魔兽7.0前瞻:射击猎人输出技能和循环初始体验

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射击猎输出技能和循环初始体验

2016-01-22 14:34 新浪游戏

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  1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始体验。

第一印象

  7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。

  同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。

  由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。

  而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。这让射击猎的输出变得非常紧凑。一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。

  相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。

  110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量为37.5万,845装等血量达到了140万。

天赋

  天赋总览

天赋详细介绍

  第一层15级天赋:黑箭需要天赋点出,而且可以叠加3层。 稳固集中改成连续2次奥术射击可以增加50%集中值回复速度。新天赋精确打击可以使目标叠加最多20层40%的易伤deubff。

  第二层30级天赋:和之前版本相同。

余下全文(1/4)

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