电影无计划 人类比阿法狗有优势 星际2WSC赛前群访

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电影很期待暂无计划 星际2WSC群访

2016-03-26 15:36 新浪游戏

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  在WCS2016世锦赛中国站总决赛前,我们有幸采访到了《星际争霸2》制作总监Tim Morten,为玩家解答了关于游戏及比赛等及玩家关心的问题。

  今年将推出4个新指挥官 合作模式暂无多人计划

  Q:3月31日,《星际争霸2》诺娃隐秘行动任务包一即将上线,是否还会有更多关于诺娃的扩展包呢?

  Tim Morten:计划中诺娃将推出的9个任务,将是一个完整的故事。是否推出新故事会根据玩家的反馈。

  Q:将来会有更多任务包吗?有哪些任务包已经在计划之中了?

  Tim Morten:今年我们会继续制作诺娃的任务包,后续计划及角色选择会根据玩家的反馈来决定。

  Q:诺娃是《星际争霸II》中非常受欢迎的一个角色,那么是否会推出以诺娃为主角的其他衍生作品呢?

  Tim Morten:我们现在还没有这样的单独游戏产品计划,不过我们还是会听取玩家的反馈意见。

  Q:现在我们看到合作模式的指挥官推出很慢,是否有什么新计划。未来会不会推出4人甚至8人的合作模式地图?

  Tim Morten:纪念上半年有个新的指挥官,下半年有3个新指挥官。最初合作模式的设定就是做两人地图,如果玩家非常希望多人地图,我们会根据反馈来考虑可行性。

  执政官模式可以帮助新手更快的熟悉星际2

  Q:现在星际2可选的免费模式很多,新手对于如何选择会比较迷茫,您对于新手有什么好的建议吗?

  Tim Morten:星际开发组对教学关卡进行了更新,这对新手是个很好的起点,在熟悉了基本操作以后,玩家可以从战役中和电脑对战逐步练习直到与玩家对战。

  Q:星际2游戏难度对普通玩家来说还是偏高,是否会降低上手难度来更多的适应普通玩家,针对普通玩家会有什么措施?

  Tim Morten:星际2目前来说新玩家可以进行教学模式,战役模式及任务模式。未来我们会都UI进行改动,来指引玩家。另外执政官模式是个非常好的模式,可以让玩家来最快的学习游戏的操作。

  Q:是否会更多的鼓励新手停留在合作模式之类的模式而不是天梯,从而减轻平衡性的压力?

  Tim Morten:这到不是很大的顾虑,平衡性更多的是根据游戏整体的表现,高水平的差异更多体现在微操上,普通水平更多体现的是宏观范围的调整。

  Q:您对现在的对战平衡性感觉如何?

  Tim Morten:我们的开发团队一直在监控平衡问题,最近很多玩家仍然在尝试新玩法,而新玩法通常需要花费几个月去看清哪里需要做平衡性的改变。

  星际是非常独特的游戏 虚空之遗打9

  Q:暴雪旗下的竞技类游戏风暴英雄和守望先锋都是团队对抗的。星际2是否会有针对性的革新?

  Tim Morten:星际2是希望能看多更多战术上的衍变,将来会增加很多新的兵种。也会对地图进行更新,一些常用地图会进行改动,而不同的地图不同的兵种又会产生很多新的战术。

  Q:市场上竞技类产品很多,星际2如何适应市场环境并获取更多关注?

  Tim Morten:星际2其实是非常与众不同的,除了微操还要考虑经济和兵种生产等策略问题, RTS是具有非常悠久历史的游戏模式,最早可以追溯到war1,暴雪的RTS依然以基地建设、兵种生产、战略安排为主,即时战略是一种非常独特的游戏模式,这些独特之处使星际2在竞技上会有更好的表现。

  Q:未来会不会有更多模式加入到正式比赛之中,比如合作模式。

  Tim Morten:只针对合作模式的的话,只会进行增强,毕竟合作模式的初衷是为了让玩家合作而不是竞技。至于其他的模式,我们还没有这方面的工作计划,未来会根据玩家的反馈进行考虑

  Q:今年WCS进行了改制,防止总决赛全是韩国选手,如果韩国选手仍包揽冠亚甚至前四,明年是否继续针对性的改制?

  Tim Morten:赛制的改动不是为了针对某个国家,而是希望每个国家地区的玩家都有展示自己的机会。今年的改动目前来看是非常有成效的,但决赛没打完之前我们不知道最后的成果,明年会根据今年的结果进行改动。

  Q:韩国发生了假赛事件,是否会对他进行处罚?处罚是仅针对选手和所在队伍吗?

  Tim Morten:我们暴雪一个核心的价值观是公平竞争,我希望所有的选手都遵守这一点。目前事件还在调查中,有嫌疑的只有一个选手,事件确认后受到制裁的应该只有他一个人。

  Q:WSC中国赛区是否会扮演更重要的角色?比如总决赛放在中国举办。

  Tim Morten:每年在哪进行总决赛都会有新的计划,而未来的计划很难说,目前还没这样的考虑。不过中国是最大的星际2市场,我们很希望能在中国看到星际2有更好的发展。

  Q:您认为虚空之遗比赛的观赏性是否在预期之内?您会打多少分?

  Tim Morten:我们非常肯定的认为这个版本是目前对战最精彩的版本,开局更快,可以多战线发生战斗,同时也产生了很多新的战术,给游戏注入了新的活力。我现在的表现打9分,扣掉的一份是因为有些平衡性问题还需要调整。

  星际2比赛不可预料 人类更有优势

  Q:最近有消息说AlphaGo下一步将要挑战星际2,这个消息是否属实呢?您更看好谁呢?

  Tim Morten:这确实是真的,谷歌也很有兴趣把下一个挑战目标放在星际2上。然而星际2不是一个可以预料结果的游戏,我相信人类会更有优势。

  Q:AlphaGo挑战星际2大概会在什么时间?具体的细节什么时候公布?谁最有可能代表玩家出战?

  Tim Morten:谷歌还没最终决定,不过他们和暴雪一直保持着联络,最终的细节还需要双方来去决定。最终的代表还没决定,但我希望会是一位冠军去体现星际的最高水平。

  星际故事将会一直继续 期待能看到星际电影

  Q:星际后续的发展方向是什么样的?

  Tim Morten:虚空之遗是最后一部,虽然不会继续推出大的资料片,但我们目前的工作内容和资料片是一样的,之后会陆续推出新内容,新内容推出模式还在探索,虽然会是比较零散的内容,但是量和资料片将会是一样的。

  Q:星际2的故事已经讲完了,新内容也是对细节的补充,星际3是否已经在计划之中?

  Tim Morten:未来的可能是无穷的,故事可能会一直将下去,目前还是未知的。

  Q:暴雪展示了星际2中的War3新模型,未来星际2会和war3有怎样的联动?

  Tim Morten:星际2去年推出了war3的资源包,可以制作很多war3的内容,并且鼓励玩家们制作war3的内容,我们也是很愿意看到很多war3的自定义内容。

  Q:从魔兽争霸系列衍生而出的魔兽世界和炉石传说都获得了非常大的成功,星际是否考虑出一些类似的独立衍生游戏?

  Tim Morten:可能会有这样的想法,但没有确切的计划,我们团队也会不停的进行头脑风暴来探讨这方面的主意。

  Q:星际2是否有电影计划?

  Tim Morten:首先星际开发组是非常希望看到这些,但是目前还没计划。

  Q:星际2未来是否会运用VR技术?之前您给美国国防部开发过训练游戏,星际是否可以应用到实际训练中?

  Tim Morten:因为是星际2第三人称俯视视角,VR不是很好的选择,但是VR可以运用到观赏比赛之中。真实战都不可能是即时的,你做出指令的同时,部队就进行了相应的反映,所以把系统运用到真实战斗还是需要一些调整。

采访人介绍

  Tim Morten

  暴雪娱乐制作总监

  Tim Morten在暴雪娱乐《星际争霸II》团队担任制作总监,他负责带领团队完成《虚空之遗》作为一款独立游戏上市的相关工作。

  Morten在游戏行业工作多年,在2014年早些时候加入了暴雪娱乐。他作为工程师在动视开始了他的职业生涯,后来陆续担任了制作人和总监职位。期间他参与制作的游戏包括《重返魔域》、《机甲战士》系列和《重装机甲》。之后他作为首席执行官和制作人创立了Savage Entertainment并制作了多款授权游戏和附属产品,包括基于变形金刚、星球大战、漫威和希曼改编的游戏。他还参与为美国国防部开发了多款训练工具,包括Darwars: Ambush!、DARPA RealWorldCrises Simulator在加入暴雪之前,他在EA担任《命令与征服》的开发制作总监。

  Tim是一名活跃的玩家,他拥有加州大学圣地亚哥分销的计算机科学学士学位。

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