Q:你曾说过有3种可能:能力不够,过度疲劳,懒惰。你觉得多少情况是懒?可能是10%
A:一般都是不懒的原因。在我以前工作的地方,开发者都诚惶诚恐,生怕让玩家失望。
严格上说,我们犯的很多错都是上述原因的集合 - 我们做的决定最后才发现是错的。
我的原意只是陈述这些问题,不过很容易被误解成以前同事犯的错。
比如"我们的工程师找不到那个BUG"很容易被转述成"去招个好的工程师啊"
在我职业生涯早期,我基本什么都拿出来交流,结果最后成了想什么就说什么。
有的玩家喜欢抓着一些没实现的内容不放。
Q:有的人不理解改变想法和撒谎的区别。
A:是啊,有的设计设想确实不好,但玩家不应该因为开发者说过就追着要。