写在前面的话
ToV这个副本,由于副本的掉落、开启的时机以及相对难度来说,就性价比来说是比较低的,即付出与回报其实远远不成正比。又由于在开荒上对于配置的相对严苛,对于大部分公会来说造成了开荒选择的困难,即需不需要重新招人?到底需要带几个暗牧?
这篇说来是奶萨的攻略其实并不那么确切,我不会写我的面板属性,也不会说每一个天赋选择的理由,也不会很明确的说明每一个减伤的开启时机,更多的是讲解BOSS技能应对的方法以及时间轴的把握。
顺便我还是像原来一样,感谢3K3,Limit,FS成功地骗出Method和Serenity的视频,起码让我们少灭了100把,也感谢天天在直播网站上全程直播的前列公会给我们了提供更适合的攻略!
前言
海拉虽然曾经是奥丁的左膀右臂,但在满腔仇恨的驱使下,海拉会不惜一切巩固她的古老诅咒,将那位泰坦守护者继续囚禁在英灵颠之中。如今,她已不再满足于统治她的暗影王国,即将指挥她的克瓦迪尔大军掠夺生者的土地。
海拉的战斗共分为3个阶段,除了P2与其触须及其大军作战之外,P1和P3主要是与其本体进行作战,狂暴时间11分钟。
P1:低潮(100%-65.5%)
腐蚀宝珠:召唤一颗腐蚀宝珠穿过战场,每秒在数个位置爆发75W暗影伤害,并追踪附近玩家。受到腐蚀宝珠的伤害会使腐蚀宝珠造成的伤害提高100%,此效果可以叠加。
腐蚀宝珠每次点名3个,在M模式下,会有一束腐化的能量在宝珠之间涌动,对被能量束击中的敌人造成500W点暗影伤害(秒杀技)
由于腐化能量束的存在,M模式较为简单的应对方式即为人群集中,中宝珠的玩家朝同一个方向移动,为中宝珠的玩家向安全方向移动。
P1宝珠的点名遵循:单数轮:1坦1治疗1远程;双数轮1坦1治疗1近战。仅就治疗而言,宝珠不会连续点名同一个治疗,被点名的治疗可以在跑一次宝珠后,站在一个安全位进行刷血,减少P1跑位量。
海洋污染:污染目标,每秒对其造成32W冰霜伤害,光环被移除时会使污染产生爆炸,对所有玩家造成32W冰霜伤害。海洋污染被移除时会留下一个被污染的精华,在一小段时间后爆炸,对8码内的敌人造成310W点冰霜伤害。(地下城手册写的伤害可能不是很准确,但是基本吃到爆炸伤害有190W左右,在血量不一定能长时间保持健康的情况下,也可认为是个秒杀技)
海洋污染每次点名5个,其中包括一个坦克,在团队有两个AM的情况下,可以保证每一轮都可以有一次大驱,坦克由治疗进行单驱,未安排驱坦的治疗进行补漏。(一般都是猎人和近战)
毒水吐息:喷出污秽的腐蚀气息,对正前方锥形范围内的敌人造成800W冰霜伤害并施加毒水氧化效果(护甲减免100%,换坦点),并生成数个毒水软泥怪。
毒水软泥怪:每个软泥怪1500W左右血量,生成以后在15秒后发生表皮爆炸,对所有敌人造成480W冰霜伤害,并根据剩余的生命值降低其所造成的的伤害,最多可降低95%(一般每个软泥怪会对全团造成大概17W左右的伤害,共计5下伤害)
触须打击:海拉的触须会出现在平台的前方或后方。数秒后,触须击打地面,造成980W自然伤害,由被击中的所有敌人进行分摊。如触须毫无障碍击中地面,将施放横扫平台的冲击波,对所有玩家造成980W点自然伤害(灭团技)。此技能可安排某些职业进行单吃,如:防骑的破咒、盗贼的斗篷、法师的冰箱、猎人的龟壳、骑士的无敌。
一个正常的海拉开荒团队,P1总共需要面对5次触须打击:
1、 左前、右前:第一根触须伤害在战斗事件生成后6秒形成,第二根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成。
2、 左前、右后:两根触须伤害都在战斗事件生成后的6秒同时形成,前后需各安排一个职业进行单吃。
3、 左后,右后:第一根触须伤害在战斗事件生成后6秒形成,第二根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成。
4、 左后、前、右后:第一根触须伤害在战斗事件生成后6秒形成,第二根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成,第三根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成。此轮触须由于是后前后,在后场的单吃职业,适合安排冰箱持续10秒的法师进行单吃,前场触须位置不固定,单吃职业需注意触须位置后再开启自己免疫类技能。
5、 左前、右前:第一根触须伤害在战斗事件生成后6秒形成,第二根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成。
时间轴上,P1唯一的区别可能是,污染的点名时间可能会在宝珠前3秒,也可能是宝珠点名同时,也可能是宝珠点名后,造成的治疗压力是不一样的。需特别注意,宝珠和污染会同时点名一人,点珠宝轮,即使先点出污染也需等到宝珠点名后再去驱散位进行大驱。
P1吐息42秒CD,4.5秒读条;污染12秒CD(所以有两个暗牧大驱会让治疗省心不少,当然单暗牧肯定是可以打的);宝珠25秒CD,读条1秒;触须35秒CD,其中触须打击三如安排猎人单吃,可能在单吃过程中被点下一轮宝珠,远程跑位需注意。
菱形:毒水吐息方向
方块:远程腐蚀宝珠集中站位点,远程位中宝珠后直接向右上台子,未中宝珠玩家向前移动,方便这一轮大驱
月亮:远程海洋污染驱散位
叉叉:近战海洋污染驱散位
三角:近战腐蚀宝珠集中站位点,中宝珠玩家直接贴墙往后走,未中玩家可以去叉叉位,治疗可以直接向后去月亮位等驱散或者去下一轮远程位.
P2:迷雾鬼影(65.5%-45.5%)
P2的战斗主要是与海拉的擢取触须及其召唤的大军进行作战。战斗流程即P1转P2后,根据分配的队伍,分为两队上左右两个台子,在击杀完台子上的ADD后,跳下平台进行ADD击杀(此轮为前场),清场后再次上左右两个台子进行ADD击杀,完成后跳下平台,在后场进行ADD击杀,当击杀完8根擢取触须后,进入P3。
擢取触须(血量6465W):刷新位置固定,第一轮刷新位置为左右台子各一根,第二轮刷新位置在平台前场左右柱子,第三轮刷新位置为左右台子各一根,第四轮刷新位置在平台后场左右柱子。
触须在击杀后会立刻刷新下一轮,每一轮触须需在5秒左右内同时击杀,否则未被击杀触须会直接消失,击杀失败。
冷酷领主(格里姆洛德,血量6281W):刷新位置为先左边平台再右边平台。
技能:淤泥新星:践踏地面,对范围15码范围内的敌人造成370W点瘟疫伤害,并将其击退(实战中发现,伤害并无地下城手册写的那么高,大概只有220W左右的伤害)。由于淤泥新星技能的存在,选择远程DPS击杀领主更为合适。
恶臭溃烂:使70码范围内的两个目标感染恶臭溃烂,每层溃烂效果每3秒造成20W自然伤害,每层使治疗效果降低15%,其效果会随时间减弱。在M难度下,恶臭溃烂每次造成伤害时都会扩散。(该技能只会点名远程DPS,所以在平台上需安排好远程DPS站位点)
守夜水手(血量4433W):刷新位置为先右边平台再左边平台。
技能:黑暗提灯:释放出灯笼里的暗影能量,每0.5秒对所有敌人造成37500伤害,持续6秒,每波伤害提高75%,此效果可叠加。(此技能在水手可以攻击时大概26秒后施放,根据实际战斗数据,伤害应该比地城手册写的要高,基本施放出3下左右就会灭团)
绝不留情:对目的地8码范围内的所有目标造成200W奥术伤害。每次会随机点名3个远程或者治疗,地上白圈注意躲开(此技能在P3的水手击杀过程中,依然存在,并且会对团队的集体移动和站位造成一定的困扰)。
海拉加尔召雾者(血量2217W):刷新位置第一轮两边台子各一只,第二轮平台上随机位置刷新,第三轮两边台子各一只,第四轮在平台上随机位置刷新。(该ADD为M模式特有小怪)
技能:迷雾灌注:初始为7秒读条技能,打断或者未打断均会对全场造成80W左右的冰霜伤害,如未打断,讲会加快海拉施放巨喉之怒的频率,造成无法顺利进入P3。该技能在一次打断后,后续读条将会加快第二次读条为5秒,第三次为3秒。(应对方式为:安排专人在最后1秒打断,最大化利用读条时间进行击杀;安排DK进行死亡之握,当召雾者进行读条时对其施放死亡之握,会使其发呆数秒,发呆时间举个例子即:7秒读条2秒后死亡之握,会让其发呆5秒左右)
腐朽的爪牙(血量520W):每次在下方平台击杀触须期间刷新20只,P2两轮需要在下方平台击杀触须,所以爪牙总计刷新40只。
技能:狂暴:随机锁定敌人(对其是用控制技能后,会更换目标)。
精力:周期性提高爪牙的伤害10%,此效果可叠加。
爪牙击杀后,会在地上留下腐化物,对站在腐化物上的敌人造成30W左右的自然伤害(地城手册的47W自然伤害数值偏高,实际战斗中并未出现这么高的伤害)。
P3:冥狱深渊的最后一战(45.5%-0%)
腐蚀宝珠在P3变为腐化宝珠,在其余情况不变的情况下,在腐化宝珠的行进路线上将会留下腐化物,站在腐化物上将会对敌人造成30W左右的自然伤害(地城手册的47W自然伤害数值偏高,实际战斗中并未出现这么高的伤害)。P3的腐化宝珠点名遵循:单数轮双远程一治疗,双数轮双近战一治疗。对于治疗来说宝珠不会连续点同一人,但是在每波浪之后会重置点名,即如果在海浪前宝珠点了某一个治疗,在海浪后该名治疗依然可能会中宝珠。
海洋污染:海洋污染的伤害及机制与P1相同,唯一的区别是,海洋污染在P3有一个软狂暴的机制:即在某一轮开始后加快其施放的频率,造成驱散困难,以至于减员。
腐化吐息:喷出腐蚀魔力,对正前方锥形范围内的敌人造成525W暗影伤害并施加黑暗仇恨效果(受到治疗效果减伤99%),此技能会生成数个腐化脊髓。
腐化脊髓:向目标位置发射一团暗影魔法,对着陆点周围5码范围内的目标造成60W伤害,并在10秒内吸收95W治疗量,如果没有击中目标,脊髓将会爆炸,对所有玩家施加腐化脊髓效果,此效果可叠加(即如果漏两个圈身上会有两层腐化脊髓DEBUFF,吸收190W治疗量)。如未在10秒内刷满95W的吸收量,目标将会被控制,变成P2召雾者,当目标生命值低于25%时,该效果可以打破。(请注意,有腐化脊髓DEBUFF的玩家不会被点宝珠,因此在第3、6轮吃完圈后的点名宝珠前注意不要立即刷满吸收盾,以免造成不必要的麻烦,虽然我打的时候也有提前刷满盾,但是并没有出现有被点名宝珠的情况)
巨喉之怒:唤醒巨喉的怒火,释放一道波浪将玩家推开,每半秒钟造成30W冰霜伤害(按前进键可以少吃伤害,全部吃满伤害为4连击)。巨喉之怒会冲走毒水消融以及腐化物。
每次施放巨喉之怒后,海拉均会叠加暴怒的风暴元素这个BUFF,增加巨喉之怒伤害25%,此效果无持续时间可叠加(P2期间海拉已施放过两次巨喉之怒,所以进入P3已带两层BUFF)
每次巨喉之怒后,会刷新一个守夜水手,除血量比P2增加,并且新刷新的血量持续递增外,技能与P2完全相同。
P3会随机刷新腐朽的爪牙,每次4只,技能、血量与P2完全一样,但由于P3腐化宝珠也会在场上留下腐化物限制大团站位,因此对于爪牙击杀的位置需要提前规划,以免造成过多的不必要伤害。
P3时间轴及相对细节
根据时间轴可发现,在海洋污染13之前均为20秒/从,从海洋污染14开始,该技能频率加快为18、16…需治疗帮忙单驱,RUSH阶段考虑先单驱优势和有特殊功能的职业
补充:P3总共需要击杀4个水手,水手血量每次递增。水手1(血量 6207W),水手2(血量6872W),水手3(血量7537W),水手4(血量8202W)。
奶萨天赋选择:
文章开头已经说明了,这只是一篇普通的攻略,不会去推荐每一个天赋,不会去推荐一个优秀的属性,唯一推荐的是:海拉请使用群奔图腾!为了跑宝珠更顺畅!
另外我想提一下:我认为在这个BOSS上,一个有20分钟复生的奶萨在任何情况下浪费团队的战复次数都如同一种犯罪~
附上WCL:点击查看
写在最后的话
这应该是一篇没什么人会去看的帖子,但是总想为还在坚持和没有接触这个BOSS的大家做出哪怕一点点贡献,希望会对大家有一点帮助吧。
最后感谢团队带我走到今天,我永远明白,WOW是一个团队游戏,任何一个所谓的高玩和聚聚离开了团队的支持都走不下去,都将会逐渐的平庸下去,所以我只是个一般玩家!
附上FD截图~
作者:vampirely http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=10538101