魔兽7.0PTR职业反馈:烈士之光法力消耗高于预期

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7.0PTR:烈士之光消耗高于预期

2016-02-23 09:35 新浪游戏

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射击猎人反馈

  我不认为这是故意的,另外,专注在一发后更频繁的上印记大大降低了强击的额外收益,这目前提高了猎人印记使用的频率。

  这打2-4发奥术射击,选了强击降到1-2发挺好的。否则你要怎么应对猎人印记和强击。或者有可能把这和虚弱的持续时间联系上,这样他的持续时间和触发猎人印记所需数目都很低(像上个补丁)?所以,当时间延长到30秒时,就是猎人印记触发的加之范围。如果是真的,我完全不喜欢它——这太难控制。目前的描述是“大约每分钟触发6次”,在我看来1-1-1-1-1和16-1-11-2和1-12-14-13都不是正确的方向。或许得考虑一些能让猎人印记更可控的东西。

  编辑:关于爆炸射击的评论。你可能会发现绝大多数人都站在近战距离,简单的点点点而不是有序的根据距离做出反应。我也不确定“缓慢移动”有没正确描述“疯狂的火箭”……

  (警告,这是深入技术层面的讨论,可以不看,对你的游戏和表现并不重要!) 我很欣赏这个深层次的测试。不幸的是,我认为你的测试方法忘记了它现在使RPPM机制,而不是%几率。射中的数量和触发之间没有关系了,有关系的是触发与触发的间隔时间。因为你可能会轮着不停用一串射击(你实际不会真么干,因为很浪费集中值),然后停下来坐几路,你会得到很离散的结果。现在触发几率是6*急速的RPPM(外加脸黑保护)。有20%急速时,结果就是大约每7.7秒触发1次。脸黑保护会在大约16秒后开始提高触发几率,确保不会超过24秒。因为虚弱持续30秒,这是有可能确保100%覆盖的。每7.7秒一次的平均印记也能提供一个可靠的标记射击使用频率。 (16和24秒是我根据印象中脸黑保护逻辑估算的,并不是说我现在说的绝对对。如果错了不要找我!)

  关于停下来做记录,这是按公共CD算的,无缝隙。所以每个数字代表了一个技能的公共CD:例如1-1-15-3代表着奥术射击*1,标记射击*1,奥术射击*1,标记射击*1,奥术射击*15,标记射击*1,奥术射击*3,标记射击*1。一只手按键,一只手记录。这就足够了,这不考虑施放瞄准射击所需的时间的空隙,所以可能会有所偏差。我就说下我是这么做的。

  A:我过去做过类似的事情。 是的,瞄准射击你插在其中(以及其他冷却完的天赋技能,比如爆头射击,弹幕射击或爆炸射击等等)来填充时间,这会大大影响事情,把1-1-15-3分割成实际的1-1-5-2,因为插了其他射击,所以断出来5而不是一连串的奥术射击。

  Q:所以猜猎人印记是RPPM是对的……不开心。如果你在干boss时刚触发了,然后刷了一波小怪,你就不能A怪了因为RPPM几率刚重置?RPPM是最差的随机数,它不可控又不可预测。有50%的触发率你最差可以期盼在4次奥术射击之后触发一次。

  A:你这是对RPPM机制的误解。唯一的提高几率的机制是脸黑保护,只有在你长期非洲人的情况下启动,而不是通常的游戏中。这是个基于时间的触发机制。RPPM和%几率相比“更”一致。 此外,在之前Jademcian的数据里并不是50%的触发几率。那是之前版本的事,当虚弱/标记射击之前设计出来的时候有着高得多递增触发几率。50%的触发几率不是“最多4发奥术射击”;你经常能看到比这还黑的触发率。

奶骑反馈

  烈士之光的消耗(法力)目前高于预期,下个补丁应该会修正。这应该会使这个法术更具吸引力,也能在你的手法中找到一席之地。当然每法力的净治疗量依然会低于均值,但差距会比现在小得多,其他优势也应该更凸显;作为瞬发可重复使用技能,能够专注对1个目标产生更高的治疗量,有益于走位,和诸如复仇之怒协同作用,而自我伤害则需要根据情况多方判断。

恢复萨满反馈

  其他图腾的治疗量不能加到暴雨图腾里是有意为之(和正式服一样),调整会反映这一点。我们会加个短暂的冷却时间,这样你就不会手抖立刻召回图腾。

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