魔兽世界诞生记(上)魔兽世界十一周年特别纪念

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魔兽世界诞生记(上篇)

2015-11-25 11:12 新浪游戏

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  注:为纪念《魔兽世界》发布11周年发篇老文。本文主要部分成文于2012年,内容略作修订及增补,增加了大量图片和图注,文中的一些早期研发画面主要出自暴雪招聘总管Dave Wilson今年6月在推特上的分享。

  我们这家公司之所以成功,就是因为我们开发什么游戏不是由商人决定的,而是由开发人员决定的。

  ——前暴雪首席设计师,暴雪游戏开发副总裁Rob Pardo

一、夭折的Nomad

  1998年11月30日,由Rob Pardo和Shane Dabiri领导开发的的《星际争霸》的第一部资料片《星际争霸:母巢之战》正式在北美上市,暴雪总部也开始为下一部作品做规划。此时暴雪北方正在David Brevik和Schaefer兄弟的带领下进行《暗黑破坏神II》的开发工作,暴雪总部于是决定以魔兽争霸系列为题材进行开发,《魔兽争霸3:混乱之治》正式立项,时任暴雪副总裁的Frank Pearce作为团队领导带领总部员工进行这款RTS新作的开发,刚刚结束《母巢之战》开发工作的Rob Pardo继续担任开发主管。

  不过作为《母巢之战》首席制作人的Shane Dabiri和一小部分员工并没有立刻加入《魔兽争霸3》的开发,而是继续为《母巢之战》做欧洲版本的翻译工作。在此期间,暴雪的领导层并不满足于墨守三款当家作品不断开发续作的做法,决定继续进行新项目的秘密开发。于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。

△Nomad项目LOGO
△国外论坛曾经流出的《Nomad》战斗画面

  不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具科幻气息和蒸汽朋克风格的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。

△暴雪所分享的内部夭折项目列表
△2009年GDC奥斯汀大会上展示的《Nomad》原画

  事实上,在暴雪20年的历史上,除了面世的优秀作品外,不乏很多优秀的创意。但是这些创意并没有都成为现实中的游戏,很多都被扼杀在萌芽状态甚至准备发售之前,颇为让人惋惜。在2008年的D.I.C.E.游戏制作人峰会上,暴雪总裁Mike Morhaime就公布了曾经被暴雪取消开发的8款游戏项目,分别是:魔兽主题的点指式冒险游戏《氏族王子》、策略游戏Shattered Nations、太空即时战略游戏Pax Imperia: Eminent Domain(后来暴雪把产品版权卖给了THQ,由Heliotrope Studios完成了后续开发工作并上市)、休闲卡牌游戏Games People Play、Crixa、Denizen、Raiko以及Nomad(后来Titan成为了第9款)。在这8款作品中,既有开发多年的如《氏族王子》这种重要作品,也有立项仅数月即被放弃的项目, Morhaime对此表示:“我们无法保证100%的成功率,我们只是需要取消那些进展不顺利的项目。”

△以萨尔的成长故事为主要剧情的指点式冒险游戏《魔兽争霸:氏族王子》被暴雪取消开发曾经让关注的玩家们感到十分遗憾
△曾经公布的《魔兽争霸:氏族王子》动画画面与游戏画面
余下全文(1/6)

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