冰DK 110级属性
不得不说这属性膨胀还真是厉害。这些数据仅仅是在场外,到了战场里会进一步膨胀。目前精通依旧是增加冰霜伤害,预计7.0精通全能依旧是主流。
冰DK专精
相比于当前的100级版本,冷酷严冬变为冰DK的专属技能,杀戮机器的效果并不涉及冰打。
这就导致了冰DK的单体输出核心从冰打变成了利用符文的湮灭双持凌风的打法将被淘汰。
冰DK 110级天赋
第一层
一般来说只会在1与3之间选择,1是增加冰打的暴击;3是增加凌风的主目标伤害 。
第二层
符文层:目前经过测试杀戮机器的触发几率一半,所以1暂时不考虑。在2与3之间选择,我更倾向于2的自动挡。
第三层
爆发伤害加强层 :1的效果在副本中会更好,也是依靠杀戮机器的触发来增加伤害,PVP中我并不推荐。 2的每1.5秒回复一个符文配合100级天赋灭体抹杀效果不错,并且有效降低了CD;3崩击的效果需近身开冰柱,应该作为常用天赋考虑。
第四层
控制层:1凶恶之力的效果大概在1分半钟之内触发5-6次,并不能作为一个稳定控制;2是唯一一个DK的稳定控制技能(致盲!!)吹风致盲,面对法师等职业有奇效;3的要求是在冰柱期间同时开启冷酷严冬,这样冷酷严冬能与原来一样击中5次后晕人。
第五层
防御层:相对1而言,2.3没有丝毫竞争力。魔法反伤这种神级技能算为数不多的亮点吧!
第六层
AOE伤害层:镰刀受杀戮影响,这样吹风的AOE效果,配合杀戮后的镰刀AOE能力还是不错的 缺点依旧是需要近身;2的效果与第三层的崩击相近;3因为触发的条件限制,基本不考虑。
第七层
大招层:灭体抹杀配合凶恶之力以及饥饿符文武器的效果会不错,适合在单点中爆发出高伤害;龙喷与原来一样,伤害跟冰打差距不大(龙喷略高);冰川突进是个很有意思的天赋,近身时的速度很快,但远的话依旧可能会被躲。
推荐的战场天赋:
冰DK 110级重要技能更改
符文强化现在是冰DK的专属技能。
新技能:幽魂步。一个2秒的自由加速 需引导 能被打断?在这两秒期间你不能使用别的技能,但你原来的BUFF会保持。也就是说你可以开着冰柱,开着龙喷开冷酷严冬。
死亡军马可以使急速加快公转CD。
冰DK神器
并没有什么特别的特质。
有一个5分钟CD的冰龙喷的大招。动画效果类似与风暴英雄里面LK的冰龙大招,但无减速效果,只能减慢攻击速度?
冰DK PVP天赋
冰DK 110PVP天赋表
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PVP天赋 |
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1 |
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
取代荣誉奖章 |
适应:所有会导致你完全失去控制超过X秒的效果都会触发你的荣誉奖章,并触发一个90秒的冷却。 |
冷酷:接下来控制效果的持续时间降低25%
取代荣誉奖章 |
2 |
冰霜专精:
坚韧:80%生命值以上时,你承受的伤害降低20% |
冰霜专精:
强固护甲:生命上限提高10% |
冰霜专精:
争斗:物理近战伤害有20%概率对你只造成50%伤害 |
3 |
死亡苍白:你有30%的几率在被魔法法术击中时将其完全吸收,转化为对自己的疾病,随时间造成自然伤害。 |
黑暗模拟:使用黑暗结界笼罩一名敌人,持续8秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法。对非玩家目标使用时,只对部分有害法术有效。
消耗20符文能量,40码射程,1分钟冷却时间 |
反魔法领域:放下一个反魔法领域,持续5秒,在其中的小队或团队成员承受的法术伤害减少60%
2分钟冷却,30码范围 |
4 |
死疽光环:你10码内的所有敌人受到的魔法伤害提高5%。 |
停心光环:使10码内所有敌人的技能冷却恢复速度降低30% |
腐烂光环:8码内所有敌人会慢慢腐烂,每2秒损失2%的最大生命值。最多叠加10次,持续5秒。 |
5 |
冰霜专精:
死亡冰冷:寒冰锁链会冻结目标,将他们定身4秒,但是有5秒的冷却。 |
冰霜专精:
北地之风:你凛风冲击的伤害提高200%,但是不再造成群体伤害。 |
冰霜专精:
苔原猎手:对减速的敌人,冰霜打击伤害提高25%,对定身敌人,冰霜打击暴击几率提高50%。 |
6 |
冰霜专精:
冰冻之心:你的冷酷严冬的作用半径降低50%,但是伤害提高100%。 |
冰霜专精:
杀戮机器(主动):你下一个湮灭必暴,并且额外造成50%的暴击伤害,替换杀戮机器(被动)。
45秒冷却, |
冰霜专精:
寒冷之纹:造成(1+600% spell power)点冰霜伤害,并减速他们70%,持续4秒。寒冷之纹会在最近的目标之间最多跳转5次。
40码施放范围,1分钟CD |
第一层
减控层:第一个是3分钟的徽章;第二个有一定几率移除控制,90秒CD;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个……)
第二层
减伤层:第一个是80%以上减伤 20%;第二个生命值提高10%; 第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)
第三层
魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)
第四层
光环层:提高敌人受到的魔法伤害; 增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)
第五层
第一个冰链定身效果,5秒CD;第二个凌风变单体技能增加200%伤害;第三个增加冰打伤害。(1,3选一个)
第六层
冷酷严冬降低范围提高伤害(毫无意义);杀戮机器的触发效果额外提高50%;寒冰动能,效果卓群!
冰DK 简要输出循环分析
那么根据现在的白霜效果在触发白霜时,凌风的伤害提高300%,也就是4倍伤害。那么配合PVP天赋中的北地之风和PVE第一层天赋的冰冻之雾,白霜触发的凌风伤害可以在竞技场中达到48W以上,开启冰柱后则是近60W的伤害。(竞技场中人物血量280W 也就是一发可以到20%血)
那么再配上杀戮必爆 以及灭体抹杀 凶恶之力的效果 可以说近身湮灭打出触发凌风,及凶恶之力的效果,开启全技能,冰DK依旧瞬间制造大量的伤害。也正如某位坛友说的,杀人于不经意间……只是你依旧摸不到人……
所以我们的输出手法就变成冰链,湮灭X,打出触发白霜(触发几率其实很高),开冰柱,凌风,湮灭X,凌风……
总结
伤害能力:4星
抗打能力:2星
回复能力:1星
控制能力:1星
反控能力:3星
位移能力:2星
总体评价:2.5星
首先我们来谈伤害,经过我几次战场的体验。冰DK的伤害能力依旧不错,特别是在纯AOE天赋的支持下,只要摸到人不死,伤害依旧可观,但你还是没有斩杀能力(冰DK没有灵魂收割了),也没致死。
其次是自保能力,没有了虹吸这一类回血能力,冰DK的自保其实非常堪忧。绿罩,冰固之后只能等死,腿这么短你还想跑???
控制能力完全可以用0来评价,给1星那是爸爸对你的爱……没有任何稳定控制,没有绞杀没有窒息。唯一的稳定控制竟然是吹风致盲(真是瞎了我的狗眼!!)
你想靠冷酷严冬和凶恶之力?傻子才不会跑!!凶恶之力经过测试,触发效果并不尽如人意,而且必须是要用湮灭,哪有那么多时间能摸到人啊!!摸不到人怎么触发白霜?虽然有了新技能幽魂步,但TM那是2分钟一个CD啊!!
由于没有了巫妖之躯和邪恶之地,DK的反控也是非常的捉急,恐羊全吃,好处是现在并不会经常被冰环站8秒了!!
总的来说冰DK在7.0中的PVP体验并不会比当前德拉诺版本强,甚至会更弱,更偏向于一个纯的伤害机器,而且是皮薄肉脆不会跑的哟~~
附上第一次打战场的截图……太惨了……被各种吊着打……