先来说选择的天赋:


这个天赋是核心BUFF了,提高25%的攻强,非常可观。


钢铁陷阱是拿来进行单体填充的免费技能。


黑鸦是这一层单体天赋的较好选择。


为了触发猫鼬的核心被动。


选择眼镜蛇是因为集中有点缺。当然没有SIMC计算,也没有太多的参照数据,这个选择并不一定是最佳选择。
应用的技能和被动:
主动技能:
喷液眼镜蛇:


钢铁陷阱:


乌鸦:


割裂:


猛禽一击:


猫鼬撕咬:


侧翼攻击:


飞鹰怒火:


神鹰守护:


被动技能:
精通:


摩克纳萨尔:


致死重伤:


循环的核心:










我的整体感受:
生存猎起手非常非常非常的繁琐,要打5下猛禽才能使用别的技能。
虽然第一层的摩克纳萨尔之道确实是一个很好的天赋,但是只持续8S.。.实在是太短了,加上技能非常的多,所以GCD异常的紧张。
猫鼬是生存猎最核心的技能,但是打了一下猫鼬之后,在12S内打的猫鼬才算BUFF跌伤(新打的猫鼬并不能重置猫鼬BUFF时间),想打高就必须在这有限的12S内打出更多的猫鼬。然而整体的GCD紧张加上割裂和摩克纳萨尔之道需要保持,所以经常会导致断DOT/BUFF这种情况出现。
如果是纯单体木桩,生存猎输出还好,如果是需要移动的或者暂时打不到目标的BOSS战,那么摩克纳萨尔之道这个天赋就不太适用了。