现在ptr版本是patch24287,已经被标记为release了。不出意外的话,这就将是正式版本,下面就是我这几个月来,混迹于木桩采访,萨墓测试,世界频道的一些总结。
写在前面的话:这次的内容以团本为优先考虑,包括数值/机制改动,t20,橙装,打法/圣物预测,冰邪抉择等等。关于萨墓的新饰品这次不会讨论,ptr上看,萨墓11个新饰品中有4个还存在触发率/效果/伤害与数据挖掘/文字说明不符合的问题。尚不确定是数据挖掘错误还是暴雪没做完。所以我打算再等一下,饰品毛装预测将于下周二左右发出来。如果暴雪还是不改,各位将看到一个包含大量“疑似bug”的帖子。
坦克-血DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
灵界打击的伤害提高了10%。
鲜血
所有技能的伤害提高了15%。
心脏打击的伤害提高了10%。
冰封之韧现在57级可学(原为65级)。
灵魂吞噬被新天赋:寒冰之心取代。
灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。
吸血鬼之血现在60级可学(原为57级)。
说明:类似邪dk,心脏打击/灵界打击实际提高了26.5%(110%*115%=126.5%)
新橙:
新戒指:
送天赋亏绿字,那一排三天赋都很强,这是一个很好的生存橙。
新胸:
看起来并无大用。
T20:
比较直白的特效,两件套的效果可以认为是一直保持的。
打法/圣物和现在也没变化的样子。
关于萨墓
DK本身的硬度没啥变化,萨墓能打,但看起来也不是最优选择。需要注意的是,萨墓对坦克的机动性有要求(老八老九),记得带好滑板鞋。
DPS-冰DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
冰霜
所有技能的伤害提高了3%。
每级冲击半径(神器专长)现在使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。
白霜现在现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
王座粉碎者(神器专长)现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
以上部分见于7.2.5官方更新补丁说明。
说明:
1。第一条中的所有技能应该就是真正的所有技能,比数据挖掘里那个要全。目前尚未发现未提高3%的技能/天赋/神器伤害特质。
2。第三/四条具体细节可以参见我过去的帖子。大体而言就是按每次镰刀伤害单独计算22.5%触发白霜,按每次镰刀伤害单独计算50%触发王座。无论击中几个目标,王座双剑只能触发一次,击中一个目标。大体概率见下表
3。这是一条我早就知道,但是没敢发的内容,有点过强,疑似bug:镰刀白霜的触发率受到2t19特效影响。虽然t19说明上只是湮灭白霜+20%,但是ptr实测镰刀白霜也受到了加成,据我测试更像是额外的12.5%而不是直观的10%。这个不确定是不是bug,下图是按10%额外几率算的表,各位可以自行和上表对照。
t20部分:
特效如图:
详细说明见7.2.5PTR死骑3系改动机制测试。
总体而言是个好套装,虽然看起来没有t19强,但我认为和现在的t19是不相上下的。
橙装:
新戒指:
送了个天赋,aoe专用。
新胸:
比较复杂,具体见7.2.5冰DK改动机制测试。
核心橙预测的话:
个人认为是单体腰带+护腕,aoe头+新戒指。
打法/圣物预测
打法楼主认为还是继续喷,单体天赋和现在一样(aoe情形用镰刀换掉风暴汇聚)。具体手法楼主目前更倾向于憋一波的喷法,就是留冰柱等喷,喷cd的那次平稳阶段冰柱就不开了。
圣物的话,随着吹风的削弱,已经没有这版本的吹风圣物这么强的圣物了。目前看来是吹风/冰伤/湮灭殆尽比较有竞争力。他们三者的差距应该不大,考虑到萨墓有冰(冰伤,湮灭殆尽)暗(吹风)圣物掉落,咸鱼一点,完全随缘也可以。
DPS-邪DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
邪恶
所有技能的伤害提高了5%。
黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。
黑暗仲裁者的瓦格里之击的伤害降低了24%。
凋零缠绕的伤害提高了40%。
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
死亡使者现在提供2个符文(原为3个)。
亵渎的伤害提高了38%。
教官的第四课现在触发1-2个溃烂之伤(原为1-3个)。
o开发者说明:溃烂之伤从目标身上失去的随机数量导致输入循环难以掌控,所以我们降低了这种情况的发生。
暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
末日突降的触发频率降低了20%。
邪恶狂乱现在提供125%攻击速度加成(原为100%)。
说明:
1。官方的7.2.5说明是正确的,历次ptr改动总集的那个帖子错误很多(集中于光环)。
2。第一条中的所有技能应该就是真正的所有技能,与下文中的数值修改的关系,我举例说明:
伤口目前加成(7.2版本)为106%ap。Ptr加成约为111.3%(根据ptr实际伤害反推)
106%*105%=111.3% 与全技能5%吻合。+
凋零缠绕目前加成(7.2版本)为159%ap。Ptr加成约为233.7%(根据ptr实际伤害反推)
159%*105%*140%=233.73% 与全技能5%,大便40%吻合。也即大便伤害提高了47%(105%*140%=147%)
黑暗仲裁者,亵渎与大便同理
注:伤口,大便等等其他的技能的加成看起来不整齐,正是因为7.2那次6%的光环所致,光环会在正式服直接清零并改变技能加成(伤口100%-106%,提高6%;大便150%-159%,提高6%)
3。第四课的测试见我之前的帖子,大约是每暗爪期望引爆从1.7伤口降低到了1.55伤口(额外0.7降低到0.55)
4。邪恶狂乱目前ptr还是100%,原因不明,疑似bug。除此之外,其他所有说明与ptr目前状态一致。
t20部分:
特效如图:
挺直白的套装,仅有的说明见7.2.5三系DK橙装T20套装测试中邪t20部分
总体而言是个好套装,对循环也没什么影响。
橙装:
新戒指:
送一个天赋的戒指,但是亏绿字,楼主认为很强。
新胸:
比较复杂,具体见7.2.5冰DK改动机制测试。
楼主认为这个胸很好,核心无误。
725的核心橙,楼主认为是肩胸新戒指。
打法/圣物预测
由于资源性的t19即将退休,大家未来要穿不加资源的t20。再加上大便能耗提高,目前的主要流派都将从资源溢出,大便甩不完变成资源不足,投翔殆尽的状态。按楼主的体会,每分钟大约有三四个gcd是在发呆的。于是资源向的天赋再次抬头。
按楼主的模拟,在完全站桩的单体环境下邪恶狂热比链枷和暗爪有一点点些微的优势。然而萨墓的环境远远差于夜店,跑路家常便饭。考虑到具体的环境,楼主还是推荐暗爪流。
关于大白腿和收割,楼主目前倾向于大白腿(考虑了24%之后)。
综上,楼主不负责任推荐暗爪大白腿堆精通的路子
圣物选择,楼主认为和7.2没有变化。
冰邪抉择(长求总)
楼主目前认为dk的冰邪两系在萨墓各有优势,一系通吃在萨墓应该不存在。
假设理想的站桩毒瘤环境,那冰的单体还是优于邪的,但是讨厌的是萨墓的环境。
如果是打算第二周开M的大佬,我推荐第一周就先用邪dk打。观望一下形势,毕竟冰根本没有无脑喷的环境,得仔细研究一下时间轴,第一次去,不太容易喷好。
如果是打到哪算哪的普通人,比如楼主。开荒的时候大概要冰邪各半了。
下面是楼主极其不靠谱的冰邪优势表:
(测试团基本没有打通关的boss,很多时间轴是靠脑补的,楼主实在对此表无把握,仅仅抛砖引玉。)
作者:kespter