2015赛季宝石骑士将全面重做 索亚将适当增强

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2015赛季宝石骑士将全面重做

2014-11-24 10:37 新浪游戏

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  随着美服的4.20版本推出,我们可以正式宣布迈入了2015赛季,游戏也同时进行了大量的改动!还好拳头公司已经为此做好了准备,带来了一个关于季前赛中野区,资源和装备的最新信息。“季前赛级一直以来都是我们每年一度的为英雄联盟推陈出新的机会,并且也是未来一年游戏健康性的引导方向。所以无论是带来全新外观的地图更新或者是对于资源和野区的整体改动,大家都可以期待我们不断的加强,改善并且进化英雄联盟的游戏体验。

2015赛季

  我们在2015年的目标是提升游戏的战术多样性。这涉及到很多领域的问题,不过最终都归结为让玩家们有更多的手段去获得胜利,所以你们在游戏中的决定与英雄的选择一样重要。我应该前往哪里呢?当对手拿下了一个资源我应该做出怎样的反应呢?当我们拿下小龙之后我应该做什么呢?所有的这些问题现在当然也很重要,但是我们认为其中总会有改善的空间。”

  以下是2015季前赛改动的精简版:

  *野区——打野装备,打野装备附魔,惩戒以及其它

  季前赛的野区改动是让玩家选择他们心爱的英雄同时能够灵活的融入到队伍的战术当中。如果能够让打野玩家的决策选择与个人操作一样重要的话,那也打野这个位置就极具意义了。这样,我们强调了每个打野英雄的独特强势之处,为他们提供不同的最优化打野路线,并且各自与野区有不同的作用方式。

  *资源——包括大龙,小龙和防御塔的改动

  通过为不同的资源创建独特且无与伦比的奖励,我们可以根据队伍在游戏当中所做的不同事情让每场游戏具有区分度。一支能够控制地图资源并且通过施加压力获得胜利的队伍感觉应该和一个采取速推战术获得胜利的队伍有很大的不同。

  *装备——包括对于新装备的改动,新的合剂以及其它

  当我们研究英雄联盟中所有更高层次的战术选择机遇时,我们希望根据某些宏观层面上的目标创建并且调整装备,而不是它们围观层面上的贡献。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程,而不是单纯的依赖于他们英雄上的选择,那么我们希望能够提供更多适合的手段让英雄联盟中的战术更加繁荣。

塔里克

  在论坛上有玩家问道塔里克的重做是像死歌那样比较侧重于外观还是像赛恩那样的全方位重做,IronStylus回复到:

  “赛恩那个级别的,BOOM!”

  Meddler进一步解释了这个问题:

  “只要我们计划对塔里克进行改动,就会对他的游戏性以及外观进行大改。他的那种圣骑士背景可以蕴含很多精彩的内容,不过现在并没有被很好的呈现出来(比如他的大招其实很具有威力,不过太过于平淡了,无论是在对于个人技术的要求还是能力的表达方面都是如此)。”

  亚索在4.21版本暂定的增强计划

索亚

  在一个讨论亚索削弱后胜率下滑的帖子当中,Meddler表示他们目前正在测试一个对亚索的小buff,暂定在下个版本中推出:

  “目前我们正在测试一些亚索的暂定增强改动,理论上会在4.21版本中推出,之前我们确实把他砍得太狠了。目前我们正在尝试的是增加5点移动速度(将之前的削弱回复一半)并且将Q技能的冷却时间固定到4秒(而不是通过升级由5秒下降到4秒)。”

  死刑宣告退出历史舞台

  我们可以在4.20版本补丁当中注意到,作为季前赛改动的一部分,死刑宣告已经被移除了。

  在一个讨论装备移除以及对抗治疗性技能的装备帖子中,Riot Reinboom表示:

  “在绝大多数的游戏当中,进战玩家的行为不会受到影响,他们之前怎么做还是还会是那样做。

  死刑宣告这件装备并不够吸引人,而我们在它的身上犯了一些错误。

  这种攻击型装备的一个关键优势在于可以带来一种出装套路。‘我可以这样干掉你。’然而死刑宣告并没有带来这样的感觉,更多的是让我们觉得‘我不得不这样做’而不是‘我想这样做’。

  它让我们更有防御装备的那种感觉,你通过一种出装来应对某个局面。你购买的装备直接受制于对手。

  那么现在很显然还有其它的装备也面临这个问题(最后的轻语,虚空法杖还有那些防御性的装备),但是这些装备与其它装备的竞争非常激烈,除了应激性的选择外,你没有太多的空间进行自主选择。

  那么第二个问题就是存在死刑宣告这件装备。我们很难感觉到这件装备对得起这一个格子。

  这件装备确实有很重要的功能,你没说错。当我们有更多的时间考虑治疗与治疗的应对办法时,我们很有可能重新研究这类装备并且带来一个新的东西(或许可能是一个全新的机制,让这种装备根本不需要了)。希望我们能够同时解决之前存在的问题,让新装备对于更多的玩家更具有吸引力。”

  赤红之月伊莉丝皮肤颜色问题

伊莉丝皮肤

  在昨天,一款名为赤红之月的蜘蛛女神皮肤增加到了测试服当中,很多玩家在论坛中询问为什么这个皮肤的颜色是粉色的而不是红色的,Riot KateyKhaos解释道:

  “她的基础皮肤使用了很多红色色调,所以如果我们再次还使用红色,那么可能和她的基础皮肤有些重复——当然了——我们肯定不希望这样!关于人形态下的面具,她确实戴了一个。这和阿卡丽的那个皮肤差不多,她把面具戴在了头顶。”

  即将到来的卡西奥佩娅改动

卡西奥佩娅

  Stashu在论坛上发布了他计划即将在测试服上测试的卡西奥佩娅改动。

  “展望更远的未来,大家都希望卡西奥佩娅的被动技能可以带来更加激动人心的回报,应该为她提供一些侧面的能力而不是非常直接的伤害提升,因为这样可能会让我们觉得卡西奥佩娅在游戏的前三十分钟都不能太强。朝着这个方向,我们确实费了不少脑筋,并且这对于我们制作被动技能也提供了很大的帮助。

  不过就目前来说,大家可以在4.21版本中期待的有:

  *毒液击杀目标或者E技能命中敌方英雄时不再叠加层数

  *现在每六秒自动叠加一层被动效果(每分钟十层),而且敌方英雄每中毒一秒也会叠加一层

  *被动效果发生变化的层数调整为100/250/500层。总体来说,叠加速度会比过去的75/200/400层更快,但是这个数值依然有待商榷

  *技能的施法延迟效果和预想当中的一样(之前延迟是0.25到0.5秒)。现在延迟为0.4秒

  -由于之前技能稳定性的改动,让这个技能有些太稳定了,所以我们将其改为0.4秒

  *移动速度的提升效果改为固定的20%(之前为10/15/20/25/30%)

  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75

  *现在新增了一个对目标的debuff,后续受到的毒液伤害将会提升25%,持续5秒,最多叠加两次,50%

  *技能的法术强度加成固定为0.55(之前为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6)

  -由于我们把伤害移动到了其他地方(大多数是在debuff上),所以我们把E技能的后期伤害降低了一些”

  英雄降价提示

  随着卡莉丝塔的上线,维克托和阿木木的价格都将永久下调(美服)。

  *维克托由6300降价到4800

  *阿木木由1350降价到450

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