6月10日7.0开发者访谈合辑:军团再临有3个补丁

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6月10日魔兽7.0开发者访谈合辑

2016-06-12 07:32 新浪游戏

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  一些粉丝站点和知名玩家在本周一场展会上有机会采访到了开发者们!

  译者注:以下内容为多家媒体采访相同几个人给出的访谈,以开发者名为标题,删除了部分重复提到的内容。


  军团再临有3阶团队副本!两个团队副本会随着新版本一起上线,7.2会有另一个团队副本,之后的补丁还会有一个。

  目前已经确定军团再临有3个内容补丁。

  7.1补丁会包含大量地下城,会在军团再临上线后在PTR上测试。它们应当会很快上线。

  在军团再临中,你的拾取专精会控制掉落何种传奇物品。

  远程施法动画改进已在计划中。开发组希望能用近战动画改进的反馈经验来构建远程施法动画的改进。

  新的社交功能不会随着军团上线而上线,不过有希望随后就来。

  开发组认为黑石铸造厂开得太快,德拉诺之王的开放节奏也不好。他们有计划在军团再临里做得更好。

  军团再临之后的资料片又要来一次属性压缩。

  军团再临会有一个新的动画系列,叫做先驱,就像德拉诺之王的战争之王系列。它会讲述伊利丹和伊利达雷的故事。

Tom Chilton and Chris Robinson

职业幻化配饰和护甲套装

  军团再临中会有更少的镜像、对称的护甲套,而且几乎不会用到以前看过的3D模型。

  如手套和胸甲会有不对称的护甲模型和自定义3D模型。

  职业幻化配饰一文中的想法只有少量做到了军团再临中,其他都暂停了。

  在开发组发文后,他们开始讨论军团再临和神器以及它们会如何影响这个想法。他们能够使用神器的一些点子或神器的一部分。

  我们现在在军团再临里能看到的就是职业幻化配饰变成了神器的一部分。

  其他职业仍然有很多机会获得职业幻化配饰,不过比圣契和箭袋低,比如潜行者的配饰。

  在未来,与其说给每个职业一个幻化配饰,开发组还不如构建套装的主题。如果一个潜行者套装能够很好的加强毒药,开发组会在套装腰带上加上毒药瓶。

  原来的做法感觉起来过于形式化和死板。他们讨论过给你能获得的配饰更多变化,不过感觉起来并不好。

神器

  钓鱼神器已经在游戏里实装了,所以军团再临一上线你就可以获得它。

  神器外观还不在界面里,最终的来源也没有定稿。他们可能会是某些成就的奖励,和未来上线的新内容联系起来。

  开发组仍然在把神器外观来源解锁途径分开。无论如何这将决定未来会如何解锁外观。

  根据初始外观的接受程度,我们可能会在军团再临之后的补丁中看到更多外观。

  美术师有一个根据武器稀有度而定的,构建模型所花时间表,一把史诗武器大概要3天。

  绝大多数神器在4天内就能获得第一个外观,之后每种配色要花几个小时。

  开发组一开始认为做神器是很棒的。不用建造一堆武器模型,每个职业只需要几个武器模型以及一些颜色变化。

  因为神奇武器系统已经实装,他们意识到每个职业几把武器不行,他们必须给每个专精做一个武器。

  然后他们意识到他们需要给每个专精做成倍的模型和颜色。

  结果就是完全没有节约他们的时间,反而可能多费了。不过这让他们能够切实关注每把武器,并倾注爱和关怀到每把武器上。

  一般情况下开发组做个武器就完了,不过做神器允许他们来回应玩家的反馈,然后回炉调整颜色或主题什么的东西。

  玩家有对经典旧世套装的执念。这些套装视觉效果既不复杂,又没有很高的纹理质量,但是玩家变得习惯长时期穿着这个套装。

专业

  游戏里每个专业都有专业任务线,起于100级,贯穿到110级。

  军团再临中专业的内容比以往都多。

  并不是像德拉诺之王里一样的时间限定型内容。

  在德拉诺之王里,我们希望更多人能够跟上专业的进度,因为你不需要全时段搞专业。结果就是希望全时段弄专业的人和那些没啥时间弄专业的人一样,因为每个人能做的东西一样。

  在军团再临里,那些真正热爱专业并投身专业的人会获得更多回报。

职业尝试

  开发组收到很多关于使用角色直升服务然后觉得他们并不喜欢这个职业的反馈。

  直升是一项昂贵的投资,所以开发组想给玩家一个买前尝试的机会。

  在尝试中,你可以尝试用一个角色在破碎海滩试玩,获得神器,以及开始职业大厅。

  如果你喜欢它,你可以用直升来解锁这个职业并把它变成一个永久的角色。

John Hight (军团再临产品组长)

社交功能

  开发组把魔兽世界升级到与暗黑破坏神和守望先锋所使用你给的相同战网架构,允许他们能够往游戏里添加更多高级社交功能。

  开发组并不满意现在更新的社交功能,所以这并不会是军团再临上线时的功能。

  新社交功能会是军团再临的一部分,希望不会离军团上线太久。

  军团再临会添加一个高级社交排队系统,让你能够找到事情和朋友一起做。

  这个系统会和过去所讲述的稍有不同,不过仍然在开发中。

  有很多人在玩wow,他们的朋友在facebook上也说在玩,不过他们可能没意识到他们都在玩wow。

  许多工会建立了工会facebook方便交流。

  facebook登陆战网是一个完全可以选择的方案来帮助大家沟通以及在facebook上分享你的wow经验。

内容节奏和世界任务

  军团再临的团队副本和其他内容绝对会按更好的节奏发布,免的出现长时间的内容空窗。

  在满足无论是开了新补丁几个月内打穿还是需要很长时间才能打穿的玩家方面,军团再临都会做的比之前的资料片更好。

  世界任务提供的角色成长比进入地下城或团队副本需要稍微多一点的时间。

  世界任务在整个资料片里对团队副本成员都有意义。

  那些现在奖励列的是“810+装等”的任务奖励的物品等级会根据你当前物品等级而定。

  神奇能量的一大来源就是世界任务,所以每个人都会想要去做。

  世界任务也会提供你职业大厅战役所需的大厅资源。

  玩家需要几个月而不是几周才能点满神器特质。

地下城

  军团再临的地下城对于玩游戏而言非常重要。

  军团再临是开发组做过的最关注地下城的资料片。

  根据整个资料片的架构,地下城会在很长一段时间内保持诱惑力。

  他们现在不愿意说在之后补丁里是否会添加更多地下城。他们只能说“无可奉告”。

时光徽章和角色服务

  当问起批量角色转移时:开发组已经做了很多让你能够轻松的和其他服务器的朋友一起做任务,打地下城和团队副本了。军团再临的弹性区域也有助于更容易的和朋友们一起玩。

  开发组对时光徽章的接受程度表示满意。那些有时间但是买不起月卡的玩家现在有路子和那些有金币但是没太多时间的玩家一起玩了。

  未来可能拓展时光徽章的用途,但是开发组需要小心的避免弄乱经济系统或是造就人民币玩家的专属。

James Waugh (故事和发展)

  剧情爱好者会对军团再临里安度因的故事最为惊奇。我们会看到他成长的一大步,从一个年轻的王子被迫加速并对那些他之前从未被迫决定的东西作出决定。过去这些年来他一直被视为一个和平主义者,寻求部落和联盟之间的和平,但是随着他年岁日长,他就知道这并不容易。玩家会理解他父亲更具进攻性的手段。他是开发组真的想要树立的角色。

  我们很可能会在之后的内容补丁里看到更多伊利丹的戏份。在特定节点会有很多的伊利丹戏份。

  比上古之神更强大更黑暗的东西束缚着燃烧军团。

  萨格拉斯观望着腐化在整个宇宙肆虐。他已经堕落到了错误的道路上,但是宇宙中还有一些问题,而他的解决方法就是摧毁一切。

  目前游戏发展到了我们正面对真正的强大而黑暗的威胁,只有艾泽拉斯的英雄们才能拯救我们。

  连载的故事自然需要有个巨大的威胁,不过开发组可以小退一步弄些小点的故事。

  麦德安正在宇宙中冒险,在做一些重要的事情,会在未来某天起作用。他目前不在。

  军团再临里会有很多卡德加的戏份。

  Waugh不知道萨鲁法尔或芙蕾雅是否会出现在军团再临里。

  有些英雄会在军团再临里死去,但是活下来的英雄会有很多改变,有些人会担任你永远都不会想到的职务。

余下全文(1/2)

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