今天在官网上玩家和社区经理Ornyx讨论了很长一段有关飞行点设计的问题,让我们一起来看看。
UO创世纪,MMO网游的鼻祖(也许是第2),有符文和符文书系统,可以将最近地点储存为符文,然后重召(传送),或者召唤传送门去该地点。你还可以将符文储存在符文书里。你可以做符文书然后拿来卖。相比之下魔兽世界的旅行系统太老套了。
然而我觉得这正是我喜欢的地方。飞行点系统很长时间都没改动了,除开一些路线改进。
个人以为,上述的移动系统会使世界变得特别小,我也并不希望魔兽世界变成这样。
艾泽拉斯最吸引人的地方,就是它非常的大,狮鹫和双足飞龙也是魔兽故事里的重要成分。
虽然,在你飞行的时候会觉得略微的不便,你也可以ALT+TAB切出去干别的事,不过,游戏里这种冒险和探索的感觉对游戏非常重要,明白了喵?
只是"感觉"小而已,最大的去呗在于,为了创造这个符文,你必须走过去。并没有任何自动化的旅行系统(飞行点),在这段时间里花去的时间是非常有乐趣的。另外,只要你去过一次,你就可以回城,或者用符文飞,特别是符文还可以标错位置。 要实实在在地玩游戏,而不是用什么自动化的内容帮你玩。
我同意你的想法,应该有参与度更高的系统,只是我并不认为上面的办法就适合艾泽拉斯
感受在玩家的游戏中扮演着重要的角色,我也觉得一个能瞬间传到到任意位置的系统基本上让这种感受趋近于无。我很喜欢那种去往世界各地的工具,它们让这个世界更加鲜活,飞行点,船只,飞艇。也许感觉很老套,但是如若没有它们,魔兽世界就是另外一个样了。
旅行的方式太多太多,比如法师传送门,一些职业的专属传送,工程学工具,大灾变的传送门,飞行坐骑,等等等等,其实今日的飞行点已经没多少存在感了。
然而传送门并不像飞行点那样给人世界很小的感觉。
我明白你的说法,你的观点也100%正确。我觉得这里谈谈我的意见也是可以的吧,当然也不算开发组所有人对飞行点的看法。另外,我觉得你的说法一点也没跑题
总之,有的人对如何跑地图这件事并不在意,我认为魔兽在这块做的很好,为他们节省了时间。我也认为,玩家肯定是多种多样的。如果你喜欢的是方便快捷,那么可以用法师传送门,各种饰品/战袍,当然也有的玩家会更喜欢步行或者坐飞机。
对此,还有些往事在里面,比如艾泽拉斯以往的飞行点(并不是德拉诺),以前从贫瘠之地到奥格瑞玛,或者说从西部荒野到暴风城,有时反而成了最长的飞行路线,这样就显得太累赘了。当然,利用飞行的时间听听歌,享受下魔兽世界的美景也是很不错的,虽然有的玩家并没有经历过这样的往事。不过,自然并不是所有玩家都会喜欢这种过程,这样,他们还有办法大幅度降低旅行的时间。
当然,你说的,我还是不能完全苟同。艾泽拉斯的无缝连接技术,减少了很多换图过程。如果切换界面再多点,恐怕玩家也不会有那么好的感受。在跑图的时候突然来个过场,会极大地打搅我探索地图的雅兴。
我想到的就这么多了,不知道你是否能够体会呢。
我说的,只能代表自己的感受,并不完全代表暴雪的官方意见。我很喜欢同大家一起交流分享,但这并不代表我说的每一句话都是暴雪的游戏设计理念。