今天有新的Alpha补丁,有着许多新内容和改动。我们想提供一些额外的内容和信息,并从集中讨论中获得此时最有用的反馈。
- 坦克和治疗技能和大招——坦克和治疗会注意到他们的许多防御技能有了重大的调整。初一瞥会感觉这些是“削弱”,但是他们实际上是对于提高全部坦克(和坦克治疗)游戏体验的全局调整,包括降低防御大招的强度/频率,并调整怪物与之相适应。我们写了一篇单独的文章来全面介绍这些改动:[坦克治疗技能调整规划]
- 新日志功能——高级战斗日志现在包含额外数据,供开发者和数据分析网站和工具使用。我们写了一篇单独的文章来介绍新战斗日志信息:[http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20419432775]
- 新专精解锁——有7个新的专精供测试了!一些额外的专精已经解锁来测试,我们希望听到关于其玩法,神器任务线,技能等等的反馈。
- 复仇恶魔猎手——请注意:复仇的技能,天赋和神器特质还只是初步的,我们已经申明过许多次了。
- 守护德鲁伊
- 恢复德鲁伊
- 射击猎人
- 戒律牧师
- 增强萨满祭司
- 元素萨满祭司
- 荣誉奖章——该补丁包括我们对低等级“破控饰品”的解决方案。当第一次进入战场或竞技场时,玩家会学到“荣誉奖章”(暂名)技能。该技能会移除PvP战斗中所有限制效果和所有导致你角色失控的效果,并且有3分钟的冷却时间。
玩家可以在任何等级学到此技能,它在你法术书的通用页面中。PvP天赋的第一排会强化荣誉奖章。这对所有等级的PvP玩家提供了一个“破控饰品”的机制。如有对此机制的反馈,我们将不胜感激。
- 天赋设计状态—— 我们已经完成了所有专精天赋设计的“初稿”。其中有一些我们仍然有杰出的计划来修改或替换,但是大多数都已经做好了接受反馈的准备。调整还没完成,但是我 们很想听到关于你们喜欢或不喜欢这个天赋的反馈。尤其是对于特定天赋排的反馈,以及是否觉得它们是有趣的选项(再说一次,请假设他们的数值是平衡的)。
- 神器特质设计状态——可以使用更多神器了,你也可以解锁现有神器上更深的特质了。与此同时,我们欢迎关于神器特质的反馈,但对于它们,我们仍然有许多工作要做,有许多修改计划。请期待未来神器特质的重大改动。
谢谢,我们期待你的反馈!