电影《魔兽》由《月球》、《源代码》导演邓肯-琼斯执导,将于2016年6月10日正式公映。
日前,《魔兽》片方独家开放数家中国媒体赴加拿大温哥华进行探班采访。主创团队带着记者们参观拍摄现场、揭露主要故事情节,同时也让记者深度采访幕前幕后包括导演等主创人员,以及多位主要演员,让中国观众一解期待多年之苦……
经典场景华丽再现:直击“卡拉赞塔”与“暴风城”。
探班当天,邓肯-琼斯在“卡拉赞塔”内接受完采访后,转身继续拍摄工作。“卡拉赞塔”实景内部有两层楼,总高45英呎、周长85英呎。建筑物内部透过大量窗户和彩绘玻璃,透入各色光线,制造出极为迷幻的效果,可以想像未来在加上后制后,影像效果将会非常壮观。
邓肯-琼斯在现场
当天邓肯·琼斯正在拍摄的戏,是从小不能离开“卡拉赞塔”的麦迪文(本·福斯特饰)因故离开“卡拉赞塔”,结果受了重伤,被迦罗娜(宝拉·巴顿饰)抱回来。麦迪文的徒弟卡德加(本·施耐泽饰)因此表示要去找卡文托(Kirin Tor)帮忙,管家莫瑞斯(Moroes)则前去备药准备救治麦迪文。拍摄时,调皮的宝拉不时在镜头死角处,捉弄必须假装昏迷的麦迪文。导演喊“卡”时,福利很好的剧组还端出一大盘点心进来,穿着重装备的卡德加挑了色彩缤纷的糖果在里头吃了起来,产生奇妙的违和感。
除了“卡拉赞塔”,探班当天,记者们也同时获邀参访游戏中的经典场景“暴风城”(Stormwind)。美术设计加文·巴奎特亲自带领记者参观“暴风城”(Stormwind)内的市集。市集的造景十分细腻,布置许多玩家熟悉的元素,诸如信箱、苹果树、二手武器、香水摊贩、起司店、南瓜、苹果树等,剧组希望借由这些物件唤起玩家的游戏记忆;屋顶的颜色也沿袭游戏内的地域划分,希望让玩家觉得亲切。连导演都自豪,玩家们看到“暴风城”肯定会非常兴奋。
暴风城路标
“暴风城”市集的实体面积其实不小,约有一个中型运动场的规模,然而加文·巴奎特解释,记者们眼前的实景将只会是市集的一隅。他指着现场一个精细的暴风城全景模型说明,未来特效团队还会使用电脑特效配合眼前实景,架构出更壮观的“暴风城”。他同时提及,记者们眼前精致的暴风城全景立体模型大量使用3D影印机辅助模型制作,这可能也是3D影印机首度大量应用在电影中。他说,使用3D影印机制作模型的效率非常高,不但可以成功掌握模型细节,制作的成本也非常低廉。
预告片中的暴风城
谈到这次的设计工作,加文·巴奎特坦承自己并不是魔兽玩家,主创团队里也有许多和他一样对魔兽很陌生的工作人员。然而导演和整个团队一直都认为这部电影要同时拍给玩家和非玩家欣赏,因此他们并不会执着于全盘仿造游戏细节。以加文·巴奎特自己而言,他说他在仔细研究过导演提供的魔兽资料后,就把资料放到一边,希望能大致掌握游戏要素、但不要过度被游戏拘束。因此,创作过程中,如何运用游戏内的元素、但又保有电影应有的写实感,一直是他们最大的目标。他以用色方式举例,提到游戏内的色彩元素极为丰富,但如果直接放到电影中会非常不自然,他们必须在游戏和电影特性间取得平衡,以满足电影观众。
服装武器精雕细琢
除了场景,《魔兽》的服装和武器也非常细腻。服装设计师耶斯·鲁贝奥带着记者们参观巨大的置衣间和造型间,这个空间的规模如同大型厂房,即使停放多量坦克车都不成问题。耶斯·鲁贝奥透漏,《魔兽》光服装组就有约50多个人,前后制作了至少600多套服装。服装的材料来自非常多国家,每一件都手工制作,希望创造出独特、多元的原创风格,并与其他奇幻电影有所区隔。