军团再临暗夜要塞团队副本攻略 第8号boss占星师

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魔兽暗夜要塞团队副本攻略

2017-01-15 17:23 新浪游戏

  占星师艾塔乌斯位于永恒观星台,星术师高塔的内部。他是5个可以随意选择顺序作战的暗夜要塞boss之一:

  绝大多数团队会先干掉占星师艾塔乌斯然后去找高级植物学家特尔安。艾塔乌斯一般作为第5个boss。

  占星师艾塔乌斯技能

虚空穿越

P1:绝对零度

P2:破碎世界

  P3:天命既定 景色很美……尽量别再欣赏的时候死 本文提供了在普通难度下击败占星师艾塔乌斯的战术。随机难度、英雄和史诗难度的战斗变化也列在了下方对应章节,包含处理这些难度下新机制的策略。 占星师艾塔乌斯的战斗有四个阶段,每段都在其特定生命值百分比开始。第一个阶段本质上来说"不算是个阶段",没有特殊的机制,在本攻略里将称为阶段0,剩下的阶段将称为阶段1-3。

  P0,持续直到占星师艾塔乌斯到90%生命

  P1,冰阶段,持续直到占星师艾塔乌斯到60%生命

  P2,邪能阶段,持续直到占星师艾塔乌斯到30%生命

  P3,虚空阶段,从30%直到占星师艾塔乌斯被击败

  在阶段转换时,天文台的外墙将崩塌,让玩家有机会看到星空,包括一些附近的行星和一些星云。在每个阶段,这些景色都有新的外观,让艾塔乌斯一战成为了游戏里最华丽的战斗。 战斗直到最后阶段都是单体战,但最后阶段不过每分钟会刷新一个需要优先转火的大怪,以及频繁刷新的小组小怪。这是战斗最难的阶段,应该在这开嗜血/英勇/时间扭曲。 占星师艾塔乌斯有硬狂暴机制:大爆炸,一个10秒的读条,秒杀所有玩家,但尚不可知他何时施放此法术。在随机测试里,艾塔乌斯在7:45施放;但是普通和英雄难度的更长时间的日志显示,这个时刻没有施放大爆炸。 P0:观星穹顶 这个起始阶段会介绍2种会重复使用的法术,在之后的战斗中会随着战斗主题变化而变化。

  日冕喷射刷新,并对4个玩家施加DoT 艾塔乌斯会在一名随机玩家身边召唤名为日冕喷射的光球。日冕喷射会对附近玩家射出火焰箭。

  日冕喷射一组2个,第1和第2个球之间会有短暂间隔

  第一组会出现在进战斗14-18秒,之后第二组-如果艾塔乌斯还停留在这个阶段的话会在30秒后施放

  每个日冕喷射球会选中4名附近的玩家,并用日冕喷射影响他们

  这会先造成中等伤害,然后留下一个强力的DoT,持续8秒

  团队此阶段应该集合,治疗者应该用效率AoE和单体法术治疗日冕喷射的目标

  之后的阶段会有类似的喷射机制,球体会选中并轰击附近玩家。每个阶段喷射施加的debuff都不一样。 在此阶段,艾塔乌斯会频繁使用星爆攻击坦克。

  此法术会对目标造成大量奥术伤害,大约每1.2秒施放一次

  最强魔法坦应该来扛艾塔乌斯这个阶段

  这不是换坦机制,因为这个阶段设计上就很短,但是坦克可能会希望在耗尽资源或技能的情况下换坦

  至少安排1名治疗者来保证坦克血量不会降得太低,其他治疗者来处理日冕喷射伤害

  艾塔乌斯会在战斗的剩余时间里使用其他“爆裂”机制攻击他可,战斗的每个阶段都不同。 当占星师艾塔乌斯到90%生命时,他会开始施放虚空穿越。施放完毕后,天文台外墙会脱落,战斗进入P1。 P1:绝对零度 在此阶段,占星师艾塔乌斯会使用冰霜改变他的主要技能。它也会开始使用重力之引,一个会一直用到最后的技能。

紫色圆环debuff跑开

  跑进有3+玩家的人群里 重力之引是一个坦克debuff,艾塔乌斯每30秒对当前目标施放一次。

  重力之引debuff持续10秒,并在当前坦克脚下画一个紫色的圈

  Debuff结束时,寒冰彗星会射向坦克,造成彗星冲击的伤害

  此伤害非常高,并会对5码内其他玩家造成伤害

  彗星冲击会对坦克施加绝对零度,造成大量周期性伤害

  绝对零度会在坦克身边5码绘制一个雪白的圈

  要移除绝对零度debuff,至少同时有3+名玩家站在圆环内

  帮助移除绝对零度的玩家会获得冰冻debuff,持续12秒

  如果有冰冻的玩家再次进入绝对零度的范围内,他们会被冻结,并昏迷10秒

  彗星冲击也会再次施加重力之引

  受影响的坦克需要总共处理重力之引/彗星冲击/绝对零度机制3此,才能完全移除重力之引

  治疗者需要在此循环里专心治疗坦克

  绝对零度DoT没有持续时间。这Dot会造成大量伤害,并且如果坦克想要留着Dot吃多次彗星冲击,这个Dot还会叠加,很快就变得无法治疗。坦克必须尽快靠近其他玩家移除这个Dot。 为了简化处理这个机制,在场地标一个位置-沿着平台边缘让坦克跑每次彗星冲击。

  命令所有人都不能站在标记区域5码内

  当坦克吃到重力之引后,副坦嘲讽

  被点的坦克应该跑到标记地点吃每次彗星冲击

  剩下的团员应该分成三组,站在boss的左,右和后边。

  每次彗星冲击后,坦克应该跑向一组移除绝对零度

  坦克应该选定一个顺序(比如左/后/右),并整场按此顺序

  每组玩家应该靠近,并且如果被点其他机制,完了就赶紧回去

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