魔兽7.2版本猫德进阶指南:合理使用技能与能量

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魔兽7.2版本猫德进阶指南攻略

2017-04-16 16:52 新浪游戏

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  7.2猫德重要改动综述

  7.2猫德相对于7.1.5最大的变化在于橙装的改动。猫戒加强后成为非常优秀的单体橙之一。割碎裤加强后配合新的大特质也有非常不错的发挥空间。

  专精改动

  野性德鲁伊的斜掠、撕碎,横扫, 痛击, 野蛮挥砍, 月火术, 凶猛撕咬, 阿莎曼的狂乱和割裂的伤害提高4%。

  橙装改动

  [火红割裂者]Buff

  现在还会使你的割碎不消耗能量。

  [猫眼石玺戒]Buff

  现在还会使你的能量恢复速度提高5%。

  新的特质New

  7.2版本带来了全新的两个小特质与一个大特质。

  [痛击之爪]:痛击伤害提高5%

  对单体DPS提升几乎为0的小特质。挥砍流大秘境中不错的小特质。

  [阿莎曼之怒]:猛虎之怒会使你和4名盟友获得600全能,持续10秒

  600全能相当于1.26%的增伤。假设猛虎卡CD使用,相当于提升了0.42%的DPS。考虑到猛虎使用后拥有大量的能量可以进行泄能。预计该特质的单体收益为0.5%左右。

  [放血者的易伤]:阿莎曼的狂乱同时会使你的野性专精技能对受到影响的目标造成的伤害提高30%。

  不具备快照效果,持续时间为9秒,CD75秒。增伤作用于野性状态下所有野性专精技能,但对饰品及上古战神等无加成。该特质利用的好收益将会在5%左右。

  神器路线推荐:建议直接出新大特质。新大特质的路线往下走至少能提升5%的DPS。

  理论篇

  猫德输出的优先级判断极为复杂,但输出基础是建立在一个基本的流血循环中,只是流血不断档,并且保持尽可能高的快照,那么猫德的输出便进入了一个瓶颈。

  而此时想提升输出,我们能做的无外乎两点。当然以下两点说起来简单,做起来却非常的复杂。这也是为什么猫德输出复杂的主要原因之一。

  一、提高能量的利用效率

  在猛虎期间和非猛虎期间打撕碎,能量的利用率肯定是不同的。

  而在未触发阿莎曼撕扯时打撕碎与触发了阿莎曼撕扯时打撕碎,能量的利用率也是不同的。

  所以能做到在能量不溢出的情况下尽可能提高能量的利用率,那么你就能在输出瓶颈中得到突破。

  那么什么时候,我们能量的利用率高呢?

  1。阿莎曼撕扯非触发且割裂持续时间较长时。

  2。新大特质带来的神器增伤时期。

  3。狂暴或猛虎增伤时期。

  4。阿莎曼撕扯非触发但割裂持续时间较短时。

  以上时期均非独立分割的阶段。也就是说,我们其实存在123种情况同时产生的阶段。那么在该阶段,多打撕碎将会使能量的利用率变得极高。一般而言,我们下意识的会在该阶段进行泄能。

  但在平稳输出时期,我们也要注意控能,并且下意识的去提高能量的利用效率,这样才能使我们的输出在原先的基础上得到突破。

  [举几个典型的例子]

  1。我们刚补完割裂,但是阿莎曼撕扯未触发,此时就是一个泄能的最佳时机。

  2。比如我们神器技能快转好了,此时割裂所剩的持续时间不长,但阿莎曼撕扯还未触发。此时我们正确的做法是打够2~3星后配合神器技能补足5星挂上长时间割裂后进行泄能。而不是在低能量利用效率期将能量打空,然后空能打一个神器技能。

  3。再比如你如果出现了割裂和咆哮所剩的持续时间都较短。此时你正确的做法应该是先把割裂补起来,让我们接下来的能量利用提高。因为咆哮只要不断档,它的持续时间长短并不会影响我们接下来的能量利用率,但是割裂持续时间长短却会影响到我们的能量利用率。

  清晰预兆的使用也是与能量的利用率息息相关的细节。

  同样是消耗掉清晰,痛击需要50点能量,而撕碎只需要40点能量。

  在这个版本中,有4T19的存在,在循环中插入痛击是一个提高DPS的做法,但由于痛击所需非常高的能量,全程保持反而得不偿失。

  所以目前正确的做法是清晰触发后打痛击,这样我们既有足够的能量再使用痛击后多打一个撕碎,也能变相提高能量的利用率。

  但要注意的是,在不佩戴痛击护腕时,痛击的DPE远低于撕碎,所以痛击吃到血爪的话是一件得不偿失的事情。

   根据以上思路我们有了痛击的使用条件:在触发了清晰且不吃到血爪的情况下使用。清晰优先给痛击消耗,其次才是给撕碎消耗。

  二、降低战斗资源溢出的可能性

  我们普遍认为的猫德战斗资源有两种:能量与连击点。但实际上,迅捷给的血爪也是我们的战斗资源。且在佩戴血爪鞋时,迅捷BUFF能叠加到最多3层,在拥有足够的资源池后,血爪也名正言顺的成为了猫德输出中的第三战斗资源

  在继续接来下的内容时,我需要先插入一个结论,那就是[2层血爪=50点能量],具体分析可展开下面折叠部分。

  战斗资源等效能量说明:

  该版本的猫德其实拥有极其复杂的三种战斗资源,例如能量、连击点、血爪。但是为了使我们更好的对我们动作的优先级进行判断,我们需要将战斗资源进行一个等效替换。

  [能量]:在流血循环流畅的情况下。40点能量可以等效为1个撕碎的伤害。

  [血爪]:迅捷给的2层血爪假设全给撕碎,那么2层血爪其实能等效为1.25个撕碎的伤害。

  [连击点]:通过对比撕咬与撕碎的DPE,也可以等效为撕碎伤害。但是当前版本,在双流血的4T19加成下,撕咬的DPE甚至于低于撕碎。虽然连击点如果不是为了补割裂或者咆哮,那么将无法产生任何收益。

  这也为我们溢星撕碎,溢星斜掠提供的可靠的理论依据。

余下全文(1/3)

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