楼主是5.4刚接触JJC的新人,在好基(大)友(腿)的帮助下,这周终于用奶僧拿到22的2200成就,来发个贴给广大织雾PVPer们一点正能量,其实织雾还是很能打的。
我说话废话比较多,也是一家之言,觉得有营养的地方自取。
一. 天赋以及雕文
第一层:迅如猛虎
DK腿短成马,这个天赋大部分时候上给基友DK,当个小自由用,帮助他追击/撤退/补刀/刷吸奶,是对DK腿短很好的补充。当然,自己被近战死磕/对面奶骑加速过来控你/MS心灵伪装来控你之类的情况,如果手里没有滚,也可以甩给自己用。总之挺灵活的一个天赋,同层另外两个天赋无法和DK配合,只能强化自己的移动能力(大部分情况下,自己的移动能力有两滚和魂体双分足够了),效果不如迅如猛虎。
第二层:禅意珠
禅意珠和真气波的使用方式是不同的,我自己的感受是,用了禅意珠以后蓝量顿时就hold住了,另外奶僧算是比较容易吃(连)控的,多提供一个常驻hot也能在自己被控的时候多一点缓冲,在目标低于35%会直接自动爆炸的特性决定了禅意珠在必要的时候也能救个急,起码能缓一口出来。面对贼法之类的队伍,起手也多了一个hot+血瓶铺给队友,增加对面击杀难度;面对DK之类能扒掉buff的,也多了无消耗短cd的hot来保护氤氲。
而真气波的特点是,能一次提供可观治疗量,强化奶僧瞬间抬血能力,脱控瞬间能当个救场小技能用,效果可观。
个人偏爱禅意珠,因为我觉得奶僧并不特别缺乏瞬抬或者救场能力,而蓝多的话总是更稳的,你稳住了,对面也更容易急。
第三层:真气酒
用了真气酒,最直观的感受就是茶多了不少,操作起来更加游刃有余,敢于用蓝更多地驱散、拉闪电、或者在没技能的时候强行扔珠子/连续升腾(在珠子不好扔的时候)。
其次,雷光真气酒配合毛线升腾氤氲的免打断爆发抬血真是好顶赞,谁用谁知道。
最后,真气酒在手,氤氲的使用更有灵活性了,只要基友DK想深追,随时都能立刻铺上氤氲,配合禅意珠复苏,放心地去吧少年。
第四层:平心之环
平心环基本是死僧的核心套路了,有两种情况能给对面造成很大压力。
1、DK和DPS互磕,对面治疗冒头,DK一把拽过来冰链住,天鬼落地地鬼黑粗大,这时候你给DK上环招白虎拉闪电,DK吸奶叠起来,能打出一波非常凶狠的集火。你还可以配合强断集火目标,给腿短的DK上迅如猛虎,一波打出压力。
2、DK对治疗丢窒息,你走位找背分筋错骨,然后自己带着环接着控对面治疗(别忘了顺手打上强断),打出一波长时间连控。
第五层:散魔功/躯不坏
这层天赋看对面组合出,打战士我用躯不坏,法刀散魔功。
第六层:白虎下凡
主要是配合DK天鬼打集火,谁用谁知道。
其实还有不少别的作用,白虎提供的治疗量其实很可观,而且长达45秒,如果预感自己要吃到一波连控之前招出来,往往能破坏一波满技能集火,比如打贼法起手如果DK抓出了对面人,一定第一时间白虎挂出来,只要顺利挂出白虎, DK在你被连控的时候就很容易保住血线不被斩杀,这把就稳了一大半。
简单解释下,迅如猛虎、平心环和白虎我是不变的,这是和DK配合很重要的三个天赋。
第二层看自己治疗手法选择,第五层是自己的免伤技,看对手选择。
二。雕文以及珠宝
大雕文
作茧缚命雕文:必备,有了它再也不担心深结/制裁了。
分筋错骨雕文:必备,不然DK顽疾一铺开了A,你很难打出想要的连控,当然不能无脑乱用分筋错骨,不然DK得双线疾病一直铺不起来,伤害压不住。
跟DK配合的话,其他的雕文没有什么必不可少的。我没用法力茶雕文,因为我自己实战的经验是,无论战况多紧张,总还是有喝茶的时间。而且有时候你喝茶会给对面一个错误的信号,勾引对面出来搞你,有一定战略意义碰上不太讲究的没准能骗个打断?
小雕文
我干脆都没插,随意。
珠宝&属性选择
智力向就好,提升单发治疗的强度。副属性优先暴击,视自己治疗习惯把精神调整到一个用起来舒服的值。
红插槽:无脑160智力
黄插槽:80智力 160暴击
蓝插槽:80智力 160精神
我是出了全部插槽奖励的,我觉得PVP强度类似智力的效果,单发治疗的强度能提升就尽量提升,副属性增减那么一点精神或者暴击也不是质变。
三。技能以及同DK的配合
主力救场/抬血技能:
疗伤珠:这个扔自己还算好扔,怎么扔队友扔准就看本事了。另外珠子是纯费蓝的,必须配合回蓝体系来使用。
氤氲之雾:唯一消耗真气的治疗技能,回蓝循环必不可少,尽量找机会读出来,DK深追时身上尽量有。
常规保血线技能:
禅意珠:全程保持
复苏之雾:有点亏蓝,在对面总伤害量不足但是爆发有余,或者预感到将要吃控,或者配合DK深追时再保持,不要滥用。
抚慰之雾:毛线,把雕像位置扔准点拉两条,产气主力技能,尽量找机会读出来。
CD大技能:
雷光茶、真气酒:一起用的话是免打断状态下的一口强效升腾加一个氤氲的效果,基本完整拉回一条命。
作茧缚命:保底瞬发救命大招之一。
还魂术:保底瞬发救命大招之二,治疗量不算太高其实,但是好处是无视地形和距离。
白虎下凡:既可以配合集火,又可以当做一个持续45秒的强力hot。
输出技能:
碎玉闪电:不爆1W3左右一跳,集火利器,不需要经常读,但是关键时刻来一管是要命的。
功能性技能:
金刚震:断筋+强断,可以在DK追治疗的时候拖住对面治疗,可以把人定到平心环里面乖乖站好,可以在贴自己的近战想回头拆火的时候果断留下,给DK充分的爆菊空间,非常好用的技能,我直接扔到鼠标滚轮上了。
分筋错骨手:DK窒息+奶僧分筋错骨手是主要连控手段,可以再接平心环。
逍遥酒:不用见满恐就解,一旦解了就要迅速稳住场面。配合大象无形,被晕了立刻解掉可以骗出一个免打断读条的机会。另外配合作茧缚命雕文,手里有大罩子,晕不一定要急着解。
平心之环、迅如猛虎:与DK配合的核心技能,用法在之前天赋里面有介绍。
四。对战各种组合心得
DPS+奶爸篇
战士篇
战德:
这个组合奶僧打起来是比较烦的,一旦进入对面节奏,德会经常闪过来2吹,配合共生的破胆能打出很长的连控。而且DK比较容易被战士死拖,想打德总会觉得差那么一点伤害被震荡波/缴械/错愕等等拖出翔,一旦深追又不容易回来,如果武僧被迫跟过去又有双目标震荡波、破胆等着你,节奏一亏,很容易亏技能,压力主要在自己这边,很容易GG。
想破解首先靠DK打出伤害压力让XD不能过于随心所欲地过来控你, 武僧自己要注意德的意图,一旦德有过来控你的意向赶紧缩,等DK窒息了反手接点穴和环,反连控一波,DK只要伤害出来,双线走起,XD的蓝撑不住的,找机会就配合闪电集火杀D
战萨:
起手猛一点,天鬼落地直接给DK环,自己出白虎拉闪电点萨满,务必打出压力,耗是没有前途的。注意陷地给DK小自由,平时能顺手摸了图腾就顺手摸掉
战士拆火很猛的,有机会的话在DK追萨满的时候给战士在柱子另一边打上个强断,帮DK创造输出环境
战骑:
打过不少队伍,战士极其猥琐,打定主意不到35%疲劳往上走就不出手,防御姿态冲锋震荡波错愕破胆缴械各种拖,天鬼下来直接转头扑天鬼专心拆火,依靠后期奶骑有牺牲有无敌战士有盾墙剑在各种免伤的优势跟你打。后期高疲劳配合致死的情况下奶僧没有能扔给DK的减伤是个很大的劣势,DK自身减伤也不及战士,硬抬血根本抬不过,迟早技能交光蓝线崩溃,一个失误就GG
跟这种队伍打,绝对不能被拖进他们的节奏,起手很长一段时间奶僧蓝量并不吃紧,血线压力也不太大,奶僧带着环去找奶骑,配合窒息-点穴-平心环做连控,配合挂断筋(金刚震)贴奶骑断条,逼出无敌之后雷光茶真气酒给DK满血满HOT,拉闪电转奶骑,在奶骑无敌好之前带走
法师篇
法牧:
DK基友一直说,碰上出霜颌、配合娴熟、一波爆发要DK大半条命的法牧直接停排就好,职业克制,打不过的。DK短腿,武僧吃控,没得打
但是一般的法牧还是能打的。这种队一般总伤害压力并不算大,不太需要频繁扔珠子保底,奶僧可能身上25W以上蓝+十几层茶,我会保持复苏不断(复苏太耗蓝,平时我并不全程保持的,hot优先禅意珠),尽量驱散炸弹 ,让法师少一些触发霜火,增加风筝DK的难度,蓝基本不是问题。还有看准DK安全血线,尽量多拉闪电压制。2150+的时候有一把,DK压牧师的同时,我连续三管闪电直接把法师电进冰箱,另一边牧师很快被送走。
德鲁伊篇
野骑:
基本见到的的都是骑士出30秒制裁玩DK,野德全程撸我的。风筝近战手法基本都一样,找个柱子扔魂体双分,近战贴过来,挂禅意珠,脸对着他扔珠子侧跑,自己有三气/真气酒了就往柱子另一侧卡视角的地方带,到位以后打上减速,魂体双分回来拉毛线上氤氲,等会继续。对野德的话,适当驱散debuff,我反正是觉得这波略疼了我就驱一下。看情况点穴、迅如猛虎创造喝茶空间。另外缴械扔给野德也有效,虽然技能还能用,但是伤害大减。
猎人篇
猎牧/骑:
高端的猎人的站位基本都会在我和DK之间,我一露头就是驱散冰冻睡沉默各种套餐,高端射击猎各种难打。练练基友DK的踩陷阱实力吧,自己章捏住,没了就给DK迅如猛虎把他叫回来。自己手上有雷光茶或者绿罩子的时候可以叫DK凶一点猛追一波,没有一定叫DK注意站位。在DK有危险、自己被控的时候,一个第一时间按出来的雷光茶有机会能废了沉默,或者是反制/风剪也类似。
武僧篇
风牧:
看准武僧的酒就行了,应对高层数虎眼酒一定要有诚意,雷光真气酒是必须的。不要让王八拳同时晕俩人就好。风行做好铺垫的爆发力很足,相应的自己也要做好铺垫,禅意珠复苏氤氲铺好,疗伤珠捏住。
术士篇
术D:
感觉压力还好,不要乱驱散,复苏可以多铺,不怎么会浪费的。其实奶僧不太怕双线,因为自身有散魔功在手,配合几个疗伤珠是没有压力的。平时铺上复苏重点看DK的血线就可以,自己偶尔腾出手扔一下疗伤珠足够保持安全。恐惧虽然武僧有逍遥酒,但是不是每见到一个满恐都想急着解,解出来至少要配合上氤氲或者雷光升腾稳住场面才有价值,如果解了个满恐之后只拉毛线挂禅意珠之类太亏,起手吃一个满恐是无所谓的。顺便由于作茧缚命雕文的存在,逍遥酒尽量以解恐惧为主。
双DD篇
贼法:
双DD的最常见代表,见到贼法,奶僧肯定大量吃连控,不要慌,有心理准备就好打。规划一下自己的技能,尽量在连控的间隙做出合理的应对,贼法一般是没有机会的。
起手禅意珠复苏铺上,雕像扔出来,DK如果炸出了对面,迅速挂上白虎,这时候基本安心一大半,坐等控你。被控的时候有三个半救命技能:作茧缚命、平心之环、还魂术、雷光茶真气酒。第一次醒来优先扔平心环,第二次醒来优先扔还魂,然后是雷光升腾氤氲。晕的时候优先作茧缚命,其次才是逍遥酒。基本上如果起手给足诚意,不要留技能,拖到雷光出手血量顶上,这把就稳了,感觉没太多可说的。
哦对了,烟雾弹不需要急着跑出来,扔疗伤珠就行了。
贼猎:
总觉得是弱化版贼法,尽量要吃掉的组合。
惩猎:
这算是有后续的一波,大意的话武僧自己可能会有危险,注意和DK的相互保护。
增猎:
2100的时候被一队增猎打成马了,这队的爆发过于威猛,兽王猎不吃控,增强萨自身够硬,爆发奇高,我技能全交顶下了升腾第一发元素冲击+火人动物园的第一波以后,被一个3秒小控直接把DK干到死血,即使我醒过来手上也没有迅速拉回斩杀线的办法了,GG
感觉真要打的话一定不能急,硬吃硬刷基本没戏,随便驱散沉默睡风剪之类来一下就能要命,升腾必须躲,比如刀锋山上下跳桥之类。如果是洛丹伦……我也不知道怎么办。
内战篇
抗DK其实压力不算大,这货腿太短,记好魂体双分的位置,没3豆就禅意珠复苏移花,边扔疗伤珠边带位置,有3豆直接带远一点卡视角传走毛线氤氲,一般的小吸奶用珠子和hot就救回来了,如果是一波大的,2、30W那种,就果断刷两次金刚震,魂体双分配合两滚和迅如猛虎中间的任意技能卡住视角风筝,硬抬太亏蓝。注意疗伤珠稳一下血线别让收割轻易蹦了就好。
相信自己的DK基友的实力,对草治疗的任务就交给他吧,一般来说你都是后死的那个。