
韩国的玩家对炉石传说的抱怨很多,我总结了三点:
1、加基森扩展包和带来的环境真的糟糕透了!
在这个版本里,只有两种牌组可以玩,如果你要玩快攻,那就选择帕奇斯,如果要玩控制,那就选择宇宙,几乎没有其它选择可言。
其它快攻或者控制卡组根本没有帕奇斯海盗大军和宇宙流派那样的强度,没有低费武器的职业也没有机会加入帕奇斯,没有卡扎库斯的职业宇宙流也弱了一大截!
打脸猎?动物园?手牌术?控场战?控场牧?克苏恩?节奏法?其它中速套牌?
他们全都过时了,都打不过帕奇斯和卡扎库斯,即便是在狂野模式,这两个流派依旧强到不行。
正因如此,每场对局都感觉一模一样啊!
一费帕奇斯什么的开局,六费要么GG要么发财!
就是这样,和你玩的啥职业一点卵关系都没有。
这一团糟的霸主,就是萨满。
上个赛季,我在传说200~500分段连续遇到了15次萨满。
话说这正常吗?啊?暴雪能不能管一下啊?萨满和战士已经统治炉石一年了!
2、暴雪根本就是一个上古看守者,他们只是看着越来越糟糕的环境然后说:“我们找到问题了,但是我们相信玩家会找到能够针对萨满的那只独角兽。”
除了不断的放新卡他们什么也不会做,韩国玩家喜欢快节奏变化的环境(就像LOL、守望先锋一样),但是炉石太慢了,有时候甚至出了一堆新卡也不会改变什么。
我们觉得赛季系统没有任何问题,问题在于我们想要每个赛季都有新鲜的游戏体验,就像守望先锋每一次的Nerf/Buff一样,但是炉石却是无动于衷。
2015年只做了两次卡牌平衡调整,2016年也只做了两次平衡调整(不算鱼人那次)。
就这样,每个月我们都智能玩玩萨满(海盗快攻)或者宇宙卡组,日复一日直到新的扩展包出现。
3、狂野模式到底设计来干什么的?是垃圾箱吗?
韩国玩家称狂野模式的玩家为“没用的废物”。(注:这一段英文太奇怪了,大意就是说狂野模式没有意义)
我们认为狂野模式就是一个垃圾箱,没有任何的支持,没有比赛,没有平衡,就连里面的卡牌都不出售。
亚服的狂野模式只剩下刷金币的脚本玩家了。
我玩了三年炉石,花了近1000美刀,我希望这款游戏能够长久活下去,能够越来越有趣。
然而现在很多玩家都已经淡出炉石了,他们说:炉石是一款一成不变的游戏;设计师对玩家的反馈无动于衷;这是一个不看技术全靠运气的游戏了。
我很难过。
下面附上Reddit玩家的部分回复:
LeonHS:有趣的是,现在已经看不到太多抱怨随机性的问题了,因为炉石面临着更加严重的问题。
- 00gogo00:这大概就是他们的计策吧。
Murlocs_Gangbang:重点就是我们已经被一模一样的T1萨满牌组蹂躏了整年:快攻萨
整整三个月快攻萨的477整整三个月快攻萨的图腾
整整三个月快攻萨的法伤
整整三个月快攻萨的海盗
之后还会有啥?
Misoal:Team5和BB应该看一下这篇帖子,整整三年了没有新的游戏模式,没有新的特色,就仅仅加了9个卡槽还是被逼的。
Mazigeng:BB说:如果你玩得不开心,那一定是你的问题。
marcjpb:我也希望每个赛季都能有新鲜的环境。