技术设计师Celestalon针对之前的坦克&治疗的调整,进行了补充说明。
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这样调整后,治疗的伤害输出会如何,感觉帖子里谈的都是坦克,治疗没什么东西。
治疗的伤害输出也会大幅度提升,不过这就和原帖关系不大了,想讨论的请开新帖。
我们同意治疗者的被动治疗效果(主要是道标)是引发这个问题的主要原因,这也会进行对应改动
治疗职业的被动治疗效果(比如圣光道标)效果下调,其他坦克治疗技能会做出相应的调整予以补偿。
大家说的都很好,这里我也来谈谈我们的顾虑(不乏一些偏颇的意见),并尽量实现我们所制定的目标。
坦克较DPS而言确实应该有更多的血量;抱歉原帖里没有说清楚。总的来说,坦克有效血量是治疗的5-15倍是可以接受的,但是50倍就太没必要了。50倍感觉太无脑。团队首领能秒杀DPS,这也是正常的。
治疗职业会按照坦克治疗的思路进行调整。
大家讨论中所说的,坦克等待换坦的时间减少并不意味着坦克就一定要在场地上到处跑动,只是说明坦克在首领战里会有更多事要做。
我们非常期待大家对游戏的反馈;感谢你们的帮助!目前只是初步调整,我们会根据结果来进一步改动。现在肯定还不完美,但是我们会继续看你们的反馈,建议,还有博文!
首领战里击杀坦克所需要的时间也会调整么?
我这样问是因为如果坦克需要大量主动治疗,那么加血就要不断地读条(3-4秒内空血),类似巫妖王时期,你必须派一个专门的治疗刷坦,其他人干别的事,如此一来就没多大意义了。
你说的很对,没错。在这种情况下,调整就非常重要。
我注意到"使用主动免伤技能来回避某技能"并不是一种非常有水平的操作。那么我用主动免伤来承受一次高伤呢,而非不用就会受到一个debuff什么的。
你所提到的主动免伤情况依然会非常少。这个机制偶尔一见很好玩,但是不能常用。抱歉我前面写的有点误导。