德拉诺6.0数据党:奶德技能数据对比及循环推测

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奶德技能数据对比及循环推测

2014-12-19 18:42 新浪游戏

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一、前言

  声明:我既不是巨巨也不是大大,只是一个普通理科生,喜欢看数据进行分析。

  既然是个人的分析就难免有错,如果你认为我的分析有错误欢迎指出。

二、表格和人物属性

  我用Excel对比了奶德主要技能在无天赋、化身萌芽下(主要是开化身下)、以及丛林快速下的HPM、HPS以及HPCT。并基于这些数据分别推测了不同天赋下理论上的奶T、奶团手法。

  话不多说,先上人物属性

  我的模型是建立在裸体NE基础上。法强1042,精通默认的10%,暴击默认5%以及NE天生自带1%急速。1%急速不可避免,但是影响非常小,姑且舍弃造成的误差。

  以下为数据对比表格:

  注7:由于野性成长CD问题使得无脑刷野性生长不可能实现,所以所有野性成长的HPCT(红色部分)均不具备严格的参考意义。

  不过红色部分拿来与其他法术的HPCT相比较还是能得出一些结论的。具体见下文。

三、基础理论

  图中可以看到,源生、蘑菇以及生命绽放这三个技能我都没有进行计算。

  原因就在于这三个技能其中蘑菇、生命绽放应该是常年保持的,而源生这个技能过于复杂,又是条件很苛刻的法术,讨论起来很复杂。

  所有的分析都基于以下假设:

  • 1. 无过量。
  • 2. 野性生长加到法术上限的人数。
  • 3. 目标团队/坦克经常不满血,但又不会立即死亡。

  关于HPM、HPS以及HPCT的意义:

  HPM:Healing Per Mana,HPM直接代表了使用该法术的续航能力。补相同的血量,使用HPM越高的法术,消耗的蓝量越少,那么玩家空蓝的时间就会越延后。

  HPS:Healing Per SecondHPS是代表了该法术的救急能力。在一个比较短暂的相同时间段内,HPS高的法术能奶出更高的治疗量。

  HPCT:Healing Per Cast Time(注意不是Healing Per Cast)HPCT代表了长时间下治疗法术的释放效率。这个数据很容易与HPS互相混淆。一般一次性读条法术的HPS跟HPCT是相同的,因为读条时间= 生效时间。但是对于HOT来说不同。以回春为例,回春的HPS很低,也就是说回春不具备救急能力。但是回春的HPCT并不低,这意味着在每个GCD都释放 回春的时候,回春会给你一个不错的“长期治疗收益”。

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