咪咪们大家好,我们即将对野性德鲁伊做出一些改动。
这些改动的目标一般是:
- 1。降低(但不一定完全取代)三大复杂但强力的天赋的优势:野蛮咆哮,锯齿创伤和血腥爪击。在正式服上,这些天赋的输出能力远高于同排其他天赋。
- 2。平衡最后3排天赋,允许有更多天赋组合的出现。
- 3。提高技能层级,降低循环出错的惩罚。
- 4。提高了专精的基础伤害来补偿低等级时因无天赋导致的损失,也让满级玩家的表现不受影响,但是菜鸡玩家的表现有所提升。
主要的改动是:
- 所有的伤害提高33%。
- 锯齿创伤降低至20%(原为33%)。
- 所有连击点的野蛮咆哮的持续时间提高50%。伤害加成降至15%(原为25%)。
- 血腥爪击伤害加成降至25%。(原为50%)
回顾军团再临的野性德鲁伊开发:当野蛮咆哮从基础技能改成天赋后,为了将其效果更接近其他天赋(长时间全局增伤25%和其他天赋相比太强了),与其减少其伤害加成,不如大大缩短其持续时间。这极大的约束和过度惩罚了今日野性的循环。此外,锯齿创伤是新加的天赋,降低了免费连击点用在诸如凶猛撕咬这些终结技上的数量(这几乎就被踢出循环了)。这两个天赋可能单独来看都还好,但是放在一起(因为他们是最强的),会给正式服的野性德鲁伊带来超过我们预期的压力。
此外,一些天赋重新排列了
- 锯齿创伤移到了75级(原为90级)
- 野蛮咆哮移到了90级(原为75级)
- 野蛮挥砍移到了90级(原为100级)
- 月神的守护移到了100级(原为90级)
这主要是把野蛮挥砍这个多目标AoE移到90级和剑齿利刃(可以很好的提供少量目标输出)一起,让90级这个天赋在地下城里有更固定的选择。我们也安排让锯齿创伤,野蛮咆哮和鲜血爪击在不同排,这样目前最通用的组合依然能玩。
其他改动包含生活质量和平衡同排天赋:
所有德鲁伊专精的潜行冷却时间降至6秒(原为10秒)。
所有形态都能施放复生,并且不再受掠食者的迅捷影响也不消耗它。
剑齿利刃对凶猛撕咬的伤害加成提高至20%
化身:丛林之王的能量消耗降低降至50%(原为60%)并且只允许使用潜行1次。这是为了平衡同排天赋中新的锯齿创伤,也降低了PvP中斜掠昏迷的频率,同时允许化身:丛林之王依旧保有消失的功效。
洞察秋毫现在使清晰预兆触发几率翻倍,并且提高受影响技能25%的伤害。这拉开了本质上是大量能量触发的差距,并略微降低了单一天赋对能量获取和推进循环的影响。
月神的守护冷却时间降至30秒(原为45秒),并且连击点获取降至5+5/5秒。(原为5+8/8秒)
总的来说,通过这些改动,平衡最后3排天赋并让总体上变得更好。我们希望目前最流行的玩法锯齿创伤+野蛮咆哮+血腥爪击依旧保留其最强组合的地位,但是它应该不再远超其他天赋组合,并且玩起来应该略微放松一点。
这些改动应该会在下个PTR补丁中出现,我们可能会做进一步调整---尤其是随着PTR的进程而调整。
作者:tgr891002