1 | 角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。 取代荣誉奖章 |
适应:所有会导致你完全失去控制超过X秒的效果都会触发你的荣誉奖章,并触发一个90秒的冷却 | 冷酷:接下来控制效果的持续时间降低25% 取代荣誉奖章 |
2 | 鲜血专精: 无情突袭:被攻击会是你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。 冰霜专精及邪恶专精: 坚韧:80%生命值以上时,你承受的伤害降低20% |
鲜血专精: 杀戮意图:减少你的黑暗命令的射程,但使敌对玩家破胆,使他们受到的伤害提高20%,持续6秒。你的近战攻击刷新破胆的持续时间。 冰霜专精及邪恶专精: 强固护甲:生命上限提高10% |
鲜血专精: 软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。 冰霜专精及邪恶专精: 争斗:物理近战伤害有20%概率对你只造成50%伤害 |
3 | 死亡苍白:你有30%的几率在被魔法法术击中时将其完全吸收,转化为对自己的疾病,随时间造成自然伤害。 | 黑暗模拟:使用黑暗结界笼罩一名敌人,持续8秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法。对非玩家目标使用时,只对部分有害法术有效。 消耗20符文能量,40码射程,1分钟冷却时间 |
反魔法领域:放下一个反魔法领域,持续5秒,在其中的小队或团队成员承受的法术伤害减少60% 2分钟冷却,30码范围 |
4 | 死疽光环:你10码内的所有敌人受到的魔法伤害提高5%。 | 停心光环: |
腐烂光环:8码内所有敌人会慢慢腐烂,每2秒损失2%的最大生命值。最多叠加10次,持续5秒。 |
5 | 鲜血专精: 不洁命令:你的死亡之握有2层。 冰霜专精: 死亡冰冷:寒冰锁链会冻结目标,将他们定身4秒,但是有5秒的冷却。 邪恶专精: 墓穴疫病:当有敌人在受你溃烂之伤时获得治疗,他们受到X点暗影伤害。 |
鲜血专精: 走向死亡:你的死亡之握会使得目标的移动速度无法超过普通移动速度,持续8秒 冰霜专精: 北地之风:你凛风冲击的伤害提高200%,但是不再造成群体伤害。 邪恶专精 流感:每当你使用爆发,40码范围内受你疾病影响的所有敌人受到1+168% AP点暗影伤害,且刷新你在他们身上施放的疾病。 |
鲜血专精: 绞袭:扼住目标的喉咙,将其沉默5秒。1分钟冷却 冰霜专精: 苔原猎手:对减速的敌人,冰霜打击伤害提高25%,对定身敌人,冰霜打击暴击几率提高50%。 邪恶专精: 游荡瘟疫:在8秒内对目标造成1+250%AP的暗影伤害,并使其感染恶性瘟疫。当游荡瘟疫被驱散或自然消散时,会跳到30码内附近一个受到你疾病影响的目标身上,持续时间为跳跃三次。你同一时间只能有一个游荡瘟疫。 消耗1符文,30码范围,8秒冷却 [恶性瘟疫,即邪DK的爆发技能产生的疾病,请参考邪恶专精的爆发技能] |
6 | 鲜血专精: 血债血偿:鲜血打击的伤害提高100%,并且不再消耗死亡符文而是你总生命值的5%。 冰霜专精: 冰冻之心:你的冷酷严冬的作用半径降低50%,但是伤害提高100%。 邪恶专精: 邪恶突变:当你的剧毒瘟疫被驱散或结束时,会刷新一个软泥怪造成1000点自然伤害,并减速8码内的敌人50%的移动速度3秒。软泥怪持续15秒。 |
鲜血专精: 枯萎:你的枯萎凋零现在会在40码内最多3个最近的目标脚下制造一片伤害区域。 冰霜专精: 杀戮机器(主动):你下一个湮灭必暴,并且额外造成50%的暴击伤害,替换杀戮机器(被动)。 45秒冷却, 邪恶专精: 复活:唤醒附近的一具尸体,召唤一个有5生命值,持续20秒的僵尸,缓慢向你的目标移动。当它到达目标的时候,会爆炸并且击倒5码范围内的敌人,持续3秒,造成X点暗影伤害。 消耗2符文,范围40码,5秒冷却时间。 |
鲜血专精: 死亡之链:将3个敌人连在一块,造成21875点暗影伤害并使他们收到链上其他人受到的25%的伤害。 15秒冷却,10码射程 冰霜专精: 寒冷之纹:造成(1+600% AP)点冰霜伤害,并减速他们70%,持续4秒。寒冷之纹会在最近的目标之间最多跳转5次。 40码施放范围,1分钟CD 邪恶专精: 死疽打击:对目标造成50%的武器伤害,并且吸收接下来目标受到100%AP数值的治疗量。该DEBUFF持续10秒 消耗1符文 |
邪DK部分PVP天赋技能说明
- 1、适应会解除5秒以上的所有控制技能 窒息、羊、恐惧都会自动解而且会将章的CD缩短为90秒(普通没点天赋的章是3分钟冷却)。当然如果你使用过章之后,你被控不会缩减CD。
- 2、死亡苍白只针对法术技能,法术DOT伤害也可以触发,吸收一定魔法伤害后会给自身一个DEBUFF,可以破羊、恐。
- 3、光环的效果只有在你近身的时候有效,范围也很小,只要你离开这个范围 他就会恢复正常。比如腐烂光环,你叠满10层后对方只有原先的80%血量,但当你离开他10码范围5秒后 他就会回到100%血量。
- 4、只要有溃烂之伤的效果 墓穴疫病的伤害就有存在 但这个伤害并不高 大概只有游荡瘟疫的一跳伤害。
- 5、游荡瘟疫是个全新的DOT,可以与原来的疾病共同作用,但伤害并不高持续时间也就8秒,基本可以作为一个CD好了就用的技能……
- 6、目前的测试服 邪恶突变召唤出来的软泥宝宝没有任何作用……
- 7、复活:需要对一个目标释放,召唤一具尸体的位置是随机的(会离目标很远 没一次近的.。.),他会很缓慢的向目标爬行,真的是爬行,可以被风筝,一共就持续20秒,比一般人的移动速度慢……途经的敌方单位都不会受到都没有效果,只有到目标面前晕到人的时候是一个AOE范围的晕。感觉没有任何实用性……
- 8、吸奶的效果并不理想……就目前的数值而言,一发仅仅5W多的吸收量……
冰DK部分PVP天赋技能说明
- 1、前4层天赋同邪DK。
- 2、死亡之寒天赋后冰链的定身没有递减,但有冷却时间。
- 3、北裂境之风可以使凌风的伤害提高200%与天赋的第一层冰封之雾的伤害提高100%相乘叠加也就是可以提高400%的凌风伤害不点天赋是4W一发 点出两个天赋是16W一发 开冰柱有20W一发。
- 4、苔原猎手的效果对被晕得目标也有效,提高的伤害是50%!
- 5、目前主动杀戮没有实装 技能拖不出来……
- 6、寒冰动能的效果是在一定范围能弹射目标随机选取相近的目标 直到他的5次效果全部弹完……伤害一般 进竞技场6W多一跳 受冰柱的效果影响,自带50%减速。
血DK部分PVP天赋技能说明
- 1、杀戮意图的距离很近 大概只有10码范围,可以使黑暗命令的目标受到的伤害提高 只能对单一目标使用。
- 2、软化之息的作用非常逆天……配合你的叠盾涨血量的腐恶壁垒以及魔法盾涨血量的技能 可以使敌方大部分的技能伤害直接被吸收……(进竞技场后血量可以到280W 叠盾后可以达到300多W,开技能可以到400W,也就是说40W以下的伤害都是吸收……)
- 3、血债血偿的天赋就是让血魄打击变为消耗自身血量的5%,会把自己打死 真的……
- 4、枯萎的效果是40码内的3名敌方目标脚下多一个凋零效果 这个凋零的大小只有5码的半径范围 非常小。配合自身天赋中的死亡颤栗,可以使受到凋零的目标有一定几率被恐惧 恐惧效果只持续3秒(问题是哪个人会这么傻站在这么小范围内的凋零给你恐惧啊?!)
- 5、死亡之链:对一个目标使用死亡之链可以使他身边的3个目标受到你对目标造成伤害的25%的伤害。作为一个AOE技能还是挺不错的……你的队友也会共享这个效果 但是当目标周围没有3个敌方单位时,这个技能就会失效。