大部分效果如文字所述的技能和天赋就不赘述了。
着重讲几个特色/核心/imba技能。
浩劫天赋
牢笼
可以看到这个技能是个变种的放逐,非常的强大。
对目标造成生命值上限伤害,并且可以在效果内免疫治疗,不能无敌冰箱闪现,只能交章。无论是拆火,还是规避对方对目标的治疗,都有不错的效果。
心魔觉醒
浩劫DH越战越勇的前提,在刀尖上跳舞,拥有1MIN的内置CD。
出彩之处是和自身的恶魔形态不共享CD。
通过视频,我们可以推测。
在合理的搭配下,即保证20%HP,持续受到伤害,并不被对方击杀的状态下。
这个天赋可以让DH保持全程恶魔形态。
从天而降
很不幸,这个技能的伤害效果还未实装,不过动作真的蛮酷炫。
另一个值得一提的强大天赋是……
发弹魔法
它可以反射你和随机一个队友身上的有害魔法效果到施法者身上。
特意找了一个术士进行试验。
除了浩劫不可反弹,其他DOT都可以反弹。
更难能可贵的是,反射无常并不会触发沉默。
复仇天赋
恶魔践踏
非常强大的技能,自带自由祝福的可控冲锋,击倒效果不可章解
然而需要注意的是,同一目标只能被击倒一次
然后就是DH,也是我目前所见,最强大,最imba的技能了,大概只有盗贼的暗影决斗可以和这个技能在战术性,战略性上一拼高下。
伊利丹之握
简单的来说,DOTA玩家有福了,这是个活脱脱的拉比克。
抓起目标,扔向目的地。
然而需要注意的是这个技能。
释放距离只有10码,施放后有一个引导效果,引导时可以移动 在引导期间目标被抓举,类似DK的窒息,这个效果无法被目标章解,除非无敌,冰箱,魔免 超过目标10码,或者视野被阻挡,都会打断引导,技能进入CD 将目标扔出去后,会产生一个昏迷效果。
这个技能的玩法实在太多了。
但是需要说明的是。
过高的地形,该技能是无法跨越的。
除此之外,发挥你们的想象力吧。
这里举几个例子。
首先是最基础的演示:
然后是跨越一个小地形
完成的尝试和测试请看视频: