截至发帖之日,奥法新橙肩为:
初代肯瑞托的传承:每消耗一层奥术充能,奥术弹幕就有10%的几率向你的正前方发射一颗奥术宝珠。
普遍认为新橙肩强无敌,这里对共鸣天赋下,3目标以上的输出给予一些理论计算。
技能基础伤害
*这里不会考虑智力、暴击、全能和神器对所有技能通用的加成。数据来自simc和游戏里的说明。
奥法aoe循环的界定
奥法aoe时有两种循环——4+1循环和无脑奥爆。
4+1循环(5个gcd)=AE0+AE1+AE2+AE3+AB4+AR。
无脑奥爆(1个gcd)=AE4。
*AE0代表0层奥术充能下的奥爆,以此类推。
加入新橙装后,4+1循环有所变化。每次施放四层充能下的奥术弹幕后都有40%概率触发奥术宝珠。奥术宝珠会立刻造成与目标数相等的奥术充能(即3目标3层充能,更多目标则4层)。这时可以进行两次奥爆,然后继续弹幕(因为弹幕有4.5秒gcd)。
橙肩特效触发后的循环(3个gcd)=AO+AE3/4+AE4+AB4+AR。
橙肩循环包含奥术宝珠带来的4充能弹幕,新的弹幕可以继续触发橙肩循环。因此每个正常得来的弹幕触发橙肩特效的实际概率是0.4+0.4^2+0.4^3。。。。=0.4/(1-0.4)=67%。所以新的4+1手法是这样的:
橙肩+4+1(5+0.67*3个gcd)=4+1循环+0.67*橙肩特效触发后的循环。
奥法橙肩收益表
下列图表不会考虑智力、暴击、全能和神器对所有技能通用的加成。默认的天赋是共鸣。默认的精通数值是20%(实际上aoe中精通收益极低)。由于有人实测得出大多数aoe技能目标上限是20个,如果目标数量高于20个则由所有目标平摊20个目标的伤害,因此目标数取3-20。这里默认奥术宝珠会击中所有目标,并且在1个gcd内产生足够的奥术充能。
通过比较橙肩4+1与原有两种循环中伤害较高的一个,可以得出橙肩在aoe方面的收益。
还可以比较有无橙肩对4+1循环的影响:
分析和展望
通过上述图表可以清晰的看出,有新橙肩后对4+1循环的提升非常大(30-35%),新的输出手法已经变为只打4+1,9目标以下打4+1。当然实战中宝珠不一定命中所有目标,因此可能需要灵活选择。
新橙肩在3-5目标的提升高达约10%-18%,5目标时收益最高,之后收益直线下降,直至9目标左右与无脑奥爆持平。
由于4+1耗蓝非常慢,预计aoe场合裤子将退出历史舞台,改为赛弗斯+肩膀。
新橙对爆发伤害的加成比预计的低,但对持续aoe的加成和省蓝能力优秀。
作者:birdlikezyl