7.0职业天赋技能套装改动:盗贼三系技能伤害提高

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7.0天赋技能改动:盗贼伤害加强

2016-05-09 18:02 新浪游戏

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  死亡骑士

  通用技能

  冰霜疫病:伤害提高了16%。

  辛达苟萨之怒:现在也受200%攻击强度加成。

  天赋

  雪崩:伤害提高了317%。

  白骨风暴:伤害提高了87%。

  失血:你现在也可以在引导时使用防御性技能。

  冰霜脉冲:伤害提高了100%。

  冰川突进:伤害提高了50%。

  灵魂吞噬:伤害提高了88%。

  邪恶狂乱:现在持续4秒,从2秒上调。

  PvP天赋

  恶疾:现在受攻击强度加成,而不是法术强度。

  复活:现在受攻击强度加成,而不是法术强度。

  游荡疫病:现在受60%攻击强度加成,而不是250%法术强度。

  鲜血

  血液沸腾:伤害提高了88%。

  死神的抚摩:伤害提高了100%。

  心脏打击:伤害提高了88%。

  鲜血/邪恶

  枯萎凋零:伤害提高了88%。

  冰霜

  凛风冲击:伤害提高了17%。

  符文熔铸

  冰锋符文:现在造成10%的额外伤害,从8%上调。

  恶魔猎手

  通用技能

  伊利达雷之怒:伤害降低了46%。

  天赋

  恶魔食欲:现在产生次级灵魂残片,而不是灵魂残片。

  邪能毁灭:伤害提高了50%。

  邪能爆发:现在是35秒冷却,从25秒上调。

  第一滴血:伤害降低了33%。

  破裂:伤害提高了50%。

  涅墨西斯:现在使你对目标的伤害提高15%,从10%上调。

  幽魂炸弹:伤害降低了50%。

  复仇

  献祭光环:伤害提高了50%。

  裂魂:伤害提高了50%。

  烈焰咒符:伤害提高了50%。

  德鲁伊

  通用技能

  塞纳里奥结界:现在是100码射程,从40码上调。

  加尼尔的精华:现在使所有持续治疗效果提高100%,从50%上调。

  满月:现在造成星界伤害,而不是奥术伤害。

  半月:现在造成星界伤害,而不是奥术伤害。

  新月:现在造成星界伤害,而不是奥术伤害。

  月火术:直接伤害降低了10%,持续伤害降低了17%。

  阳炎术:直接伤害降低了10%,持续伤害降低了17%。

  天赋

  星辰耀斑:持续伤害降低了19%。现在消耗150点星界能量,从300点下调。

  平衡

  明月打击:伤害降低了14%。

  阳炎之怒:伤害降低了18%。

  星涌术:伤害降低了17%。

  野性

  凶猛撕咬:伤害提高了6%。

  斜掠:伤害提高了6%。

  割裂:伤害提高了6%。

  守护

  精通:自然守护者:现在使你的最大生命值和受到的治疗效果提高8%,从16%下调。

  猎人

  通用技能

  标记射击:不再降低敌人的移动速度。

  天赋

  奇美拉射击:伤害降低了60%。

  凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。

  荷枪实弹:现在有50%的几率触发,从10%上调。

  游侠之网:伤害现在会打破效果。

  响尾蛇:现在会施加易伤效果。

  践踏:伤害提高了50%。

  精确瞄准:不再影响标记射击。现在最多叠加10次,从20次下调。

  乱射:伤害提高了46%。

  眼镜蛇之道:现在使眼镜蛇射击的伤害提高20%,从5%上调。

  野兽控制

  野性守护:现在提高所有攻击的爆击几率,而不是所有技能。

  眼镜蛇射击:伤害提高了52%。

  杀戮命令:伤害提高了53%。

  生存

  闪击:伤害提高了53%。

  法师

  天赋

  虚空风暴:每层奥术充能使伤害提高60%,从50%上调。

  奥术

  奥术弹幕:伤害降低了20%。每层奥术充能使伤害提高60%,从50%上调。

  奥术冲击:伤害降低了17%。每层奥术充能使伤害提高60%,从50%上调。现在消耗3.2%基础法力值,从3%上调。

  魔爆术:每层奥术充能使伤害提高60%,从50%上调。

  奥术飞弹:伤害降低了24%。每层奥术充能使伤害提高60%,从50%上调。

  火焰

  火球术:伤害提高了19%。

  炼狱冲击:伤害提高了20%。

  炎爆术:伤害提高了10%。

  武僧

  通用技能

  爆炸酒桶:现在也使目标的下一次攻击未命中。

  神龙之赐:治疗效果提高了33%,但不再叠加。

  猛虎掌:伤害提高了50%。

  天赋

  猛虎之眼:伤害提高了50%。

  迷雾之赐(新):玄牛之赐的触发几率根据你失去的生命值最多提高100%。

  特快专递:伤害提高了50%。

  酒仙

  幻灭猛击:伤害提高了50%。

  火焰吐息:伤害提高了53%。

  移花接木(新):吸收30码内的所有疗伤珠的有益真气,并驱除有害真气,对最近的敌人造成相当于治疗量1%的伤害。15点能量。

  醉酿投:伤害提高了50%。

   织雾

  复苏之雾:治疗效果提高了8%。

  抚慰之雾:治疗效果提高了25%。

  活血术:治疗效果提高了11%。

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