5.4版本邪恶专精死亡骑士完全指南分享

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5.4版本邪恶专精死亡骑士指南

2013-11-22 16:50 新浪游戏

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  1.引言

  欢迎大家阅读本篇邪DK的指引,它包含了邪DK的方方面面,适合刚入门的新手同时也合适进阶研究者作为参考。这边所有的模拟内容和物品都是针对5.4版本的,除非特别指出。

  2.介绍

  2.1  5.4改动

  邪恶天赋相关改动(aka "Party Cannon Time")

  •在黑锋要塞施放[黑锋之门]时,该法术现在令死亡骑士回到起始出发点附近的位置。

  •[冰封之韧]不再消耗符文能量。

  •[死疽打击]现在造成100%的武器伤害(从150%下调)。

  •[灵魂收割]的起始伤害提高了30%。如果目标的生命值在5秒后低于35%,则暗影伤害提高20%

  •[邪恶灵气]现在提供固定的10%所有急速,从只提高近战急速上调(攻击速度和符文恢复)。移动速度加成保持不变。

  •修正了导致[强化鲜血灵气]和[符文腐蚀]错误地提高一些饰品和效果的触发速度的问题。

  •[食尸鬼主宰]现在使[亡者复生]的冷却时间减少60秒。

  •食尸鬼的[跳跃]和[撕扯]不再有公共冷却时间,且不消耗能量。

  •[邪恶之力]现在使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。

  •[反魔法领域]进行了重新设计。这个天赋现在使受到的群体魔法伤害降低40%,持续3秒,不再有总吸收上限,并且这个技能不再受力量加成。

  •[死亡虹吸] 现在造成伤害提高了10%。

  •[吸血瘟疫]现在按照天赋不同把2枚完全耗尽的符文转变为死亡符文(从一枚上调)。邪:1鲜血 1冰霜。

  •新雕纹[溃蚀之血雕文]:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。

  •新雕纹[魔法再生雕文]:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间最多可缩短50%,缩短量取决于所剩的伤害吸收量。

  •新雕纹[绝命之疾雕文]:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使你的移动速度在效果持续期间提高30%。

  •新雕纹[洪音号角雕文]:你的寒冬号角现在会额外产生(10)点符文能量值,但冷却时间会延长100%。

  •[痼疾雕文]现在使你的疾病伤害降低15%(从30%下调)。

  •[心灵冰冻雕文]使心灵冰冻技能的冷却时间缩短(-1)秒,消耗的符文能量提高10点(从-2秒,20符文能量下调)。

  •[爆发雕文]:你的爆发法术不再有冷却时间,但会消耗(30)点符文能量(从40点符文能量下调)。

  •新雕纹[无尽寒冬雕文]:你的寒冬号角现在能够持续1小时。

  •新雕纹[骷髅雕文]:你的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。

  2.3先前的改动

  从大地裂变到熊猫人的DK改变了什么,如果你是一个刚玩DK不久的玩家,你可以:

  灵气

  [冰霜灵气]现在增加20%的符能获取速度 ,降低人物被控制时间20%, 并且使冰霜打击消耗符能降低15点。 这使得冰霜领域成为了完全为冰天赋而设计的领域,而不在为邪天赋AOE提供。

  [邪恶领域]现在提升10%攻击速度以及10%符文回复速度,同时提高15%的移动速度。当然现在死亡骑士在任何领域下都享有1秒的公共CD。

  总而言之,意思就是是现在邪DK在任何状况下都讲选择绿脸。

  死亡符文

  [死疽打击]和[死亡虹吸]现在都是消耗1个死亡符文。

  属性等级要求

  在lv90时你需要保证7.5%的命中/精准, 这意味着你需要2550命中/精准等级(德莱尼萌妹纸只需要2210命中等级). 如果你需要防止招架,那你得有15%的精准。

  增益

  [寒冬号角]

  寒冬号角现在在100码范围内提供10%AP加成,持续5分钟。不在提升力量敏捷。

  [邪恶光环]

  邪恶天赋和冰霜天赋一样都将使团队的物理/远程攻击速度提高10%

  物品附魔

  头部附魔被取消,肩膀附魔现在只能由铭文提供。

  3.天赋

  螃蟹推文:不要选择那些网站上写的最高DPS的天赋,选择那个能是“你自身”DPS最高的天赋。

  下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。

  3.1  Level 56

  [动荡之血](Roiling Blood)

  动荡之血非常适合在多目标AOE战中使用。它可以让你简单的使用血沸就能给多目标传染疾病。

  [吸血瘟疫](Plague Leech)

  这是个很不错的选择,他能提供两个免费的符文如果我们在刷新疾病前使用的话。虽然要习惯这个天赋有点难,不过对单体目标伤害有很大的提升。

  [邪恶虫群](Unholy Blight)

  当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病。 但在现实的各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在CD。这些情况可能是躲避地上的东西,运动战,战复或者你技能循环出错。 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触/邪打来补疾病就成为了一个简单又明智的选择。而对于AOE来讲,这个天赋也是一个相当不错的选择。

  分析: 吸血瘟疫的收益理论上比邪恶虫群略高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对DPS造成的损失。而动荡之血在在存在大量AOE的战斗中是个不错的选择。

  3.2  Level 57

  [巫妖之躯](Lichborne )

  该天赋更多出现在鲜血天赋或者PVP天赋中. 对于邪DK来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低DPS. 治疗使用的死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发)。

  [反魔法领域](Anti-Magic Zone)

  单次高魔法伤害减免的最佳团队减伤技能之一。他能吸收40%的魔法伤害,尽管只有3秒,但是依然是非常强力的。他的冷却时间也很短。不过他的缺点是对长期持续伤害效果不大,也不能减免物理伤害,还有分散站位的情况下无用。

  [炼狱](Purgatory)

  他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死的一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后的3秒内会吸收你之后受到的治疗如果3秒后吸收的治疗没有达到吸收的伤害量,你还是得死。。。

  分析: 炼狱是你的最佳选择,除非反魔法领域能发挥它最大的价值的时候,特别是当这个天赋重做以后更是如此。所以,当一场战斗中有巨大的魔法伤害,而每个人都集中到一点的时候,你可以考虑反魔法领域。至于巫妖之驱,实在无法比上另外两项天赋。

  3.3  Level 58

  [死亡脚步](Death's Advance)

  死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:

  加速效果:

  单死亡脚步无邪恶领域 110%

  邪恶领域 115%

  邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%

  邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)

  邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%

  [冻疮](Chillblains)

  这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)

  [窒息] (Asphyxiate)

  这依然是一个PVP天赋.

  分析:死亡脚步是最佳的选择。不过,如果团队需要你提供一个晕迷/减速技能,可能会选择后两项。

余下全文(1/5)

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