魔兽德拉诺之王武僧前夕改动汇总:织雾篇

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德拉诺武僧前夕改动:织雾篇

2014-10-13 13:30 新浪游戏

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  机制改动

  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间
即快照机制不复存在

  织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式:

  神鹤式和灵龙式切换和其他技能公用 GCD

  灵龙式下不能够使用贯日击、幻灭踢、猛虎掌和旭日东升踢,没有龙威显赫被动,不能触发猛虎连击

  神鹤式下不能够使用复苏之雾、抚慰之雾、氤氲之雾、振魂引,有龙威显赫被动,可以使用化瘀术、还魂术、作茧缚命

  所有织雾专精的技能现在有 1.5 秒 GCD,从1 秒上调

  疗伤珠

  当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是消耗所有疗伤珠)

  精通:青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内一个受伤的同伴(从6码上调)的一个同伴产生100%的治疗量(从50%上调),并受法术强度加成,而不是攻击强度

  技能改动

  被移除的法术

  大象无形

  迅捷反射

  疗伤珠

  熟能生巧

  灵龙狂热

  技能整合

  禅院教诲:修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式

  灵龙式技能改动

  神鹤引项踢:现在不再降低移动速度

  振魂引:现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减

  疗伤珠:在消失时为12码内(从6码上调)的一个同伴产生100%的治疗量(从50%上调)

  抚慰之雾:治疗效果提高了100%,公共冷却时间缩短至0.5秒,但不再立即产生治疗效果,并且不再产生真气

  雷光聚神茶:不再消耗真气,使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原为使下一次振魂引刷新所有目标身上复苏之雾的持续时间)。对升腾之雾的效果保持不变

  碎玉闪电:伤害提高了100%,但不再为织雾武僧产生真气。此外,这个技能在灵龙式下免费施放

  法力茶:现在会触发公共冷却

  引爆真气(new~):立即引爆所有疗伤珠,并使每颗疗伤珠治疗12码内的一个同伴,10秒冷却时间

  神鹤式技能改动

  龙威显赫:现在将治疗附近的一个目标,数值相当于武僧所造成总伤害的50%,包括自动攻击

  碎玉闪电:引导速度提高150%,每次造成伤害都能产生一点真气,但法力消耗提高了300%

  幻灭踢:提供神鹤狂热效果,使爆击几率提高20%,持续20秒。幻灭踢产生的本体龙威显赫治疗5个同伴,而不是1个,但治疗效果从伤害的50%降低至20%;雕像龙威显赫依旧治疗1个目标,治疗效果为50%

  活力之雾:武僧每消耗一点真气,都将获得一层活力之雾效果。每层活力之雾使下一次升腾之雾的施法时间和法力消耗降低20%,最多叠加5层

  旭日东升踢:神鹤式下织雾武僧现在能够使用旭日东升踢,但不会产生致死之伤效果

  战术技能的改动

  禅悟冥想:织雾武僧不再能够使用这个技能

  壮胆酒:现在持续 15 秒,从 20 秒下调

  轮回转世:法力值消耗降低了 80%

  分筋错骨:现在对怪物总是持续 60 秒,无论是否面对目标

  召唤玉珑雕像:现在是10秒冷却时间(从30秒下调)   

  魂体双分:转移不再消耗或法力值

  被动法术改动

  聚精会神(new~):使急速能够降低公共冷却时间,并使攻击强度等于法术强度的100%

  灵龙式:不再使物品提供的急速提高50%

  青玉迷雾(new~):通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%。在你使用复苏之雾和旭日东升踢时,会有等同于溅射几率的概率不触发冷却时间。下一个复苏之雾或旭日东升踢将不会触发该效果

  天赋改动

  禅意珠:不再有目标限制

  力贯千钧:现在每 15 秒触发,从 20 秒上调,并且在织雾专精下能由升腾之雾触发,但不再由碎玉闪电触发

  真气升腾:现在使最大法力值提高20%(从15%上调)

  真气酒:现在充能时间为 60 秒,由 45 秒上调。获得 1 层法力茶,从 2 层下调。现在可以在引导抚慰之雾时使用

  属性改动

  耐力:

  所提高的生命值翻倍。

  智力:

  不再提高法术的爆击几率。

  急速:

  对于100级人物,100急速等级等于1%急速。

  精通:

  对于100级人物,88精通等级等于1%精通。

  爆击:

  对于100级人物,110爆击等级等于1%爆击。

  在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至正常法术/技能效果的150%,从200%下调。

  溅射(new~):

  你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。

  对于100级人物,66溅射等级等于1%溅射。对于织雾武僧,从所有来源获得的溅射提高 5%

  全能(new~):

  对于100级人物,130全能等于1%的伤害和治疗量提升。

  260全能等于1%的免伤。

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