有人问鬼蟹,对当年的职业设计后悔了么,答曰:并不。
Q:我喜欢你啊,只是对你职业匀质化的观点不敢苟同。
A:不这样改,圣骑和德鲁伊就只能当奶了吧。
Q:我觉得,魔兽里部分匀质化的改动使得圣骑,德鲁伊还有其他一些职业能够走出固定职业的红圈。
A:我觉得吧(也是我的锅),我们对玩家的抱怨过于紧张敏感了。比如说,这场战斗里我多目标打不过某某某这种。但是我并不会因为做过一些突破性调整就道歉,比如萨满的嗜血(当年带萨满就是为了开嗜血)
在我们做死骑职业时,有的团队跟我们说绝对不会带死骑,因为这个职业凑不进去,所以我们觉得,带职业进团,理由不应该是这个职业的特殊buff。既所谓的"需要这个人"(而不是需要这个职业)
如果让事情重新来过,我不会做出那么多匀质化调整,但依然不会支持"带我是为了提高暗影伤害"这种设计。
Q:暴雪说不开怀旧服,你的想法是什么?我觉得只要玩家够多,就应该为他们分配资源。
A:我的猜测主要是好奇心在作怪,可能会给力2个星期,然后玩2个月就厌倦了。
因此,如果开怀旧服很简单,那开开也可以,不过其实绝对谈不上简单。这些服务器已经不存在了。
Q:当年为何削弱惩戒骑后是你来背锅的?巫妖王里惩戒骑简直脸滚键盘啊!
A:我经常开玩笑说要砍,结果后来终于成真了。
Q:游戏世界越来越大,但是感觉也越来越空,作为玩家,还有开发者能做点什么嘛?
A:也许开发者应该让玩家有自己设计内容的工具。并不是新美工和副本这种,能让玩家自己设计任务影响就会很大了。
Q:不知道你对军团再临的坦克改动有什么想法?
A:我觉得很棒。与首领战斗应该让全团都能参与。(坦克不仅仅只是一个肉盾,同理治疗也不仅仅是只会加血)