4.输出优先级
4.1单目标输出
双持
符文分流:超过11个血转
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过89
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却
灵魂收割:目标血量低于35%
暗影打击:邪恶符文不在冷却,血病即将消失。
凛风冲击:触发白霜
冰霜打击:符文能量大于77.
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却,并且触发杀戮机器
凛风冲击
符文分流
冰霜打击:符文能量超过40
寒冬号角
吸血瘟疫
强力符文武器
MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由于萨萨里安的威胁新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,这意味着将杀戮机器充分用在冰打上成为了提高DPS的关键,同时,尽量保证冰/死符文和符文能量不溢出。
灵魂收割虽然伤害不高,但是依然要在35%血量以下卡CD使用,保证目标身上的双病。由于凛风冲击的存在,可以不用补冰霜疾病,但是每30秒需要用一个邪恶符文来确保血之疾病,即使断了疾病也不要用死符文来补血病,,除非在摸不到BOSS的情况下,不然也不要用爆发来补疾病。
湮没触发的免费凛风第一时间使用,通过冰打保证符能低于77,使用湮没消耗符文,然后使用普通的凛风冲击和符文分流。保证能量高于20,这样不会因为触发杀戮而没有能量可打。断档的时候,使用号角/吸血瘟疫/强力符文武器。
双手
灵魂收割 当目标血量低于35%
湮没 当杀戮机器触发且有双病
保持双疾病
湮没 当任何一对符文冷却完成
冰霜打击 当符能溢出
凛风冲击 当白霜触发
冰霜打击
湮没
寒冬号角
新的灵魂收割依然很弱,但是只消耗一个符文是它的优势,所以,在斩杀阶段内尽量使用
双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
在非斩杀阶段,保持双病,优先使用湮没。新的[冰冻废土之力]效果,让双手冰DK的湮没很有快感,尽可能使用湮没来消耗杀戮机器的buff。
简单描述一下双手冰的技能优先级
首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打淹没,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打湮没,如此循环。
有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢復技能。
符文强化:触发符文强化效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
活力分流:使用条件类似符文强化,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
符文腐蚀:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任处於冷何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个湮没。
等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
4.2多目标输出
双持优先级
疾病:血病跳数达到10跳
凛风冲击 当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
枯萎凋零 当2个邪恶符文冷却完成
冰霜打击 符能即将达到上限
凛风冲击
枯萎凋零
冰霜打击
寒冬号角
暗影打击
双持冰的aoe循环中你应在确保所有目标感染双病的基础上尽可能多的使用凛风冲击和枯萎凋零,如果你使用符文强化这个天赋的话,你需要保持一个邪恶符文以保证冰霜打击所回复的符文是冰霜或者死亡符文。
死亡缠绕可以处理一些add当它们超出近战范围的时候。
这个输出适用于3个或3个以上目标的战斗
双手优先级
疾病:血病跳数达到10跳
凛风冲击 当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
枯萎凋零 当2个邪恶符文冷却完成
冰霜打击 当符能即将达到上限
湮没 当杀戮机器触发
凛风冲击
枯萎凋零
冰霜打击
寒冬号角
暗影打击
几乎跟双持的aoe手法相同,唯一不同的一点是当杀戮机器触发的时候双手bdk使用湮没技能。
适用于3个或3个以上的目标战
4.4 CD技能
冰霜之柱 1个冰霜符文 1分钟冷却时间
专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
亡者复生 2分钟冷却时间
復活一隻食尸鬼為为你作战,持续1分钟。食尸鬼会全程受到你的攻击强度、加速、致命和命中属性的加成。
因此,在使用冰霜之柱的同时召唤食尸鬼可以让它强大一些,在嗜血/英勇期间召唤食尸鬼也有类似的效果。
亡者大军 1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间
完整引导亡灵大军需要4秒,之后就会有一大群食尸鬼為你战斗。与亡者復生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
10分鐘的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因為这时你不会因為引导法术而损失dps。
需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
强效符文武器 5分钟冷却时间
立即啟动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下為30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因為所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
5分鐘冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
爆发 1分钟冷却时间
作為冰DK,我们主要使用疫病爆发来提供血之疫病的debuff。
另外,在某些需要频繁转火的战斗中,把疫病爆发握在手中可以在转目标后迅速上满双病。
黑暗模拟 1分鐘冷却时间
在PVE中,还没有发现这个技能有什麼特别出彩的地方,自由发挥吧。
反魔法盾 45秒冷却时间
吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在5.0中,通过反魔法护罩每吸收1000点伤害,DK就会获得1点符能。
反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。
总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
冰封之韧 20符能 3分鐘冷却时间
一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻 15秒冷却时间
DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。
绞袭 1个鲜血符文 1分鐘冷却时间
心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,绞杀需要消耗1个血魄符文,不占用GCD, 使用绞杀会佔用你的dps资源和GCD,但 在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
复活盟友 30符能 10分鐘冷却时间
DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
控制亡灵 1个邪恶符文
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死僕从的攻击间隔时间延长30%施法速度降低20%最多持续5分鐘。
4.5共生
冰霜/邪恶 DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。儘管对於单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
当你啟动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分鐘裡安逸的保持目标身上的双病。
5.属性与配装
5.1属性优先级
双手属性优先级力量>特殊技能命中=精准>暴击>精通>=急速
双持属性优先级力量>特殊技能命中=精准>精通>暴击>急速
5.2属性评分
请谨记于心这些属性权重模拟时用的是BIS,系统模拟,橙色宝石和橙色披风等。这意味着种族,天赋,装备,甚至是不同的武器和饰品都会改变属性评分。很多人用自己的角色来套用这个评分(哪怕他的装等比bis低了50)。所以,强烈建议用你自己的角色来导入simc来查看适合你自己的属性权重。(包括上面的属性评分也是)
5.3重铸
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
6.宝石, 附魔, 专业, 种族收益
6.1宝石
珠宝
红色:力量,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
蓝色:命中等级
各色插孔可选用的宝石
红色:160力量
黄色:80力量 160急速等级
黄色:80力量 160精通等级
黄色:320急速等级
黄色:320精通等级
蓝色:80力量 160命中等级
蓝色:160精准等级 160命中等级
多彩:传说多彩
6.2.1附魔
部位附魔名称附魔说明
背部附魔披风-180命中或者180暴击
肩膀强效虎爪铭文200力量+100暴击
胸甲附魔胸甲:辉煌属性80全属性
护腕附魔护腕:优异力量180点力量
手套附魔手套:超级力量170力量
腰带活化钢带扣1个额外的宝石插槽
腿部怒皮护腿285力量+165暴击
脚部附魔靴子-175暴击,175急速,140精通+移动速度(推荐第三个)
6.2.2武器附魔
双持冰DK:主手冰锋符文,副手堕落十字军符文;有條件的話準備多一把武器,使用灰烬冰河符文,在AoE時使用。
双手冰DK:使用堕落十字军符文
6.3专业与种族收益
专业收益
炼金术:320力量。
锻造:2个插槽,提供320力量或64精通/急速。
附魔:320力量专属戒指附魔。
工程学:手套附魔使用1920力量,60秒CD,持续10秒(约合320力量)。另外腰带炸弹/氮气推进器都很不错,降落伞也许会用到?
草药学:生命之血:使用后1920急速,持续20秒,2分钟CD(约合320急速)。
铭文:专属肩膀附魔,增加320力量。
珠宝:2个专属宝石,提供额外320力量或320副属性。
制皮:手腕专属附魔提高额外320力量。
采矿:480耐力
剥皮:320暴击
裁缝:专属披风附魔,触发4000AP,持续15秒。
-追求极限DPS请裁缝+工程,传统一点的话锻造+工程,辅修坦克的话制皮+工程/锻造
种族收益
DK不能选熊猫人.......
其他种族差距不大。
7.插件,宏 . FAQ
7.1插件
符文監視
DKi Runes
DocsDebugRunes
Magic Runes
Acherus Runes
BOSS技能預警
DBM
Big Wigs
技能和BUFF監視
Power Auras ClassicWeakAuras
TellMeWhen
7.2宏
dk在pve中所需要的宏不多,以下几个还是很值得推荐的
#showtooltip 冰霜之柱
/use # (#為你所裝備的主動飾品等)
/cast 冰霜之柱
/cast 亡者复生
爆发宏,冰霜之柱1mincd 亡者复生 2mincd ,可以搭配一些主动sp使用
7.3FAQ常见问题
Q:哪个更好??双持还是双手??
A:在单目标输出上,两者非常接近,双手冰领先约5%,所以你可以根据你最好的武器来选择天赋。双持冰在AOE场合有着明显的优势,这在SOO这个多目标战众多的副本中优势很大。双手冰由于高伤害的湮没,爆发输出很优秀,同时操作简单,但是目前看来双持冰综合表现更加强势。
Q:5.4最好的种族是什么?
A:种族天赋产生的DPS差距在100dps以内,但是我更喜欢兽人,如果你有一把好斧子的话。
Q:为什么把冰锋符文放到主手,而把堕落十字军放到副手去了呢?
A:现在有个小bug,冰锋放在主手会造成双倍伤害。
Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎麼做?
A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那麼记得立刻切换到鲜血灵气,利用冰封之韧、反魔法罩、以及亡者大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
Q : 我们团队需要一个人去完成风筝任务,我可以吗?风筝需要注意些什麼?
A : 冰DK无疑是一个优秀的风筝手!凌风冲击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第3层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用鲜血灵气;如果容易被add追上,请使用邪恶灵气。此外,枯萎凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。
Q : 我想玩双持冰,但是我不喜欢这篇帖子里面的那套“精通冰”输出方式,怎么破?
A : 如果你不喜欢我们推荐的“精通冰”,完全可以使用类似双手冰的输出方式,以湮没代替凛风冲击作為主要的符文消耗技能,在我们的模拟中这只会损失大约 5%-10% 的dps。
如果你确定要这样做,那么请依照 [力量 > 命中/精准 > 暴击 > 精通 > 急速] 来调整你的属性。