首先,感谢大家参与军团再临的内测。
我们想跟你们分享一下关于PVP方面的进程,也想告诉大家通过你们的反馈我们做出的变动。
荣誉系统
军团再临中新的荣誉系统是PVP的重要组成部分,也是我们特别想测试的一个地方。我们想测试的是从战场和竞技场获得荣誉后再解锁PVP天赋是神马感觉。就大部分情况来看,我们认为这个还是很不错的,当然我们也知道有些玩家希望能更快解锁前6个天赋。
战场和竞技场练习赛
当我们最初开放Alpha测试的时候,并没有开放竞技场练习赛的排队,我们认为这样可以更专注战场的玩家反馈。但是我们知道练习赛对PVP玩家是一个更好的选择。因为不需要受玩家人数和服务器的限制,练习赛的排队通常很快。在将来,当我们再次需要玩家关于战场的反馈时,我们很有可能也会暂时关闭练习赛的排队。但是就目前来说,竞技场练习赛是对玩家玩PVP最好的方式。
职业平衡
现在的版本,设计师们专注的是不同职业的实现,还没有机会去平衡各个种族的不同的能力、天赋和神器特征等等。在你们玩Alpha的时候我们也一直在观察,确实发现许多职业过于强力。好消息是这样确实给我们一个能够随意调整并尝试新PVP参数的机会。经历这些过程对我们来说非常重要,发现了这些系统不足的地方。我们也很感激大家等待问题解决时候的耐心。
伤害
Alpha版本里的伤害无疑是很高的。有时候这些特别极端的伤害值是Bug引起的,就比如之前刺杀贼和刺杀贼的技能SurgeofToxins。但这仅仅是因为某一个专精未被调整到一个适当的范围。在这种情况下,我们通过降低PVP模板中的敏捷值,智力和力量的方法降低专精的整体伤害值。不过也有可能是其中的一两个技能有问题。如果你发现其中的一两个技能可以造成特别特别高的伤害,请一定告诉我们,我们会及时修复。
我们也开始对非治疗专精的治疗技能进行调整。这也是反馈区里大部分人都关注的一个问题。我们希望伤害率能变低,但回血也是需要特别重视的一个方面。我们会在需要的地方逐一对回血技能进行调整。
坦克
坦克现在Alpha的PVP版本中简直是Bug一样的存在,不论是从生存力还是伤害来说。我们已经降低了坦克们的伤害和生命值,也会逐步降低减伤能力。我们还会继续观察坦克在PVP中的情况并适当进行调整。我们认为在PVP中让坦克变得更有趣味性是很有潜力的,但是这也需要玩家能够在一个合理的时间里杀掉坦克。
治疗
治疗在Alpha版本中还不是很强力。在下个Build中,我们会增加许多治疗技能提高治疗能力,这样就可以跟上现有的伤害啦。