一些粉丝站点和知名玩家在本周一场展会上有机会采访到了开发者们!
译者注:以下内容为多家媒体采访相同几个人给出的访谈,以开发者名为标题,删除了部分重复提到的内容。
军团再临有3阶团队副本!两个团队副本会随着新版本一起上线,7.2会有另一个团队副本,之后的补丁还会有一个。
目前已经确定军团再临有3个内容补丁。
7.1补丁会包含大量地下城,会在军团再临上线后在PTR上测试。它们应当会很快上线。
在军团再临中,你的拾取专精会控制掉落何种传奇物品。
远程施法动画改进已在计划中。开发组希望能用近战动画改进的反馈经验来构建远程施法动画的改进。
新的社交功能不会随着军团上线而上线,不过有希望随后就来。
开发组认为黑石铸造厂开得太快,德拉诺之王的开放节奏也不好。他们有计划在军团再临里做得更好。
军团再临之后的资料片又要来一次属性压缩。
军团再临会有一个新的动画系列,叫做先驱,就像德拉诺之王的战争之王系列。它会讲述伊利丹和伊利达雷的故事。
Tom Chilton and Chris Robinson
职业幻化配饰和护甲套装
军团再临中会有更少的镜像、对称的护甲套,而且几乎不会用到以前看过的3D模型。
如手套和胸甲会有不对称的护甲模型和自定义3D模型。
职业幻化配饰一文中的想法只有少量做到了军团再临中,其他都暂停了。
在开发组发文后,他们开始讨论军团再临和神器以及它们会如何影响这个想法。他们能够使用神器的一些点子或神器的一部分。
我们现在在军团再临里能看到的就是职业幻化配饰变成了神器的一部分。
其他职业仍然有很多机会获得职业幻化配饰,不过比圣契和箭袋低,比如潜行者的配饰。
在未来,与其说给每个职业一个幻化配饰,开发组还不如构建套装的主题。如果一个潜行者套装能够很好的加强毒药,开发组会在套装腰带上加上毒药瓶。
原来的做法感觉起来过于形式化和死板。他们讨论过给你能获得的配饰更多变化,不过感觉起来并不好。
神器
钓鱼神器已经在游戏里实装了,所以军团再临一上线你就可以获得它。
神器外观还不在界面里,最终的来源也没有定稿。他们可能会是某些成就的奖励,和未来上线的新内容联系起来。
开发组仍然在把神器外观来源解锁途径分开。无论如何这将决定未来会如何解锁外观。
根据初始外观的接受程度,我们可能会在军团再临之后的补丁中看到更多外观。
美术师有一个根据武器稀有度而定的,构建模型所花时间表,一把史诗武器大概要3天。
绝大多数神器在4天内就能获得第一个外观,之后每种配色要花几个小时。
开发组一开始认为做神器是很棒的。不用建造一堆武器模型,每个职业只需要几个武器模型以及一些颜色变化。
因为神奇武器系统已经实装,他们意识到每个职业几把武器不行,他们必须给每个专精做一个武器。
然后他们意识到他们需要给每个专精做成倍的模型和颜色。
结果就是完全没有节约他们的时间,反而可能多费了。不过这让他们能够切实关注每把武器,并倾注爱和关怀到每把武器上。
一般情况下开发组做个武器就完了,不过做神器允许他们来回应玩家的反馈,然后回炉调整颜色或主题什么的东西。
玩家有对经典旧世套装的执念。这些套装视觉效果既不复杂,又没有很高的纹理质量,但是玩家变得习惯长时期穿着这个套装。
专业
游戏里每个专业都有专业任务线,起于100级,贯穿到110级。
军团再临中专业的内容比以往都多。
并不是像德拉诺之王里一样的时间限定型内容。
在德拉诺之王里,我们希望更多人能够跟上专业的进度,因为你不需要全时段搞专业。结果就是希望全时段弄专业的人和那些没啥时间弄专业的人一样,因为每个人能做的东西一样。
在军团再临里,那些真正热爱专业并投身专业的人会获得更多回报。
职业尝试
开发组收到很多关于使用角色直升服务然后觉得他们并不喜欢这个职业的反馈。
直升是一项昂贵的投资,所以开发组想给玩家一个买前尝试的机会。
在尝试中,你可以尝试用一个角色在破碎海滩试玩,获得神器,以及开始职业大厅。
如果你喜欢它,你可以用直升来解锁这个职业并把它变成一个永久的角色。
John Hight (军团再临产品组长)
社交功能
开发组把魔兽世界升级到与暗黑破坏神和守望先锋所使用你给的相同战网架构,允许他们能够往游戏里添加更多高级社交功能。
开发组并不满意现在更新的社交功能,所以这并不会是军团再临上线时的功能。
新社交功能会是军团再临的一部分,希望不会离军团上线太久。
军团再临会添加一个高级社交排队系统,让你能够找到事情和朋友一起做。
这个系统会和过去所讲述的稍有不同,不过仍然在开发中。
有很多人在玩wow,他们的朋友在facebook上也说在玩,不过他们可能没意识到他们都在玩wow。
许多工会建立了工会facebook方便交流。
facebook登陆战网是一个完全可以选择的方案来帮助大家沟通以及在facebook上分享你的wow经验。
内容节奏和世界任务
军团再临的团队副本和其他内容绝对会按更好的节奏发布,免的出现长时间的内容空窗。
在满足无论是开了新补丁几个月内打穿还是需要很长时间才能打穿的玩家方面,军团再临都会做的比之前的资料片更好。
世界任务提供的角色成长比进入地下城或团队副本需要稍微多一点的时间。
世界任务在整个资料片里对团队副本成员都有意义。
那些现在奖励列的是“810+装等”的任务奖励的物品等级会根据你当前物品等级而定。
神奇能量的一大来源就是世界任务,所以每个人都会想要去做。
世界任务也会提供你职业大厅战役所需的大厅资源。
玩家需要几个月而不是几周才能点满神器特质。
地下城
军团再临的地下城对于玩游戏而言非常重要。
军团再临是开发组做过的最关注地下城的资料片。
根据整个资料片的架构,地下城会在很长一段时间内保持诱惑力。
他们现在不愿意说在之后补丁里是否会添加更多地下城。他们只能说“无可奉告”。
时光徽章和角色服务
当问起批量角色转移时:开发组已经做了很多让你能够轻松的和其他服务器的朋友一起做任务,打地下城和团队副本了。军团再临的弹性区域也有助于更容易的和朋友们一起玩。
开发组对时光徽章的接受程度表示满意。那些有时间但是买不起月卡的玩家现在有路子和那些有金币但是没太多时间的玩家一起玩了。
未来可能拓展时光徽章的用途,但是开发组需要小心的避免弄乱经济系统或是造就人民币玩家的专属。
James Waugh (故事和发展)
剧情爱好者会对军团再临里安度因的故事最为惊奇。我们会看到他成长的一大步,从一个年轻的王子被迫加速并对那些他之前从未被迫决定的东西作出决定。过去这些年来他一直被视为一个和平主义者,寻求部落和联盟之间的和平,但是随着他年岁日长,他就知道这并不容易。玩家会理解他父亲更具进攻性的手段。他是开发组真的想要树立的角色。
我们很可能会在之后的内容补丁里看到更多伊利丹的戏份。在特定节点会有很多的伊利丹戏份。
比上古之神更强大更黑暗的东西束缚着燃烧军团。
萨格拉斯观望着腐化在整个宇宙肆虐。他已经堕落到了错误的道路上,但是宇宙中还有一些问题,而他的解决方法就是摧毁一切。
目前游戏发展到了我们正面对真正的强大而黑暗的威胁,只有艾泽拉斯的英雄们才能拯救我们。
连载的故事自然需要有个巨大的威胁,不过开发组可以小退一步弄些小点的故事。
麦德安正在宇宙中冒险,在做一些重要的事情,会在未来某天起作用。他目前不在。
军团再临里会有很多卡德加的戏份。
Waugh不知道萨鲁法尔或芙蕾雅是否会出现在军团再临里。
有些英雄会在军团再临里死去,但是活下来的英雄会有很多改变,有些人会担任你永远都不会想到的职务。
Ion Hazzikostas and J. Allen Brack
神器
前几周的神器特质加点会给开发组带来额外的压力,需要对职业平衡改动更加的小心。
比如,如果火法比法师其他专精强15%,那么开发组会降低10%。这样你依然会选择相同的神器加点,但是全局职业平衡就解决了。
神器知识会让你能够将副专精神器的进度追赶的离主专精武器不远,但是齐头并进会很有难度。
你应该能够非常轻松的让你的副专精神器保持到主专精神器解锁进度的80%,有同等数量的金特质解锁。这不会很有效率,但也不会很好。
多专精一直是wow许多年来很重要的一部分,所以他们会以很好和有意义的方式支持你。
一旦你点完了所有神器特质,终极特质会根据你的专精提高你的生命值,伤害或治疗量。
终极特质所需点数会不断提高,所以你需要选择是把点数投到主专精武器上来获得0.5%的提升,还是投到副专精武器上获得x%的提升。
玩家能力和装备
目前玩家能力随装备成长的速度并不是一个很大的问题。
地狱火堡垒已经到了做某些很傻x的事情的地步,比如16奥法速杀boss。
装备能够提高角色能力很重要。
装备很难帮助玩家弥补技能缺陷,最终让无脑玩家比高水平玩家更强。
神装坦克可能会发现现在很难死,但是史诗阿克蒙德依然有很多人死。对于这些人来说终极的内容体验是很重要的。
补丁和内容上线
开发组不会说军团再临计划了多少阶团队副本,但是并不满意德拉诺之王的补丁发布。
军团再临计划了更多的补丁和不同的事情,以及大小不同的补丁。
翡翠梦魇上线时间会在军团再临上线前不久公布。
开发组很高兴悬槌堡的开放日程,所以应该会很接近。
基础史诗地下城会在上线后开放,但是钥石要等到团队副本开启和PvP赛季开始后才会开放。
黑石铸造厂可能开放的太早了。
德拉诺之王让地下城过时太快。开发组希望在军团再临里能够改正这一点,这能通过各种新的地下城系统来完成。
如果开发组在以后的补丁里添加地下城,新的系统意味着它可以和老地下城共存,而不是像以前资料片里面一样淘汰旧地下城。
专业
开发组依然需要一个过程来平等对待每个专业队角色能力的提升,所以绝不是只有珠宝才能提高玩家实力。一般来说,专业不应该只提高玩家的属性。
Tom Chilton and Chris Robinson
随时间推移,升级神器武器,小号,其他专精都有追赶机制。
梦魇和苏拉玛团队副本组成了这个资料片的第一级团队副本。
7.2补丁有个团队副本计划,另一个团队副本在之后的补丁中。
地下城发布会贯穿补丁发布周期。
7.1补丁会在军团再临上线后很快上PTR测试。它会在军团再临上线后很快发布,包含大量地下城。
目前还没有给史诗+地下城做地下城套装的计划,但是可能会在补丁里出现。这取决于玩家对地下城的反应和这是不是他们想要的。
一些种族的移动中攻击动画随着新法术动画而消失了。
开发组有了更好的军团再临补丁计划,更像是熊猫人之谜的节奏而不是德拉诺之王的。
Ion Hazzikostas and J.Allen Brack
专业
开发组会在资料片的大补丁和小补丁里更新专业和制造业。
这是想让专业和制造业同步适应内容。
世界任务
在未来,开发组可能把世界任务系统用到其他地方,让世界变成玩家的乐园,不过军团再临还是专注在破碎群岛。
在下个补丁中,世界任务的奖励会从805装等开始而不是810。奖励和地下城相比有点太强力。
装备和地下城
你可以从地下城获得不输于史诗团队副本的掉落,但是有些特殊的饰品,套装和其他东西你还是需要去团队副本里才能获得。
挑战模式调低你的装等,禁用套装奖励和禁用团队副本饰品效果可能是一个用在史诗+地下城的选择,但是它会让你觉得你在成长之路上被大砍一刀。
近战和远程
开发者在i设计战斗时一直注意着远程和近战各自的优势。
绝大部分玩家有个最喜欢的游戏方式,要么是近战要么是远程。很少有人能够兼得。
热爱近战的玩家可能会分成许多职业和专精,而不是一个法师突然决定玩恶魔猎手。
近战名单可能会小幅变动,但是团队中近战远程的组成不大可能改变。
神器
当你到102级,你职业大厅就会有一个任务线允许你选取你想要的第二把神器。
最好的方式是拿到神器点数就用掉,而不是留在手里。
坦克
还有优化的空间,因为让两个坦克一直有事做比前后换坦来的有意义。
有pvp天赋允许坦克保护其他玩家并分担一部分伤害。开发组在评估这个天赋在团队副本里的效果。
一组直以来,开发组设计战斗需要特定数量的坦克。换坦是个解决办法,这样每个坦克在战斗中都有职责。
开发组的长远目标是让坦克一直有事做,而不是在boss身上打dps循环。
切换天赋和专精
玩家在野外遇到稀有精英应该切专精吗?
玩家在地下城遇到小怪堆和boss的时候应该切专精吗?
在战场里,整场你被强制玩某个专精,而不是切专精去运旗然后去放手。天赋和专精的选择需要有意义。
天赋切换花费和团队这些年所用的食物和合剂类似。
最终系统给玩家一个不错的默认体验。你可以在城里切天赋。绝大多数玩家不需要做或从商人那买卷轴然后到处带着。
军团再临让切换专精更简单也更弹性。
你可以切换任何专精,你的动作条将自动记忆,你在城里切天赋免费,界面将会优化。
Tom Chilton and Chris Robinson
如果未来添加了额外的神器武器模型,他们的设计没必要跟随新团队副本的主题。最主要是关注神器所属的专精。
基本不可能一个人获得所有传奇物品或是从史诗+地下城里获得绝对最高装等的装备。
开发组还不确定军团再临之后神器怎么办。这部分取决于玩家在资料片末尾对他们的感觉。
开发组尝试替换之前资料片的旧建筑然后建造一个新的,比如巨魔建筑。
堕夜精灵的建筑并不适合旧世界,所以你只会在破碎群岛看到它。
前夕补丁会包含职业改动和新幻化系统。在其上线几周后,恶魔猎手,破碎海滩和恶魔入侵事件将会解锁。恶魔入侵会随时间变得更加激烈。
开发组讨论过做个新的资料片但是不提高等级,但还没决定。对许多玩家来说没有升级会是一种缺失,也需要做点什么来替换升级。
开发组讨论过给竞技场或战场做个回放系统,但还没想好。
美术组现在在做新的施法动画。新近战动画的反馈会有注意形成新的施法动画。
目前没有计划改变传奇戒指,但是如果它在110级还是太强,他们就会做点什么。
现在没有对于职业的重大调整计划,但是仍然有许多的调整和平衡需要去做。
苏拉玛的两个地下城有小的调整,需要你完成苏拉玛任务进入。
开发组考虑过让你在恶魔形态保持你的角和纹身,但是不能这么做。
Tom Chilton and Chris Robinson
可能在某些时候添加传奇圣物,相比普通圣物更大幅度的改变神器。
湮灭锻炉允许你制造对你来说不是最好的物品,你可以摧毁它们来强化其他你制造的物品。
传奇物品由地下城boss,团队副本boss和世界任务宝箱掉落。在未来开发组可能会扩展其来源,比如世界任务奖励物品。
荣誉系统这么改的主要原因是给你的PvP进程增加更多深度。过去使用的基于装备的模型很难让你感觉新线。另一个版本的靴子其实完全一样,只是装等更高而已。
在你获得神器武器之后,你就可以提高知识等级。它能提高你从神器能量来源获得的能量数,对所有角色适用。在资料片发布后,也会随着时间逐渐加倍。
其他来源消息
萨格拉斯之血会保持拾取绑定。
珠宝的600属性宝石会是装备绑定。
和德拉诺之王相比,军团再临的专业材料更为稀缺。
在军团再Beta测试里,玩家不会体验到任何难度的古尔丹,要等到军团再临上线。
你可以在人群里看到重要NPC的外边框线,让你更容易的点到他们。
德拉诺之王让大家有机会了解阿兰卡和暗影议会,但是故事在德拉诺之王末尾走向了结束。
这次他们不想赶工破碎群岛的故事然后错失剧情。
地精和狼人模型更新并不是高优先级的。军团再临有很多新的美术和战斗动画。
高玩家数区域有新的追踪技术,允许自动创建该区域的新副本。比如,在新手区有很多恶魔猎手,该区域会自动创建一个新的副本。上线日的起始区域提供了很多的经验教训,比如血精灵,死亡骑士和武僧。
开发组过去一年谈论过数次做一个MOBA风的战场。对于不那么熟悉MOBA游戏各方面的玩家有一个学习曲线,比如轨道和炮塔。开发组还是觉得战场不该有这么多细节,这也就是奥特兰克山谷之后的战场为何都是简单直观而粗暴的原因。
目标是即使高人口服务器也不该有登陆问题。
开发组希望看到弹性区域在这个资料片的效果,然后才是看它在之前资料片的效果。
前夕事件是设计给满级玩家的,但是所有等级的玩家都能加入到部分内容中来。
军团再临没有新的世界PvP区域。
没有计划弹性化冬拥湖和托尔巴拉德。在弹性化之前有其他困难,例如世界PvP副本如何运作。开发组宁可花时间弄给新的也不想重做旧的。
史诗团队副本不会有大改动。boss战和动画都很好了,开发组对他们的效果满意。
史诗地下城应该让顶级公会有额外的内容可以专注于磨练技术和细节。
作者:tgr891002