随着副本大削,花间的dps压力也终于轻松了不少,不再需要投入重金才能达标了,贫民们终于可以开始自己的pve节奏了,于是我这种屌丝也终于开始写95的pve花间攻略了。虽然不能跟大神们教你打3W的神攻略比,不过我的中心思想就是省钱省时,以最快的速度体验25人英雄本全通的乐趣,同时做到面面俱到,可以作为一个有很长时效性的参考类帖子,为给小白和贫民们提供一些帮助。
其次,强烈建议90-95一定要任务升级,且先不要急着满级。由于2.29更新以后出现了帮贡武器,因此拜师收帮贡是非常划算的一件事,可以极大地加快你进入25人本的进程。我服非亲传无手续费30W帮贡约3000J,而90-95的任务是可以拿到2000J+左右的,强烈建议你直接收一把花间武器(你不满级不用交亲传手续费,1Q5~2Q就能拿下)。帮贡武器是双会无的属性,非常有成长性,因为当前版本最高级别特效武器晴昼海也是双会无属性,因此非常利于配装。有条件的更是可以在满级之前把帮贡装收满,这样你进入25人本的时间可以大大缩短,而有价值的帮贡装我会在配装部分列举。
然后,前期你要做的就是以奶花心法无限地刷五小。有亲友的话还可以组队去挖宝,合理安排好体力,一定要说明元气装跟奶装你全要,最好是自己组队。组的dps一定要机智,不然就是必须要听你指挥,因为dps机智可以降低奶妈极大的压力。最好能够组个爸爸职业,比如长歌剑纯天策,这三个职业没啥装备没啥手法都能打出相当的dps,而且需求不跟你冲突,如果有只要一件装备的和尚或者喵也能组,因为这两个职业也是dps高且稳定的代表。当然如果有只需求一个装备且不跟队内人冲突的1W4+/1W5+的大DPS(我遇到很多都是需求一个戒指),那么就不用管门派组上吧,有爸爸带你飞当然高兴了。
这版本有共战的话刷五小是凑前期装备最快最便宜的方法,脸好可能2天你就双心法1W3了。90-95的任务做完后以及五小刷很多次后,有几个声望商的声望是可以达到友好的,但是我不建议大家现在更新声望装。因为友好的品级并不高,而这版本装备价格非常贵,因此对于所有人来说,有什么换什么是非常划不来的事情,有耐心的请到敬重再换,否则怎么也要亲密以后。五小的820和挖宝的900有相当丰富的选择,对于花间完全够了,真的没必要胡乱花钱,钱要花到刀刃上,就像我之前建议的,第一桶金请用来买帮贡武器。
命中率:不用多说。记得,目标高你1级,命中率102.5%即可不MISS。高你2级,命中率需要105%,3级需要110%,4级需要115%。即98级的25英雄BOSS需要你的最终面板命中到达110%才能不偏离。
无双:降低识破率。识破后所造成的伤害仅为25%,但是大部分效果仍然会生效。无双越高,识破率越低。识破率是每个BOSS内置固定的,因此无双够用即可。97级BOSS只有25%识破率,无双25%即可永远不会被识破。98级木桩有30%,然而团本(包括25英雄和所有挑战)经过测试实际识破率为35%。
加速率:简单来说,就是可以加快所有跟时间有关的技能的速度。其中包括DOT的间隔、读条时间、还有GCD时间。普通CD时间不受加速率影响。剑三加速率受制于游戏本身的设计,因此不是平滑收益,这也是到处可以听到的加速阈(yu,四声)值的由来。加速率只有超过一定的值才会产生效果,因此堆加速跟堆其他属性不同。加速要么超过阈值,要么一点不要,多出来的部分全部都是浪费掉的。加速阈值表可以游戏内安装懒人插件以后查看,或者我在后面讲解[梦歌]奇穴时会贴出一个表格。
新人可以无视这层,但是仍然写出来当参考。剑三的判定并不是多次,而是一次判定。就像把所有的结果放在同一张桌子上比较一样,因此得名圆桌理论。剑三继承魔兽,因此也同样有四种可能结果:偏离,命中,识破,会心。而四种结果的概率相加永远等于100%。超出的部分会被挤下桌子(从各项数值的面板来看,确实会有相加>100%的情况),而哪种属性会被优先挤出去就是圆桌理论的研究方向。在剑网三,优先级是命中率>识破率>会心率。下面看组例子就懂了。
答:由于命中率只有104%未满97需求的105%,所以有1%几率会出现偏离;由于无双率10%,97级有25%识破,所以识破率为15%;而会心率是50%,1+15+50=66%,未超过100%,因此会心率就是50%;而最后100-66=34%的几率就是普通命中。
答:由于命中率90%,差98需要的110%有20%,所以有20%几率偏离;98木桩30%识破,你的无双只有10%,因此有20%几率识破;20%+20%=40%,40%+75%>100%,因此会心有溢出,75%的面板会心实际只会有60%的会心生效,所以实际会心几率是60%。而20%+20%+60%=100%,因此普通命中结果的几率是0%。
很多小白可能连花间的技能都认不全,那么我就在这里简单全面地介绍一下。剑网三简单来说有两种类型的伤害:一种是使用技能后立即造成的伤害,平时简称伤害;另一种是由一个BUFF持续造成一定伤害(每隔一段时间跳一次伤害,每次伤害称作一跳),时间到后自行结束,也就是经常见到的DOT(damage over time),或者叫毒。
再次,三个DOT有一个快照机制。即挂上DOT的那个瞬间你的攻击力是多少,那么之后每一跳的伤害计算就是按照这个攻击力来。例如,你使用[商阳指]时攻击力是1000,那么以后每跳都按照你有1000攻击力来计算。就算你在第4跳开始攻击力变成了5000,你的DOT还是按照1000攻击力来计算伤害。如果你在攻击力变为5000以后再使用一次[商阳指],那么就会刷新攻击力记录,之后每一跳会按照你的攻击力是5000来计算。这个刷新同样适用于[雪中行]奇穴触发的刷新。注意,只有攻击力和双会有快照,破防没有。即,每跳的伤害按照放DOT时的快照攻击力和双会,以及跳的当时的破防来计算。这也是为何[水月无间]以后的DOT伤害在水月BUFF(30%攻击力加成)消失后仍然会比平时高,[砚悬]以后的[商阳指]会每跳必会心的原因。而由于破防无快照,因此[乱洒青荷]BUFF(10%破防加成)结束后DOT伤害又会掉回去。这个有啥影响?我会在之后的手法部分详细解释。
最后,加速率这个属性会影响DOT的跳速。即随着加速率的提高,DOT每跳之间的间隔会变短。那么技能介绍说DOT持续15秒,是不是每跳变短到一定时间以后,会多出一跳来?答案是否定的。花间的DOT固定6跳(读了秘籍7跳),随着加速率的提升,跳数不会增加,反而是总持续时间会变短。例如你加速够高使得DOT2.78秒跳一次,那么未读秘籍的6跳就总共持续2.78*5=13.9秒,读了秘籍的7跳有16.68秒,也就是大家经常说的“BUG”,三个DOT的总持续时间怎么不满15/18秒,就是这个原因。
具体来说,使用[玉石俱焚]技能,如果目标身上有你的[商阳指]/[兰摧玉折]/[钟林毓秀]效果,那么这些效果所剩余的那些伤害,将会一瞬间释放出来。[玉石俱焚]会造成4个伤害:玉石本体伤害,以及三个DOT每一个的伤害。
举个例子就很明白了,假设每个DOT每跳是1000伤害。目标身上有[商阳指]效果,还剩6跳,那么释放[玉石俱焚]以后就会把这6跳商阳指的伤害瞬间打出来,造成6000伤害+玉石本体的些微伤害。如果目标还剩1跳,那么玉石以后只会有1跳的伤害被瞬间释放,造成1000伤害+玉石本体的些微伤害。如果目标有[商阳指]6跳,[兰摧玉折]4跳,也同理,释放玉石后会造成6000[商阳指]伤害+4000[兰摧玉折]伤害+些微玉石伤害。释放完玉石以后,目标身上的DOT效果消失。
什么意思?就是说,[玉石俱焚]这个技能不能让你平白无故多打伤害!因为你爆掉的这些伤害是你本来就会打出来的DOT伤害,你只是让这些未来才会出现的伤害,在现在这个时间提前打出来而已,总伤害量是没有多的!总伤害量是没有多的!总伤害量是没有多的!我接触到的很多新人都没有弄清楚玉石的机制,请多看几遍。这对于大家深入理解花间的循环和[雪中行]奇穴的意义非常重要。
其次,[玉石俱焚]这个机制还有两个隐藏的注意点。第一,如果玉石偏离,那么你的3个DOT将不会被炸掉([潜催]奇穴下,周围单位身上的DOT也不会被炸掉!),会继续留在目标身上,而玉石本体伤害为0。第二,[玉石俱焚]命中后所造成的四个伤害,每个伤害的会心/识破(DOT不存在偏离问题)都是分开计算的!即可能出现玉石本体和[商阳指]不会心,但是[兰摧玉折]会心,[钟林毓秀]识破的情况!因此,并不会出现一直以来以讹传讹的“会心对于花间是最高属性因为一旦玉石会心伤害就爆炸”的谬论。因为就算玉石本体会心了,三个DOT的爆炸伤害会心与否仍然是分开计算的(当然还有期待值恒定的原因,不过无论哪个角度来说这种感觉党言论都是极端错误的)!最后补充,由于DOT的快照机制,因此[玉石俱焚]炸DOT时的会心率也是根据上DOT当时的会心率决定的。例如,点了[砚悬]的[水月无间]后,你打了[商阳指],由于[砚悬]使得你的面板会心100%,因此只要你无双满的情况下,你使用[玉石俱焚]炸掉这个[商阳指],那么[商阳指]的伤害必然是会心的!(隐藏的意思就是,如果你无双不满,就算点了[砚悬],那么炸掉的DOT仍然会被识破23333圆桌理论仍然适用。)
第三小部分,其余技能和GCD。
然后就是比较简单的两个主要技能,阳明指和快雪时晴。
[阳明指]:读条技能,读完条打伤害,没了
[快雪时晴]:逆读条/引导技能,即读条中会产生多次伤害。
先说[快雪时晴]。由于几次[阳明指]的增强,因此快雪流基本被废弃,大家知道这个技能能够快速群小怪就好。新版有改变,现在默认只能群3个目标了,要群到5个目标需要点出[束发]奇穴。不过由于群体伤害产生很快速,因此在任务中是必备技能,是你跟苍云唐门工作室抢怪的唯一筹码。。。
然后是版本主要技能[阳明指],本身没什么稀奇的,是个中规中矩的伤害技能,最多带了一个10%攻击力加成的恣游BUFF。然而在大量奇穴的支持下,[阳明指]成为了pve循环的中坚。
最后,花间还有一些辅助技能,也需要简单介绍一下(PVE里然并卵的技能我就不说了):
[春泥护花]:40%减伤技能,只有5层,每受一次伤害少一层,可以给别人糊。
[毫针]:增加外防,同样有5层,每受到一次伤害少一层,但是每消耗一层回复4%的血,即可以认为一发毫针可以回复20%的血。
[清心静气]:增加5%基础血量,效果很没用,剑三是个秒来秒去的游戏,pve不可能出现你多1000血就能活下来的事情(真这样说明你装分不够)。。。但是无聊的时候都保证队友身上有吧,免得人家说你不会玩。
[星楼影月]:任何时候都能用,解除自身的控制效果,并且4秒内不会再次被控制。PVE没啥大用,不过偶尔有些BOSS的定身能解(例如仙侣老四)。
[水月无间]:三个效果,冷却1分钟。6秒内下一个读条技能可以瞬发(如果下一个技能不需要读条,则不会消耗掉水月效果,直到你使用读条技能为止),6秒内威胁值降低60%,以及10秒内提升30%基础攻击力。非常核心的技能,要好好记住它的效果。
然后是奇穴内需要知道的pve技能:
[厥阴指]:要有爱,不要污。打断技能,不需读条。打断别人运功,偶尔要用到。
[乱洒青荷]:两个效果,1分半CD。使用后,下一个阳明指会同时附带兰摧玉折和钟林毓秀的效果,以及10秒内提升10%基础破防。核心爆发技能,也要好好记住效果。注意,这个10%是基础破防,不是破防率。就是说你破防30%,那么乱洒以后变为33%(30%*110%=33%),而不是40%(30%+10%=40%)!
最后的最后来说一下GCD是什么。GCD=公共CD,就是使用一个技能以后,其他一些技能会触发一个CD(都开始转CD),那么我们说这个技能有GCD。以上介绍的花间技能,除水月星楼乱洒以外,都有GCD(是的包括清心#滑稽)!!请牢记这一点。万花的GCD是1.5秒,同样也会受到加速的影响。
第三部分,PVE奇穴和秘籍。
当前版本花间奇穴推荐:(武学助手一键设置即可。。。)
[烟霞][寒碧][风烟翠][潜催][焚玉][青冠][乱洒青荷][旋落][生息][梦歌][雪中行][南风吐月/涓流]
花间奇穴没什么特别的,大部分都能通过游戏内的说明文字来理解,强烈建议小白稍微认真读一下。。。我就只稍微解释一下几个奇穴的机制。
[风烟翠]:阳明指命中后会把目标身上的DOT传染给周围8尺内最多5个单位。注意,[寒碧]上钟林和[乱洒青荷]的判定是在[风烟翠]之前的,也就是说你点了[寒碧]或者开了乱洒的话,你打一个阳明指,那么8尺内5个目标身上都会立即传染钟林(或者钟林和兰摧)!不需要你打第二个阳明指才传染!
[青冠]:青冠的加成BUFF是不显示的,但是确实有效,请大家不用担心。注意青冠的15%只对阳明指有效。。。策划的恶意
[梦歌]:点了梦歌奇穴的话,加速阈值是不一样的,请看下表。注意点了梦歌0加速叫一段而不是零段,因为就算0加速你也是有梦歌5%加成的。零段指的是真正的0加速。
[雪中行]:花间要堆会心的根本性奇穴。阳明指会心后会立即刷新目标身上的所有DOT到满跳。这个刷新就相当于你秒放DOT技能,因此会刷新DOT的计算方式(参考DOT介绍时的快照机制)。由于雪中行刷新了DOT到满跳,因此你的[玉石俱焚]在触发雪中行以后爆掉就会打出多的伤害!这也是花间点雪中行爆玉石流派的根本。
[南风吐月/涓流]:按理说是涓流常驻的。不过我一般会点出南风,谁开爆发给谁南风(特别是蠢羊们紫气韬光一起开,duang一个南风糊上去),谁用谁知道,别说是我教的。
秘籍方面,必须要读三个DOT持续时间秘籍!!非常重要!因为这个秘籍会让你的DOT多一跳。阳明指减读条,商阳指的特殊效果秘籍也要读上。之后的秘籍就是锦上添花了。有:阳明双会心,兰摧减CD和兰摧减读条。具体说来:
[阳明指]:2本减读条,2本会心。为了保证雪中行的刷新率,实战会稍微灵活点。
[商阳指]:1本持续时间,2本特殊效果。
[兰摧玉折]:1本减读条,2本CD,1本持续时间
[钟林毓秀]:1本持续时间
没了!核心真的就这么几本~
第四部分,PVE手法详解。
起手:兰摧-商阳-阳明-玉石-(玉石GCD快结束)水月-商阳-(商阳GCD快结束)乱洒(有腰坠开腰坠)-阳明*N-玉石
进入循环:商阳-兰摧-阳明*M-玉石
乱洒CD好了:上一次玉石结束-(玉石GCD快结束)水月-商阳-(商阳GCD快结束)乱洒(有腰坠开腰坠)-阳明*N-玉石
真的详解在这里
起手阶段:开场直接乱洒有几个好处:1,对于新人来说循环内不需要读任何一次钟林,也就解放了钟林读条的秘籍,省了很多监本。2,第一个乱洒时间内恣游不满所带来的阳明输出减少可由少读一个钟林条来化解,唯一不可化解的就是乱洒时的三个DOT由于快照机制的关系所损失的伤害。8%的内功攻击,1W4装分大约为170点,三个DOT每个系数约为0.25,即每个DOT每跳相差42.5点伤害,最高损失出现在雪中行一次未刷的时候,即7跳全部相差42.5,即为900点伤害。加上乱洒时10%的破防提升,1W4装分20%~30%的破防,平均按乱洒有2.5%破防提升来算,则相较打满恣游再开乱洒来说,损失了900*2.5%=22.5点伤害,平均到5分钟标准计时来看,这个DPS损失是可以忽略不计的。因此这种起手是相当科学的。大家的钟林可以拖出技能栏了。
循环阶段:先打商阳除了兰摧CD的问题和商阳可以多跳一次以外,还有一个问题就是玉石+商阳是连在一起发的,使得你每个循环都有2个GCD的时间可以调整自己的走位,比起玉石-兰摧-商阳这种打法更加科学一点。阳明指的个数,即M,取决于你的雪中行何时刷。[旋落]下,玉石CD12.5秒,6个阳明指以后CD好(一段/二段均适用),所以你在打完第6个阳明以后,要继续打阳明等待阳明出会心,一旦会心触发雪中行则立即爆掉玉石,不触发雪中行可以不爆,一直等触发再爆,无视[焚玉]的时间即可。由于这版本[焚玉]加成很傻,所以爆高质量玉石比起打高质量阳明对DPS的提升更大。
爆发阶段:花间DOT有快照机制(参照之前技能详解部分),因此,在施放DOT时保证自己有最高的面板攻击力即可。所以水月要在商阳前面开,这样可以保证三个DOT均享受到水月30%攻击力提升的加成。水月跟乱洒腰坠一起开则是当前版本无属性溢出,爆发技能堆叠比起错开的收益要更高,因此所有的爆发技能要一起开,不要水月CD好就用,留30秒跟乱洒一起才是正解。阳明的次数N取决于乱洒BUFF的消失时间和雪中行的刷新。建议先开水月的此手法下不要卡到乱洒0秒爆玉石,如果乱洒时间<2秒而你刷出了雪中行,那么立即爆掉的输出会更高的。最后记住,爆发期你有3个GCD来走位,请好好利用。
附加层,如何有效地判断雪中行是否刷新。
由于新版手法下卡雪中行爆高质量玉石是最高DPS手法,因此如何快速准确地判断雪中行刷新就成了首要课题。那些眼神好的大神们大可以看目标身上的DOT持续时间来观察,然而这样有非常大的延迟,因此一般来说都是利用插件的伤害指示观察阳明指的会心来判断。不过目标头上小小的数字在群怪特别多的时候可能是无法第一时间精确捕捉的,所以这里我就介绍一个利用菊花DBM的小技巧。
第一步,点开菊花插件集的设置界面,选择1号红框处的DBM。
第二步,选择红框处的数据设置。
第三步,弹出如下界面后,选择3号红框的[技能]选项,在4号红框处填入“雪中行”进行搜索,搜索结果如5号红框所示,左键单击5号红框标注的图标。
第四步,弹出如图的对话框,勾选6、7两处红框的选项,然后点每个对话框右上角的“X”退出整个菊花插件设置面板。注:更改即时生效,不需要点保存啥的。
最后,设置完成后,一旦触发雪中行,就会有下图的特效示例:
第五部分,配装详解。
终于到万众瞩目的配装了。然而并没有什么卵用,因为这个版本没有洗淬、装备的同质化以及属性的压缩,配装只是一个模糊指导。由于没有洗淬,所以命中无双后期必然溢出,因此命无装备毫无价值(说你呢帮贡衣服#滑稽),同时装分高了以后再穿精简所获得的收益会更大。再者,由于[雪中行]的存在,无论这个版本的破防收益有多高,会心对于万花来说仍是第一属性,只是由于属性压缩破防也变了性质,失去了死堆双会的意义罢了。
基本来说有几条原则是任何时候都要遵守的:
1。 命中卡107(时间不固定无法保证菜盘),或者106(只跟固定团在有菜盘的时候打)。满命中为的是保证[玉石俱焚]的命中,虽然单体BOSS时[玉石俱焚]偏离并不会有什么太大问题(再次鄙视一下焚玉的傻叉加成),然而群怪时[玉石俱焚]偏离你就囧了,无法触发[潜催]你的DPS会悲剧一辈子。由于命中是跟无双有取舍关系,因此保证了命中你的无双就是标准值了,不需要关注无双问题。
2。 仅在1W6装分以后才考虑精简问题。推荐精简头或者精简手,最好是攻破无或者攻破的。
3。 四件套以前建议一段0加速,四件套由于绕不开儒风的加速衣服,因此可以用二段203。完全不推荐三段,完全不推荐三段,完全不推荐三段!
4。 面板会心几率无论何种装分一定要到10%以上。最终,无附魔无五彩石要到15+,这样打完附魔五彩能到18左右。不需要多!阳明指有最低25%最高38%的实战加成,除非你脸特别黑,18+25=43%的实战会心率绝对足够你刷[雪中行]了。由于实战要吃大师阵,所以破防是必须要保证的,不能堆过高的会心。
5。 四件套的部位建议使用衣腰鞋+头手二选一。
6。 以上五条都满足后,什么品级高穿什么。
7。 附魔老规矩,头脚会心,衣腰破防,手裤会效,武器看心情。
8。 最后是五彩石的选择问题。在装分低的时候推荐会破攻,装分起来后推荐会攻破/会会破。
9。 由于花间不值得大家投入过多的金钱,因此我不推荐根据孔来挑装备,这很可能会让你跟明教大师撕到飞起,孔随缘即可。
那么在手上有同品级的多种装备时,我们应该如何取舍双会/破防来让收益最大化?首先,我个人是不支持多花太多脑筋在这上面的,因为版本属性压缩,各种配装之间区别甚小,不及手法/手速/网速的影响大,有时间捯饬配装不如去练练手速,买根网线买个好电脑,相信我,提升会比配装大的。我是用本本无线玩的,经常卡机丢包延迟弄哭我。。。宏用最高速度按键也有1.42+的平均技能时间(如何计算?请搜索不服叔canoe1234567的精华帖),手动一般1.44以上,要打到A档不可能。等我插上网线关掉特效以后,轻松打上A档不是梦。所以大家有时间别浪费在配装上,提升网络环境更重要。
有兴趣做深入讨论的,以及想要搞清楚收益问题的,可以看一下附录层的讨论,否则可以直接跳过,继续阅读装备出处的部分。
第六部分,装备出处详解。
按照之前的说法,我们最初的装备应该来源于五小。然后就按照帮贡/声望/挖宝-侠义-10人本-25人本的顺序继续去凑装备。我整理了一下什么装备从哪来的图表(除开25挑战),大家根据前述的配装指导思想来自己观察自己的装备需求,然后对照表格找出需求装备从哪出,然后只要自己选择一下去哪就可以了。就是这么简单~
注:五小装备为820品,挖宝为900/980品,帮贡为900品,侠义为980品,10人普通为900品,25人英雄为980-1000品,10人挑战为1000品,25人挑战为1080品。声望商从770-980不等。
最近新人“我的DPS为什么这样”的疑问挺多的,但是一般来说逃不开那么几个方面,这层总结了一些常见的DPS档次,你可以根据档次来看一下你的问题到底在哪。数据均以97木桩为准。
1W4装分标准:7000
1W5装分标准:8500
1W6装分标准:1W
1W7装分标准:1W1
1W7+四件套:1W2
如果你比上述的高并不能说明什么卵问题。如果你比上述的低,那么造成低这么多的原因如下所分:
低500以内:有点脸黑、手速没有单身30年、网速不是20兆宽带、配装有点小瑕疵。
低500~1000:秘籍未读全、脸真的有点黑、70岁奶奶手速、越洋线路、配装真的有点乱来。
低1000~2000:循环不熟练手动装逼失败、非洲酋长脸、FPS如同幻灯片、火星铁通的网速
低2000~4000:循环遭遇特大级车祸现场、抢爆玉石偷小怪DPS失败惨遭打脸、打着打着打睡着了、家长DEBUFF。
低4000以上:穿成了奶装或者T装、拿错了武器、包团老板就是任性。
所以说敬告各位新手,如果你下次出现DPS比标准低1000以上的情况,请不要被人忽悠了,因为这一定不只是你配装的问题,你先解决一下其他方面的问题为好
下面开始更新日常任务攻略。
这版本的茶馆有点坑爹,10分钟内完成提升到高级以后,反而需求很多贵得要死的东西,原来捡牛粪采花啥的也仍然会出现,因此极端不合算,强烈建议各位新手无视那个东西,每天慢悠悠地完成茶馆即可。比较推荐去阴山做,因为那里平好飞,而且刷怪速度挺好的。至于号多的人强烈建议无视茶馆,因为帮贡相对于侠义来说简直不要太轻松,而茶馆每个号都要10+分钟的恶心长度实在不符合效率的原则,清CD都清不过来哪里有时间做茶馆,对吧(那边荻花的老司机等等我,给我黑个笛子可好,我会驱驱驱)。
而对于PVE万花,剩下的就只有三个著名日常任务了:大战、勤修以及公共日常。大战的攻略与五小相同,就不在这一部分赘述,请各位参考之后的五小攻略。勤修以前就有,任务没变,每天50监本是新人非常重要的监本来源,任务非常简单,我相信只要是做过剑三任务的人就一定能够完成,因此我这一部分的重点就是讲解每个公共日常的做法。强烈建议各位安装菊花插件以后使用七月十五大大的数据。具体使用方法为:
1。 点开菊花插件设置面板,选择DBM。
2。 点击导入数据的按钮,选择导入数据(联网获取文件)。
3。 在弹出的对话框中选择七月十五的那条,点旁边的下载。
4。 这时会弹出一个对话框,上面的设置不要管,直接选择确定即可。
第一个日常,黑戈壁。
最快的方法是刷石头,因此强烈建议大家无视商队。首先飞到黑戈壁的[不惑居],然后大轻功飞到如图所示位置。
装七月十五大大的数据以后,你能看到周围红圈圈的碎石,不要犹豫,直接上[快雪时晴]对它们轰炸吧!只要你摸到石头就会算分,因此当石头头上出现快雪时晴的伤害时,你就可以转身去快雪另外一边的石头了,远程刷这个是最快最方便的,毫无难度的一个日常。
第二个日常,阴山大草原—回纥部落。
这个任务有两个分支,白天是商队护卫,晚上是篝火晚会。如果你是只能晚上上的类型,我强烈建议你无视这个任务,因为篝火晚会实在太恶心了,除非你是在一个鬼服。为了保证有些晚上才能上的也能至少刷满100贡献,两个任务的攻略我都会写出来。
白天:商队护卫。这个超级简单。首先神行到阴山大草原的[回纥部落]处(如图红圈所示),然后顺着路向北过河一路跟进[商路]寻找商队的位置(顺着途中红色箭头的方向)。到达以后,七月十五大大的数据有标注,找到被标注的驼行李的马匹取马草和水。然后就能在商队休息事件期间拿去喂马。马的头上会随机跳出马草或者水的泡泡,这时就能点击它选择喂马草还是喂水。注意,自己买来的马草也是可以喂的,不一定要取来的[黑麦草]。再注意,由于跳泡泡是有延迟的,所以在人多的区这样是抢不到怪的,建议你顺着马队到处逛,一路狂按互动键,出现选项了就赶紧点。一次马草3点贡献,一次水2点贡献,偶尔还有商队护卫头上会出现“!”,可以选择扇风,但是时间长而且一次只有1点贡献,所以我一般都是放任他们热死的。
还有就是走到一定的地方会触发狼牙军来袭事件,别称愉快的刷怪时间。看你们区的人数,可以选择是否点出[青歌]奇穴来抢怪。这里的怪也是摸一下就算入贡献值,不过由于比较混乱而且怪血少,切目标不一定有打完来得快。如果田螺苍云多,那么你是不能站在商队里的,因为你肯定抢不到,必须得往外围站一些,甚至要到出怪点才可以抢到。人多的话这个事件很快就能刷满,很简单。
最后,就是商队到达一个关口似的位置(图中红色方框处)会出现拦路巨石,只要摸一下就算贡献,而且打掉巨石后有贡献的都算100点,可以直接把[江湖道远侠义天下]做完。这个在人多的区是最简单的部分,而人少的地方就要艰苦点了。。。
晚上:篝火晚会。个人感觉是95年代最恶心日常任务金奖获得者。。。首先神行到[回纥部落]处,走两步就可来到红地毯处。这里公共任务时晚上会聚集很多人。在如图所示的角落处有烤羊肉和酒,这个任务有两种做法,一个是打勇士,一个是跳舞。
打勇士:吃烤羊肉,大概要吃1分钟,吃满10层。然后到红毯周围去寻找名叫[回纥勇士]的NPC,与他对话后选择进行切磋。这时你的技能栏会变成特殊技能栏,有三个键,123分别对应不同的技能。1是轻攻击,2是重攻击有CD,3是防守反击有CD。最简单的打法是等他出招,这时候他会读个条,如果你安装了七月十五的数据会提示你的,这时候你就使用3技能,成功后你不伤血而他会掉大量血,这时候补一个2技能就完事。如果3使用失败了,那么一般一个2两个1能够解决战斗。每打一个勇士能够叠一层BUFF,最高可到9层,就可以去找[回纥壮士]挑战,挑战壮士有额外加分,不过由于楼主我从来没抢到过,所以就不能给攻略了。顺便,打赢勇士一次6点贡献,且可以随机拿到羊腿或者弯刀的奖励。拿到羊腿后来到图示位置交给小朋友们,一只羊腿好像能换2点贡献度。
图中红圈圈的地方,三个帐篷中间那个前面的草坪上有小盆宇,拿羊腿给他们。
拿到弯刀的话来到图示位置交给NPC换取贡献度,也是2点。注意,勇士是需要抢的,人多了很恶心。。。
这里是面对大帐的左上角,公共任务期间这里会坐几个NPC,把弯刀交给他们。
跳舞:比勇士还要恶心的分支。要喝酒,也是喝1分钟,喝到10层。喝满以后会有一个DEBUFF,无论你干什么都可能停下来呕吐!!大轻功南风都会吐!!妈惹原来呕吐才是剑三最强控制技能!要首先到图示位置找到厕所,上一次厕所好像要2金还是5金!还要排队!上完以后回到红毯中心位置找妹子们跳舞。
图中红圈圈处是厕所,在红毯上喝完酒朝大帐背后飞过去,河边就是了。
一次公共事件结算期一个妹子只能跟你跳一次舞。也就是说你喝了半天酒也就能拿二十几的贡献度。。。呵呵哒,策划看我大鼻孔。
最后,喝酒吃肉每个结算期都能带来10点贡献度,所以懒得去抢怪的人安静地吃喝吧。。。
第三个日常,五台山。
95最良心日常金奖。分为两个部分,送货和刷怪。首先飞到台怀镇,然后顺着图示箭头的路往山顶的佛光寺前行。
送货:建议做这个任务要带上一个带有气力调息的马(比如充值送的桃李马)。在山脚图示处有很多货物,旁边会有一个算命的,安装十五大大的数据后会有圈圈和提示高亮表示。
1号点是算命的位置,2号点是要送到的地方。
日常的时候算命的就会出现在这个地方。
与他对话先算一卦,会告诉你今天适合送什么材料。运送对应材料获得的贡献度翻倍。正常情况佛像50,香烛35,木材25,算卦后对应材料贡献度翻倍。背上材料后移动速度会大幅减缓,无法跳跃无法上马,大轻功的气力消耗非常高。顺着路走上去,一路上会有头上有图标的僧侣,打掉后会获得两种效果:飞人(蓝瓶子)或者超人(太极图),别人打的你也能吃。吃掉后,飞人移动速度翻倍,运送木材的话会很爽,运送香烛跟佛像仍然会很慢。而超人是小轻功无调息,一般能飞4个,就算你的轻功在调息,吃了超人以后会立即重置,未重置的话站在BUFF上等一下。到达山顶佛光寺后,进门右手图示处与NPC对话交材料。
钟叔就在大门右边,找到他交材料。
交完材料后上马,下山回到山脚货物堆那里。由于有气力调息,你下马12秒内大轻功不耗气力,抓紧时间拿好材料大轻功往山上飞。对于花花来说建议先重复利用三段大鹰攀升高度,太高了就滑行一下再继续轻功。由于万花飞不高,所以一路上你都不会离地面太远,摔不死的。需要注意的是最后一个弯道,飞到那里基本没气,如果不提前落地是很容易飞落山崖的。。。就算摔不死你也没法背着东西一管气飞上来的,放弃重来吧。
刷怪:一定时间后日常会进入另外一个阶段,寺庙内会刷天竺僧,这时就跟所有刷怪任务一样无限抢怪就好,摸一下就算贡献。要做成就的,注意偷佛像的天竺僧,在他血快没有的时候站到他附近狂按互动键,这样在他死后掉的佛像就能抢到,背上佛像送到中心堆佛像的地方可以获得贡献以及成就。
第四个日常,千岛湖。
看个人喜好,有人会觉得这个或者黑戈壁最简单,我是不喜欢重复动作的,所以觉得五台山最好做。神行到千岛湖的[汤岛]处,进门就是大浴场。建议大家只做两个部分:捡毛巾或者刷倭寇。~
捡毛巾:捡毛巾第一神器是后台键盘连点器,走到一个毛巾比较集中的点(比如三块一起),开着连点器无限点互动键,过一会儿回来看就好。毛巾上限50条,一条毛巾4点贡献,一次结算25条毛巾就满了。我比较建议20条20条地捡,每次拿80点贡献,因为可以一次交10条,交20条很快,25条容易错,交30条又浪费了~
刷倭寇:几次捡毛巾后会突然浴场的水变成沸腾状态,在里面会持续掉血,这时你要立即跑出来~过一会儿再回去,会有倭寇从四面八方袭来,点出[青歌][束发]尽情地跟田螺苍云抢怪吧。摸一下就有贡献,所以可以灵活点。
在进行深入讨论之前,我们要首先搞懂两个名词的意义,收益与收益率。
收益:每提升一点某属性带来的最终DPS提升绝对值。例如每提升1%破防可提升100DPS(假设而已,并不是实际数据)。我们就说,1%破防能提升10点DPS,即1%破防的收益为10DPS
收益率:每提升一点某属性,带来的最终DPS提升数值相对于提升前数值的百分比。例如原来DPS为1000,提升1%破防提升了10DPS,那么这1%破防的收益率为10/1000=1%。我们就说,在DPS为1000时,提升1%破防可提升1%的DPS。
然后,剑网三的技能伤害值公式如下:
技能伤害值=(基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*(1+其他增益)*(1-化劲/内外防减伤率)
由于在特定团队条件下面对特定BOSS时,后两项是常数,因此可以化简为:
基础伤害值=(基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K
而考虑命中/无双/会心后,一次技能伤害期待值则为:
伤害期待值=(1-需求命中率+实际命中率)[(识破率-无双率)*0.25*基础伤害值+实际会心率*会心效果*基础伤害值+(1-识破率+无双率-实际会心率)*基础伤害值]
带入一下:
伤害期待值=(1-需求命中率+实际命中率)*[(识破率-无双率)*0.25+实际会心率*会心效果+(1-识破率+无双率-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K
由于花间技能偏离影响循环,因此我们设需求命中率=实际命中率。因此(1-需求命中率+实际命中率)=1。
化简一下:伤害期待值=[(识破率-无双率)*0.25+实际会心率*会心效果+(1-识破率+无双率-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K
然后Z大更加详细地展开了这个式子,由于展开以后涉及的东西太多容易吸引不必要的注意力,我就此打住,不过在最终分析之前还要设立一个前提:分析对象的装备各部位品质等级是固定值,不穿命无不穿精简。由于95装备模板同质化,因此同品装备(除命无精简以外)属性点恒定。这可以得出以下几个结论。
1。 保证命中刚好达到需求命中率的情况下,无双是一个恒定值。
2。 破防与双会的属性点总数也是一个恒定值,同时会心会效的比例恒为11:5。
根据1,由于我们之前已经假设目标是恒定的,因此可设识破率-无双率=S。
上式可以继续化简为:
伤害期待值=[S*0.25+实际会心率*会心效果+(1-S-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K
继续把带有会心的项化简为Z大的E式形式,简称实际会心率为会心率:
伤害期待值=[1-0.75*S+会心率*(会心效果-1)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K
化简成为这么一个最终式子以后,未知数就只剩下4个:会心,会效,面板攻击力,以及破防百分比。
要知道任意一项的收益,我们需要求局部导数,会求导的立即就能看出每个属性的收益问题。对于不知道局部导数是啥的孩子,可以这么来观察上式:
所有的未知数都只分布在多项式的一项以内并且无大于1次方的项,如果我们设其余所有未知数都为一个常数,则上式对于任意一个未知数来说都是一个一元一次方程。一元一次方程的图像就是条直线。
而会心等级、会效等级、破防等级与会心率、会效率、破防率的换算系数是已知且是个常数,也是一个直线。两种直线相乘永远都只可能还是直线。所以有以下结论:
1。 会心率、会效率以及破防率的收益是线性的,并且在四个未知数其余三个都固定的情况下恒为一个固定值。
2。 会心等级、会效等级、破防等级以及面板攻击力的收益也同样是线性的,跟1内的性质一样,在别的未知数固定时,是一个固定值。
看,各个属性(除化劲外)并不是收益递减,而是收益恒定的!
并且由于各项的数值均为正值,因此随着属性的提高,每一个属性的收益还是正增长的!
那么到底是什么东西在递减呢?
答,收益率!
假设你现在破防为0,你提升1%破防可以提升DPS10点(注意,这个收益只要你的双会和攻击力不变那就一直不会变)。那么假设你在0破防时有1000DPS,当你到达1%破防时你的DPS收益率就是10/1000=1%。那么你继续提升1%破防,你的收益率呢?
答:由于攻击会心不变,提升1%破防仍然提升10点DPS,那么收益率就是10/1010=0.99%。看,收益率在降低。当你破防30%时你的DPS是1300,这时候提升1%破防收益率仅有10/1300=0.76%。现在你们明白为什么会有“某个属性到了XX以后收益下降”的言论了吧,因为他们说的不是收益,而是收益率。这点可以从装分的提升对DPS的提升看出来。我的旺仔小号1W分的时候木桩只能打4500,而1W4了能打9000;但是根据天策前辈的DPS数据来看,继续提升4000装分到1W8却不能再次翻倍打到1W8,只能到1W35。你看收益率是在降低的(第一次是4500/4500=100%,第二次是4500/9000=50%,砍了一半),但是每提升4000装分的收益很接近,都在4500DPS左右。对于DPS来说,随着总体属性的提高,任何属性的收益率必然下降!因此不存在破防超过多少以后就要堆会心的说法,因为按照收益率定义来看,此时1点会心的收益率也很低!那么到底是为什么要讲究平衡配装而不是单独堆一个属性呢?
这个原因其实我已经说过了。随着别的属性的提高,这项属性的收益会增长。举个例子,随着你的攻击力提升,你的破防和会心的收益都是提升的;而由于你破防会心恒定,所以你的攻击力收益恒定。因此这就出现了两线相交的问题,即必然存在这么一个值,当你的攻击力超过这个值以后,你的攻击力收益<破防/会心/会效的收益。所以,这才是不能单独堆高一项属性的根本原因!这就有点像木桶效应了,只有补你最短的那块板子,你所获得的收益才是最大的。而由于你手上能投资的属性点总数是不变的(95装备属性完全同质化,极大简化了模型),那么如果要不断地补短板,最终你的属性一定是最平均的,所以才有了平衡流派收益最大的结论!
这个结论其实有两个更加重要的影响:
1。 这是裸BUFF情况下的计算,那么实战如何呢?考虑雪中行额外收益以后又如何呢?
2。 五彩石的选择到底要怎么选?
先来回答第二个比较简单的问题五彩石要怎么选。
根据Z大的求导结果,攻击力>破防+3617时,攻击力的收益才会掉到破防以下。由于五彩石混元攻击力的属性相对于混元破防来说要低,即破防属性点~=1.12攻击属性点,因此修改一下Z大的那个式子可得,当攻击力>3300+破防/1.12的时候,攻击力的收益小于破防。我们按照破防30%来算(会心在15~20左右的话破防差不多这个值),等级就是1084,除以1.12就是968,则攻击力>4268时,攻击五彩石的收益就不如破防五彩石了。这是神马概念?就是当你装分突破1W55以后,攻击五彩石就再也比不上破防五彩石了。所以装分低的时候要用攻击力当做第三属性,这样收益高;装分提升以后要用破防第三属性。这个结论同样适用于PVP,但是由于PVP装备攻击力偏低,就算1W8也就3900,所以除非你是双会邪教,否则任何情况下五彩石使用攻击第三属性是收益最高的。
直接发配装
计算器结果:
上次说到双会与破防的抉择问题,在讨论这个问题之前,我们需要对花间的DPS手法进行建模。建模之前,我们需要深入了解花间PVE手法的时间轴。我用excel简单建立了一个时间轴图。为了极大地简(tou)化(lan),我决定使用水月乱洒一起开、固定7阳明指而非卡雪中行的手法。同时,由于除了第一个阳明以外所有阳明均有焚玉覆盖,因此焚玉BUFF时间不予以标示。由于寒碧在正常情况下必然冷却,因此寒碧CD无关紧要。由于加速会让所有技能间隔等比缩短,因此不考虑实际时间问题,以GCD为基础单位,一个单元格为一个GCD。时间轴如下:
起手:
循环,由于循环各项BUFF已满,所以不再标示:
有几个需要注意的关于[雪中行]的细节:
1。 雪中行不会改变DOT的时间轴。即在正常循环中,钟林的伤害产生时间与商阳兰摧是错开的,刷新[雪中行]并不会让钟林的伤害产生时间与另外两个同步。
2。 因此,[雪中行]并不一定能将DOT刷到满时间,但是一定是刷到满跳。例如在正常循环中最后一个阳明指刷新,则[钟林毓秀]效果会刷到17秒左右(满时间),而[商阳指]和[兰摧玉折]效果会固定刷新到15秒左右(6.5跳时间)。
3。 最后,观察最后这一个[钟林毓秀]效果具体生效时间。有延迟情况下你的[阳明指]会被推迟,因此这种完美时间轴会被打破,钟林的伤害会在阳明指打出来之前几帧生效,因此如果刷新[雪中行]你将能刷到满跳,否则只能刷到6跳。由于完美延迟在现实世界不可能出现,因此我们固定认为在跳时刷雪中行一定会刷到7跳。
4。 [雪中行]等同于秒释放一次技能,因此同样能够叠加[噬骨]不利效果。这也是为何起手阶段[噬骨]的层数会有如此大变数的原因。