Q:个人以为同化方面,暴雪的"没有最强的职业,只有最好的玩家"的思路是好的,比如随机团/普通/英雄/史诗难度,但是负面效果却也很大,超过了其正面积极的效果,使整个玩家对游戏的看法都发生了不可逆转的改变。你的看法如何呢?
A:我认为,为各种级别的玩家提供不同的难度设置是一项挑战。让一部分玩家无法接触到游戏的终极内容是不可以的。然而,只是单纯的调整首领战属性,原本史诗的战斗也会变得没有那么经典带感。这里我也没有很好的解决办法,说实在的,我很长时间都没有思考这个问题了。
"只有最好的玩家"这一策略是正确的。当时,我们的游戏里有很多职业根本无法进团,有的进团只是为了那么一点强大的增益或者辅助效果。我也不觉得只让一些职业提供辅助效果是正确的选择。(你要王者还是力量?也许有王者就够了。不好意思了2号骑士,你待命,我们只能让猎人进了)
至于各职业职责,也许可以让圣骑始终担任群拉坦克,或者刷T治疗。也许当时如果有多难度团本,还能设计出更多的变化。感觉上,现在的开发者正在试着让职业变得更加独特,但同时也不会让一些职业变得无法进本,这个目标很好,但我依然认为当初让更多职业可以进本进团的选择是正确的。
对我来说,身边有一个值得依靠的朋友,比来一个强到没谱的职业更重要。
这就是设计的目标。我的第1个公会里有5个大神级的盗贼。然而因为职业冲突总是让他们待命确实很可惜。