魔兽6.2PVE:敏锐盗贼“后期”属性及套装选择

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敏锐贼“后期”属性及套装选择

2016-01-07 16:02 新浪游戏

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  最近很多贼友在考虑 溅射堆上55之后是不是太多了 要不要转暴击之类的,在这里说说自己的想法。

  首先我个人不是很同意所谓的“边际递减”,比如基础伤害是1万,提高5%的暴击可以提高500 DPS,再提高5%爆击固然不能提高10500的5%,但依然可以提高500的DPS,每一点暴击体现在DPS的收益并没有减少。

  更确切的表达或许是属性分配的问题(之前的帖子里提到过)。

  爆击和溅射的实际效果都是每110点提升1%的DPS, 假如我的爆击溅射都是0%,一共有2200点数 任意分配, 那么收益最大的时候 必定是各分1100的时候(就是个二次函数求极值)。

  也就是说在总量一定的情况下,各项属性分配越均匀,总收益越大。

  那么,如果吃食物符文合剂面板溅射55% 爆击30% 有没有必要牺牲溅射把爆击往上堆呢?

  我觉得是没有必要的, 因为55%溅射换算成与爆击对等只有33%,而暴击在团队副本里还有5%,就是说此时溅射已经比爆击低了, 继续把溅射换成爆击只会拉大差距。

  特别是在 溅射还有额外收益(割裂)的情况下, 就更不应该让溅射处在低于爆击的状态下。

  像“感觉自己伏击总是不爆”这种想法是纯感性的,因为爆击和溅射从机制上没有任何区别, 溅射的稳定性还更好一些。

  如果溅射实在高(比如大于60%,等同于36%爆击),我觉得换成全能分摊一下风险更为可取。

  设爆击为常量(实际上变量只有溅射,因为可以操作的基本是附魔的那一堆溅射),全能和溅射之间也存在极大值。

  拿我某一套装备的面板属性来说。

  溅射57.52%,换算成爆击单位(57.52*3/5/1.05),为32.87%

  全能4.19%,加上3%buff,换算成爆击单位(7.19*13/11),为8.50%

  *统一成暴击单位是因为1%爆击等于1% DPS 比较规整。

  从溅射里移出x 转移给全能, 那么二者总共的加成系数为 (1.3287-x)(1.0719+11/13x),对这个2次函数求极值得到x=0.0384时有极大值。

  也就是说,在溅射3200,全能500出头的时候, 从溅射里移出422点给全能,它们的总收益就达到最大了。

  从中可以看到全能的“昂贵”特质, 也就是说这是一个堆一点就够的属性,或许暴雪在设计橙色戒指的时候就有提供这“一点”全能的意图。

  从模拟来看(我本来想模拟很多个配比的溅射-全能,不过模拟器很奇怪会出现1w多的误差) 我把全能堆到4.19% 它的收益已经低于了爆击。

  目前我并没有找到全能比较合适的值, 建议就是完全不堆, 或着有个3%足以。

  毕竟我们上面讨论的所有 都是在忽略了溅射的附加收益下,实际很有可能溅射就是堆不到头的。

  Bonus 顺便看了一下配装。

  实际上敏锐的套装选择。

  不出头=精通换爆击 不出腿=精通换爆击 不出胸没有太大区别 不出肩等于爆击换溅射

  精通是最讨厌的属性 所以头腿是比较理想的选择,但如果你散件胸战火带孔 头腿散件都是白板 也没有办法。

  属性这种东西很难有定论 也看个人理解。

  比如前几天打盗贼活动,缺爆击BUFF,我的配装又不是高暴击的,就明显感觉到爆击不足,和溅射差距拉大之后收益失衡,果断穿上裙子。

  而我用高全能的装备打木桩觉得所有技能伤害处在一个更“健康”的状态 所以我比较喜欢全能这个属性,目前是换了一个披风FM。

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