魔兽6.0冰法会有3闪现 幽灵狼有新模型

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魔兽世界6.0幽灵狼将有新模型

2014-05-09 10:34 新浪游戏

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  种族

  Q:1%耐力一直是个笑话/侮辱

  A:他们有时是比其他都重要的特长。绝对不是笑话或侮辱。

  职业

  A:有趣的事实。我一直努力整理法术效果,并与美术一起让他们更效率(为了更好地帧数)。昨天,我发现一个玩家法术的效果用的是太阳井。是的,真的是太阳井,大概3%的大小。

  Q:wow的法术效果确实太复杂了。虽然整理视觉效果跟帧数一样重要。

  A:是的。我现在主要努力地就是整理。这与提高帧数有关,所以对它做点什么。

  Q:干得漂亮!宠物怎么样了?他们在pvp里噪音太大了。

  A:这更有挑战性了。这方面什么都还没宣布,除了淡化它们施放法术的视觉效果。

  Q:我知道这过时了,但是只是瞬时数据的快照机制移除了吗?自身+x%效果的快照机制还保留?

  A:许多职业技能会特别指出他们增加的伤害如“你下个X”或“激活时X秒所释放的法术”。这包括猛虎之怒和日月之蚀。

  Q:是否因为数据压缩,你的法力会根据获得智力而增加,像mop之前那样?

  A:不。

  Q:如果dot没断过,那额外跳数什么时候跳?

  A:没有断点了。它只是平滑的跳的更快。

  Q:尽管dot更像”以x的速率在y时间内“,但在wod中我该如何计算急速对dot伤害的加成?

  A:更简单。[急速加成的dot秒伤]=[基础dot秒伤]*(1+急速)。是的,非常简单。+30%急速=+30%伤害。

  Q:所有自身移动速度会叠加和临时增益加成?

  A:是的。你从所有自身移速加成获益,然后加上最高的临时效果。

  Q:猎豹守护和豹群守护怎么计算?移动速度和猎豹守护加成但不和豹群守护叠加?

  A:猎豹守护这种处于自身和临时的模糊边缘上。它更靠”临时“这一边。

  Q:急奔会和自身移动速度叠加吗?比如猫形态(25%)+急奔(70%)=95%?

  A:是的。

  Q:专有的移动速度会叠加还是替换你自身的被动速度加成?

  A:叠加。你从你所有自身被动中获益,然后从临时的最高者获益。

  死亡骑士

  Q:血dk的游戏方式是有趣又强大的,许多坦克都同意,别改其基础机制。

  A:我们同意,将继续保持。血dk还是会很有活力。

  Q:真不明白为何血dk会有公共cd上限的问题。坦的时候经常发现技能断档很受挫。

  A:因为他们的游戏是非常主动的,相比其他坦克,他们需要更多时间来规划他们的技能。

  Q:你能重新评估冰dk的精通吗,双手冰伤害的85%是物理伤害?似乎双手已经被遗忘了。

  A:双手和双持在设计上就有不同的优先级。

  Q:我猜dot的改动也会应用到dk身上?

  A:是的,这是全局性的改动。

  Q:灵界/符文打击的多重打击会触发多次护盾/治疗吗?

  A:不能。

  Q:那这样血dk的多重打击只是增加威胁/dps,还是我少看了什么?

  A:血之气息。看看补丁说明。

  Q:符文打击被移除了?

  A:是的。我们不认为有人会因为其特殊的动画或令人兴奋的机制而流下热泪。(尽管它都没有)

  Q:死亡缠绕邪dk独有了,大多数dk的远程技能在天赋或专精里了。是要让dk的差距更接近吗?

  A:不同职业是不同的。没办法立即接触目标是个弱点。虽然死亡之握能缓解这点。

  Q:但你必须考虑到一些标志性技能如死亡缠绕。

  A:这就是为何我们让血dk重新有死亡缠绕的原因。(冰dk真不需要它,所以没让他们重新获得)

  Q:为何血dk需要死亡缠绕?

  A:替代符文打击。死亡缠绕更简单。

  Q:我猜现在符文护盾由死亡缠绕产生了?它将从邪恶的专长里得到范围提升?

  A:还在计算血天赋的改动。并不满意目前它主动地触发机制,想让它保持被动。

  Q:主动比被动更好。

  A:对血dk不是这样。被动是其特征,我们不想改变它。

  Q:凛风冲击会使收冰霜疫病影响的目标受到死疽瘟疫吗?

  A:是的,这意味着瘟疫使者+死疽瘟疫对冰dk来说是个毫无意义的组合。我们正在考虑这个问题。

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