蓝推:灵魂收割被BUFF 圣光之锤或修正

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6.0蓝推:灵魂收割被BUFF

2014-07-25 09:12 新浪游戏

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Beta测试

  A:老实说,如果你不希望看到因Bug/服务器的原因导致的Beta团队本测试失败的问题,那么你就等正式服好了。

  Q:团队测试和压力测试同时进行,老实说只能让开发组看起来莽撞且有不可告人的目的。

  A:我们希望游戏也能推动技术进步。Beta不稳定是没乐趣;服务器组是比较混乱。负荷测试这次特别差而像MoP和其他大多数时候,就很好。

职业

  Q:为什么我非得创建一个包含/stopcasting和/use的宏才能用风剪。这难道不应该是打断机制默认的吗?

  A:是的。我们把他们的机制改成了这样。

  问题是:一个天赋稍弱,但就你们就感觉是毫无用处的。风险是:把它加强到足够强就会让它过强。

  Q:很好解决:换个新的。

  A:这实际上在某些情况下是个非常有效的答案。

  Q:我通常只相信数学和加强到它应当到的地步,并且不担心那些关于满意度的反馈。

  A:我想在这种情况下更多有竞争的天赋会被认为是标配。

  Q:如果什么东西被认为是“毫无用处的”,这就意味着其他可选项的光芒掩盖了“无用”的天赋。

  A:是的,你看得很清楚。被叫做“弱”或“无用”的东西通常是根据它的竞争力。如果它有很强的竞争对手,它的价值就从“我不会优先选”变成了“废物”。

  Q:“加强感觉”是一个简单粗暴的捷径。

  A:是的。一个好的解决办法就是让它“听起来”大大加强了,而实际上没那么多。


  

死亡骑士

  Q:当对低于25%的目标用灵魂收割,额外伤害部分能触发多重打击还是仅仅造成原始伤害?

  A:可以多重打击。

  Q:你能将新的传染重命名为血液沸腾吗?

  A:我们最近讨论过这个问题,然后决定用血液沸腾的名字/图标来替换它。这样有助于保持血天赋的理念。

    并且让其符文消耗更加直观。

  Q:动画/声音效果也会保留?

  A:跟目前Beta相比不会改变。(就是说,血液沸腾的视觉效果,加上目标间传染的)

  

德鲁伊

  Q:Beta上野德的伤害似乎很低,我昨晚打的比其他职业低2-3k。我猜野德会有些改动?

   A:我们还没调整完。

  

猎人

  Q:我在Beta上测试下来,吃了战士的满恐并不会被狂野怒火驱散。Bug还是有意的?

  A:我没记错的话,狂野怒火在正式服上也不能驱散/免疫恐惧。

  Q:驱散所有导致你的宠物不受控制的效果。我在正式服上当被术士恐惧时用狂野怒火。

  A:哦,你说宠物啊,我以为你说猎人呢。这听起来是是个bug,它应当能驱散宠物。

    只测试了战士的恐惧,然后狂野怒火卟能驱散宠物的恐惧。还有别的什么吗?

  

武僧

  Q:酿酒对单目标用碧玉疾风就是降低DPS。WOD有什么机制能在单体用碧玉疾风吗?

  A:不会有的。它能提升DPS是因为它很难比贯日击还弱。然而,还是会大大降低防御性。

  在Beta,碧玉疾风目前对单目标产生真气,这毫无疑问在各个方法都强于贯日击。

   A:不不不,这不是我们想要的。

  Q:30级天赋能调整下让其他有些竞争力吗?真气波在正式服表现太好。

   A:会的。禅意珠在正式服上过弱了,但我不认为真气爆裂也是。真气爆裂是个很强的AoE爆发,并且会有团队治疗。

  

圣骑士

  Q:为什么骑士的圣光之锤法力消耗这么高?要惩戒50%的法力实在是太高了,根本不值得用。在正式服根本没消耗。

  A:提高法力消耗是加给奶骑的。我们会修正它,改为神圣专属。

PvP

  Q:你有考虑过像WLK一样把等级要求加回来吗?高玩和小号装等一致,但是拥有更好的装备。

  A:这是个很大的问题,但我们真的不想给更好的装备加上等级要求。

  Q:除了门槛低,我实在想不出来有什么理由保留22。

  A:22对刚进入竞技场的新玩家来说是个更简单的初体验。只需要考虑2个人。

  Q:在WOD移除基础韧性和PvP强度是希望能回到一个更平衡的体系吗?

  A:我们希望让输出的数字和游戏其他部分结合更紧密。

剧情

  Q:在RP服务器我们在激烈讨论为何影踪派要去德拉诺?能告诉我们吗?

  A:既然煞已经逐除了,影踪派的英雄当然可以拿起武器进入德拉诺作战。

声望/任务

  Q:我都没注意到跳跃事件。这事影月谷只有一件?

  A:1或2件。我们让他们数量少,并且在主线路径之外。我喜欢他们,但不代表我会把他们的优先级提到最高。

  Q:任务设计师在干啥?会有更多的“写故事”还是更多的“找个东西然后拿到某地找某个NPC”?

  A:讲故事而不是写故事。NPC们、他们做的东西、目标、动画和其他小玩意都与之有关联。

要塞

  Q:2个大型建筑只能建在石头上?

  A:关于第4层的反馈:赶紧到第三层,体会第三层的选择(机会成本)。这很快会在Beta上出现。

  Q:当你说我们能“把建筑改成我们想要的样子”,我猜这包括我们一开始建造的兵营?

  A:是的!

  Q:你能解释下你说的“要塞储备系统”的意思吗?

  A:你可以几批一起来,这样就不用每天上来刷一次。你可以等几天然后来干。

  Q:挺起太棒了,谢谢。那么工作顺序的限制(比如炼金室5个)是账号通用的还是每个角色不同的?

  A:目前是每个角色不同。期待在Beta全面运行这个系统后你们提供的反馈。

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