种族
Q:1%耐力一直是个笑话/侮辱
A:他们有时是比其他都重要的特长。绝对不是笑话或侮辱。
职业
A:有趣的事实。我一直努力整理法术效果,并与美术一起让他们更效率(为了更好地帧数)。昨天,我发现一个玩家法术的效果用的是太阳井。是的,真的是太阳井,大概3%的大小。
Q:wow的法术效果确实太复杂了。虽然整理视觉效果跟帧数一样重要。
A:是的。我现在主要努力地就是整理。这与提高帧数有关,所以对它做点什么。
Q:干得漂亮!宠物怎么样了?他们在pvp里噪音太大了。
A:这更有挑战性了。这方面什么都还没宣布,除了淡化它们施放法术的视觉效果。
Q:我知道这过时了,但是只是瞬时数据的快照机制移除了吗?自身+x%效果的快照机制还保留?
A:许多职业技能会特别指出他们增加的伤害如“你下个X”或“激活时X秒所释放的法术”。这包括猛虎之怒和日月之蚀。
Q:是否因为数据压缩,你的法力会根据获得智力而增加,像mop之前那样?
A:不。
Q:如果dot没断过,那额外跳数什么时候跳?
A:没有断点了。它只是平滑的跳的更快。
Q:尽管dot更像”以x的速率在y时间内“,但在wod中我该如何计算急速对dot伤害的加成?
A:更简单。[急速加成的dot秒伤]=[基础dot秒伤]*(1+急速)。是的,非常简单。+30%急速=+30%伤害。
Q:所有自身移动速度会叠加和临时增益加成?
A:是的。你从所有自身移速加成获益,然后加上最高的临时效果。
Q:猎豹守护和豹群守护怎么计算?移动速度和猎豹守护加成但不和豹群守护叠加?
A:猎豹守护这种处于自身和临时的模糊边缘上。它更靠”临时“这一边。
Q:急奔会和自身移动速度叠加吗?比如猫形态(25%)+急奔(70%)=95%?
A:是的。
Q:专有的移动速度会叠加还是替换你自身的被动速度加成?
A:叠加。你从你所有自身被动中获益,然后从临时的最高者获益。
死亡骑士
Q:血dk的游戏方式是有趣又强大的,许多坦克都同意,别改其基础机制。
A:我们同意,将继续保持。血dk还是会很有活力。
Q:真不明白为何血dk会有公共cd上限的问题。坦的时候经常发现技能断档很受挫。
A:因为他们的游戏是非常主动的,相比其他坦克,他们需要更多时间来规划他们的技能。
Q:你能重新评估冰dk的精通吗,双手冰伤害的85%是物理伤害?似乎双手已经被遗忘了。
A:双手和双持在设计上就有不同的优先级。
Q:我猜dot的改动也会应用到dk身上?
A:是的,这是全局性的改动。
Q:灵界/符文打击的多重打击会触发多次护盾/治疗吗?
A:不能。
Q:那这样血dk的多重打击只是增加威胁/dps,还是我少看了什么?
A:血之气息。看看补丁说明。
Q:符文打击被移除了?
A:是的。我们不认为有人会因为其特殊的动画或令人兴奋的机制而流下热泪。(尽管它都没有)
Q:死亡缠绕邪dk独有了,大多数dk的远程技能在天赋或专精里了。是要让dk的差距更接近吗?
A:不同职业是不同的。没办法立即接触目标是个弱点。虽然死亡之握能缓解这点。
Q:但你必须考虑到一些标志性技能如死亡缠绕。
A:这就是为何我们让血dk重新有死亡缠绕的原因。(冰dk真不需要它,所以没让他们重新获得)
Q:为何血dk需要死亡缠绕?
A:替代符文打击。死亡缠绕更简单。
Q:我猜现在符文护盾由死亡缠绕产生了?它将从邪恶的专长里得到范围提升?
A:还在计算血天赋的改动。并不满意目前它主动地触发机制,想让它保持被动。
Q:主动比被动更好。
A:对血dk不是这样。被动是其特征,我们不想改变它。
Q:凛风冲击会使收冰霜疫病影响的目标受到死疽瘟疫吗?
A:是的,这意味着瘟疫使者+死疽瘟疫对冰dk来说是个毫无意义的组合。我们正在考虑这个问题。
德鲁伊
Q:只是想知道丛林之魂在没快照机制下如何作用于回春,愈合,野性生长和生命绽放。
A:恢复的丛林之魂还是会影响(全部这些)下一个法术。
Q:大熊被动的问题。会有冷却时间或最大堆叠上限吗?
A:不会。
Q:盗贼连击点现在是在盗贼身上了,那么猫呢?现在也是在玩家身上而不是在怪身上?
A:是的。
Q:虫群还是能在日月之蚀期间产生能量?
A:是的。在这方面肯定很奇怪。正常来说,我们觉得已经让日月之蚀的时间太长了,你只有一丢丢时间不在日月食状态下,这让会你觉得正常,偶尔弱一下“而不是强,弱。
Q:我懂了。只是奇怪目标总是要尽可能多的保持在日月之蚀中。
A:是的。你作为玩家的目标当然是尽可能保持在日月之蚀中。我们觉得几率有点太高了。
Q:鸟德需要大量装备支持才能有dps,既然没宁静,为何带你而不带术士或猎人?
A:因为在相同装等下,同样好的玩家,能够提供同样有竞争力的dps和技能。
Q:mop里鸟德低装等=低dps。在低装等时鸟德有竞争力是假的。
A:我们在讨论6.0啊,不是5.0。
猎人
Q:熔火猎犬会是团队本的默认选择么?
A:不,就像老的荆棘术。boss在受到任何伤害时会自动攻击宠物。
法师
Q:冰法有3个闪现了?还是不会被冰霜专长刷新?
A:冰法的专长会让闪现多一层可用。
Q:新的冰霜炸弹不会在持续时间到了之后引爆?
A:是的。只会由冻结冰枪引爆。
Q:冰枪术的多重打击暴击会引发冰霜炸弹吗?
A:不会。但冰霜炸弹的爆炸可以多重打击。
Q:为何烈焰风暴没动?除了和气定神闲连用外毫无作用。
A:它不是不变,它有德拉诺专长。此外,它不是没用的,它绝对值得一用。
Q:哪个专长?2秒内怪物移动的比半径都大。很少在mop中看到法师用它。
A:你绝对可以瞄准你的目标。如果他们移动速度比半径还快。那就放前面一点啊。
Q:为何让镜像术成为天赋?仇恨控制对单刷很有用。
A:减少大招和按键膨胀。作为天赋,你依然可以在需要的时候选择他。同时你还是有一堆控制仇恨的选择。
Q:而这些都移除了。就是说,在炸弹和镜像之间选择是很糟糕的,我都想要。
A:炸弹和镜像术在不在同一排。
武僧
Q:碎玉闪电是运作在灵龙式下吗?雕像还能造成龙威显赫吗?
A:在灵龙式下碎玉闪电造成少量的伤害和法力消耗,在神鹤式下需要真气。龙威显赫现在仅存在于神鹤式。
Q:所以织雾在发呆的时候就有三个不同的事情要做了?喝法力茶,引导碎玉闪电和近战攻击?
A:近战攻击是为了伤害,而不是发呆。碎玉闪电和法力茶是一样的事情:停止治疗回蓝。碎玉闪电会产生茶。
Q:你有机会选择是否产生法力茶,我不知道如何选择?
A:因为你想用治疗替代它?除非你完整引导4秒,否则你什么都得不到。
Q:这整个对话都要求压缩碎玉闪电到发呆时间里。什么是我们会不治疗或不输出啊。
A:当然,如果你可以发呆了,你会想拉碎玉闪电。但不确定 你会希望这个机会有多频繁。法力茶是个非常有效但非常有限的时间——法力转换(在不治疗时会有HPS的损失)。碎玉闪电是个效率低下但无限制的时间——法 力转换(当然,不治疗也会有HPS损失)。我们不希望你重复做某件事。
Q:如果它直接增加法力茶层数,他将成为在团队安全是的填充按键。
A:法力茶和法力获取有什么区别?(除了法力茶能暴击)
Q:禅悟冥想在6.0会怎么样?现在他是个单刷的工具。
A:会是防御性大招。范围效果是附带的福利。
Q:你希望减缓风行武僧每秒的操作数。将鼓励更多使用怒雷破和豪能酒,但却不鼓励堆急速?
A:公共cd上限是我们想要解决的问题。你不该被公共cd严格限制。相比而言,武僧是盗贼/猫每点能量填充的公共cd的两倍。
Q:我希望这不意味着游戏体验赶工。我喜欢风行的一个原因就是疯狂按键盘。
A:这不是;我们也喜欢。
Q:我明白提高贯日击能耗可以降低公共cd的使用,但是会提高所有移动的伤害来补偿吗?
A:是的。
Q:风行是唯一有公共cd上限的”英雄“么?
A:是的。每40能量=1贯日击,1幻灭踢,0.24踏风连击。
Q:神鹤式的效果在切换到灵龙式后还有效吗?
A:不。
Q:风行的光环和鞋部附魔相叠加吗?如果不是武僧鞋部附魔还是全属性。
A:补丁说明很清楚的确认了,是的。(尽管移动速度附魔像是给鞋子一个不一样的孔)
Q:猛虎连击会降低触发率吗?+50%的多重打击对现在的触发率来说似乎过于强力。
A:不。
Q:等等,他能在灵龙式下触发吗?
A:不能。
Q:疗伤珠会对雾路径上的人持续治疗吗?它们在脱离战斗后会消失吗?
A:不会,不会。
Q:怒雷破的改动会影响风火雷电的运作吗?分身在与玩家攻击同一目标还是造成0伤害?
A:是的。风火雷电分身不是一个单体dps增益。
牧师
Q:暗牧的改动很好,我对心灵灼烧的改动很开心,但为什么移除我们90天赋的治疗?
A:这样我们就能让他们造成更多伤害,并且不会因为治疗策略影响天赋选择。
Q:我们一直像是一边输出一边帮着治疗,有什么能保持这个感觉?
A:吸血鬼的拥抱啊。
盗贼
Q:敏锐贼似乎比主动使用技能有更多持续技能(出血,切割,割裂),有什么计划在wod中改变这个吗?
A:这是专精的设计理念;它们的游戏体验就是同时处理多个持续技能。非常难的循环。
萨满
Q:我看到新的狼模型。请你确认萨满幽灵狼会使用新的狼模型。
A:我确认。
Q:增强会在pve和pvp里更多用冰封武器而非火舌武器?
A:不会。
Q:为何不做一层全是关于萨满召唤元素的?每分钟我们可以召唤1只。
A:因为萨满并不是宠物职业,我们也不想让他们是。
Q:好吧我懂了你不想让萨满成为宠物职业,你要知道火元素对增强来说太强了,他们就是宠物。
A:是的,所以我们想调低,把火元素的伤害移动到萨满身上。
Q:既然元素萨满的新元素回响会被熔岩奔腾触发重置,尽管它重置了cd?
A:不,他们完全共存的。只有一个会被消耗。
Q:冷凝图腾在游戏中会有跟踪的法术效果吗?如果这有意义的话
A:有点,他有个buff包含了法术强度,某些人可以为此写个插件。然而,这并不是真的有用,因为每次施法这个数值都会消耗并重新获得。
Q:我看不出对元素有什么好处。你永远不会用两发大地震击因为怒雷和熔岩爆裂可以在触发时省略。
A:你”熔岩爆裂可以在触发时省略“是什么意思?对单体伤害而言,你熔岩爆裂的回响会造成双熔岩爆裂。
Q:我还没看到地震术的数值所以我没法估算aoe。
A:如果你在施放熔岩爆裂到一半的时候,获得回响和触发熔岩奔腾,它只会消耗其中之一。这种情况很少见。
战士
Q:我喜欢冲锋,它很具有标志性。但这行跑到的雕文里去了,有更多的空闲。
A:1.你在15级天赋只有几个技能 2.是的,我们准备把冲锋相关的集中到一排里。
德拉诺数据
Q:多重打击会影响dot吗?如果是的,多重打击可以触发类似于暗牧光影相生这类的天赋吗?
A:可以。除非我们特别提及(我们是有可能这么做啦)。
Q:多重打击也会有法术效果吗?不太相信会在正式服和饰品一起出现。
A:它在6.0还是会模仿该法术的效果。
Q:数据压缩后,你还是可以在当前装等下做这个等级的事情?比如卡拉赞和熔火之心?
A:是的。
Q:所有非布甲会有两个主属性,其中一个没用的会使灰色的?为何不只显示有用那个?
A:这样死亡骑士知道并理解奶骑需要这件装备而不是抢装备。奶骑也可以知道并理解这件装备在她转惩戒时依旧有用。
Q:为何让非坦克的护甲灰掉?还是提供了一些加成,对单刷/pvp会很有去的。担心抢装备?
A:它不会对非坦克产生任何效果。
Q:我相信他是特指额外护甲对非坦克无效。
A:是的,护甲对非坦克有用。额外护甲只作用于坦克。
Q:这个差别会怎么显示?2种不同护甲数据还是2个不同的颜色?
A:额外护甲看起来像其他数据。
PvE
Q:提到过团队本设计一大焦点就是取消”爆发“,做了些什么?
A:颅骨战旗,风暴之鞭,工程修补匠,传奇宝石/披风,快照机制。加上猎人的群兽奔腾。猎人并不糟糕。
Q:饰品还是会触发啦?饰品全技能+群兽奔腾依然强大。
A:如果你选了群兽奔腾就不能选夺命黑鸦,所以这能替代(或山猫冲锋),还是有一些主动触发饰品可选,但你会看到比以前多的被动饰品。
Q:你提到过的”降延迟系统“会对这些有帮助?
A:这通常和你网络连接有关,或偶尔跟服务器有关,当超负荷的时候。我们做了其他改动来提升。
Q:我怀疑我的连接是瓶颈,特定战斗(马尔考罗克)开全技能会很烂,不过还好。
A:你真的会惊讶的。某些战斗(马尔考罗克)发送了多得多的战斗信息到服务器。
Q:新的战复系统可以让让一个人在有充足次数时多次战服?
A:是的。
Q:不清楚新的系统:一场战斗每4.5分钟战复一次?(比如2个人死了,我不能同时战复两人)
A:如果你的团队规模够大,战斗够长,你有4层战复的时候,这时4个人死了,你可以战复所有人。
Q:新的战复机制可能会强制团队根据boss狂暴时间来计算断点?
A:非史诗难度的狂暴时间一般不紧,而且推延到下次战复并没确定性;还是有很多变数。
Q:史诗的狂暴时间可以和mop英雄难度媲美还是稍稍放松?
A:这要看不同的战斗而定,但是通行的理念不变。硬件检测boss(如马尔考罗克,诺鲁什)会有很紧的狂暴时间。
PvP
Q:我们能在6,0前夕上线后继续排竞技场吗?
A:不能,但小战场可以。
Q:所有的战场范围会回到10级?10-19,20-29这样?这很棒。
A:是的。
德拉诺之王
Q:我能跳过开始冗长的介绍,直接进入德拉诺吗?
A:我想问你个问题,你觉得在你离开自行探索之前,介绍的时间多少合适?