7.3版冰DK前瞻 关于天赋橙装圣物的一些验证结论

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7.3冰DK:天赋橙装圣物的结论

2017-08-30 16:24 新浪游戏

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  长求总

  总体加强了,龙喷废了,爆发力不佳,大概率依旧不如邪。

  天赋推荐:321X331(龙喷流在各流派里DPS垫底,命运扔仓库吧)。

  橙装:手腕+胸。

  圣物:熔炉没开之前,初始特质依旧最为重要,双手精通>>凛冽寒冰>湮灭殆尽>其他>防御向。

  属性配装:暴击25~30,急速22~25,精通往40+堆,全能暂时5左右。

  7.3补丁解读

  WCL的M1数据已经出来了,第一的940冰DK,打了129万,爆发峰值有瞬间30M,天赋321XX31,橙装一水的腕胸,夹杂了一个腕腰,饰品百花齐放,但都围绕力量(主力量+特效或者号角/摇篮特效给高力量)。

  冰打占比23%,湮灭20%,吹风10%,核弹胸8%,洗衣机8%,以此来看本文大部分内容在木桩boss上是没啥问题了,大秘请自行探索。

  DK改动

  冰霜

  饥饿符文武器和辛达苟萨之息之间的组合垄断了这个专精,导致毫无多样性。我们正在调整这个组合,增加总体伤害来补偿。结果更应该是一个更具竞争力的天赋图表。三个100级天赋调整平衡并更加平滑。饥饿符文武器应该仍然频繁使用并且需要规划,但是应该不再会大幅溢出资源。

  所有伤害提高了14%。

  饥饿符文武器从58级移到了100级,和冰川突进交换。

  辛达苟萨之息伤害提高了10%。

  饥饿符文武器的持续时间降至12秒(原15秒),现在还额外提供20%的急速。

  湮没持续时间延长至10秒(原8秒)。

  除冰霜打击之外,现在湮没期间凛风冲击也会触发杀戮机器。

  以下两条改动主要目的在于降低了冰霜许多天赋/橙装组合带来的洪水般的资源。

  寒冬号角冷却时间提高到45秒(原30秒)。

  杀戮效率的触发几率降至50%(原65%)。

  库尔迪拉的新意志产生1枚符文(原为2枚),并使湮灭伤害提高10%。

  以下天赋改变了他们在天赋树中的位置,以提供更多的天赋选择并且让他们更加平衡,这需要我们做针对性地平衡调整。

  符文调谐现在是56级,杀戮效率现在使57级,冰霜脉冲现在是90级。

  冰冻之雾效果降至20%(原30%)。

  冰霜脉冲伤害降低了39%。

  冰冷之爪加成提高至15%(原10%)。

  碎裂打击加成提高至60%(原40%)。

  75级的实用技能天赋排现在在冰霜相对缺乏移动性的情况下提供更好的收益情况。

  不稳定的护盾现在使反魔法护盾额外产生100%的符文能量(之前移除产生符文能量),不再造成伤害。

  苍白行者替换为新的天赋,酷寒突袭:战斗中如果你8码内没有敌人,你会每秒获得一层酷寒突袭。每层会使你下次自动攻击造成额外冰霜伤害。

  首先是“所有伤害提升14%”,正式服的冰DK光环是8%,PTR的光环是23%,也就是说从108%到123%提升了14%,简单的数学计算~

  然后是改动后的天赋树,首先改完之后天赋长这样。注意第五层苍白行者变成了酷寒突袭,我懒得再P图了。

  暴雪很称职地把龙喷+饥饿符文武器的组合,以及冰爪+调谐的组合拆开了,虽然保留了冰爪脉冲的组合但脉冲伤害降低了39%,所以很明确的说,7.3没有了“龙喷流”、“冰脉流”、“协调流”,那么还剩什么?没错,洗剪吹。

  所有砍过的天赋都不值得再点了,现在第二层三个天赋都很废,但考虑到成长性和伤害占比的问题,杀戮效率依旧是比较好的选择。

  冰爪的提升看似很美好,但冰脉砍了39%,没有了协调,冰爪的意义只剩下增加普攻伤害,两个字概括:渣渣。

  碎裂打击看似buff,但在模拟里依旧没超过符文调谐(差距不大),但考虑到选择碎裂会使得你需要多监控一个buff,我觉得这完全不值得(很显然大冰龙、核弹胸都需要监视目标的debuff)。

  那么7.3天赋到底怎么点?从我SIMC的模拟来看,怎么点都差别不大,唯一小幅碾压同层的是冰盖。。。但即便差距很小,并不意味着没有差距,总之我暂时推荐321XX31。

  同样受益于冰盖,手腕的地位牢不可破,核弹胸的伤害依旧可观(你的力量、精通都在增长,根本不用担心它的伤害跟不上版本),绝大多数单体还是会选用这两个橙装,手腕腰带的组合我也测试了,全面低于手腕+胸。

  圣物相关:

  由于7.3圣物变得更加复杂了,这里稍微扩展一下,首先是虚空熔炉

  第一层是固定的神器装等+5。

  第二层是随机词缀,从以下随机池里抽取,至于这些圣物天赋的排名,很抱歉目前没办法测试(暴雪给自己的平衡挖了一个巨大的坑)。

  混沌黑暗:你的伤害性法术和技能有一定几率造成60000到300000点暗影伤害,并为你回复60000到300000点生命值。

  圣光庇护:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成155000点伤害。你的治疗法术和技能有一定几率赋予你神圣壁垒效果,在10秒内吸收155000点伤害。

  光速:急速提高650,移动速度提高650。

  震荡之光:当抗魔联军的调和激活时,你的暴击提高1750。

  恃强凌弱:你的伤害性法术和技能有一定几率造成折磨效果,在15秒内造成99000点暗影伤害。此效果最多可叠加3次。

  杀戮意图:当抗魔联军的调和激活时,你的全能提高1750。

  圣光灌注:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成116000点神圣伤害。你的治疗法术和技能有一定几率回复116000点生命值。

  折射护盾:你的法术和技能有一定几率触发折射护盾,吸收200000点伤害,持续10秒。

  黑暗哀伤:你的伤害性法术和技能有一定几率给目标造成哀伤效果,使其在8秒后爆发,对8码范围内目标早晨133100点暗影伤害。

  暗影大师:精通提高650,闪避提高650。

  光之拥抱:你受到伤害时,有一定几率生成光之拥抱,在6秒内治疗36000点伤害。光之拥抱最多可叠加5次。

  暗影连结:你的伤害性法术和技能有一定几率造成166000点暗影伤害并为你回复166000点生命值。

  第三层是所有小特质里随机抽取,也就意味着包括那些防御向特质也在里面。

  哪怕是两个同装等同物品名称的圣物,底下的特质也是随机的,而且暴雪蓝贴里表示不会出现重复特质——也就是说一个吹风圣物的第三层天赋不会出现吹风特质,且第三层的三个特质也不会重复,那么哪怕你拿到一个防御特质的圣物,你也要看一下第三层给什么再决定是否分解/卖店,

  这里就牵扯出特质的收益了,根据SIMC模拟的洗剪吹伤害占比,7.3的圣物特质收益大于如下:(我不能保证simc的循环代码是100%正确的,所以以下结论也未必100%正确,版本开之后我会再另外测试的,千万不要盲目跟风

  湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮没主副手伤害占比20%不到,由于杀戮机器的机制,暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.65%。

  冲击半径:每级提高6%凛风冲击伤害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%*8%(占比)=0.38%。

  双手精通:每级提高10%湮没和冰打的副手伤害,湮没和冰打的副手伤害一般在15%左右,第五级带来的dps提升为10%/130%*15%=1.15%。

  能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主副手加起来的期望伤害60w左右,因此一级能量超载可以带来大约36/10000=0.36%的dps提升。(这个计算的伤害数值取自7.25,随着光环的提升,收益应该从0.36%提升到略高于0.4%的位置)

  邪恶透骨:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比比较稳定,3%左右,第四级带来的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。

  凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,7.3冰伤占比80%左右,一级带来的dps提升为1%/104%*80%=0.76%。

  寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比不到10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*9%=0.375%。

  所以目前看来是双手精通>>凛冽寒冰>湮灭殆尽>其他>防御向,回到我刚才说的圣物天赋,如果一个初始防御向的圣物第三层里带双手精通,那么它比任何不带凛冽寒冰/湮灭殆尽的杂牌组合提供更多的DPS(和生存),然而还是那句话,版本更新以及打法的进步会改变很多事情。

  属性相关

  有回复问到属性,简单说一下。

  杀戮效率砍了,所以暴击的收益降低,原来推荐30,现在25以上随缘吧。

  湮没从8秒加到10秒,所以湮没流的推荐急速档位从14提高到了22,反正玩龙喷的时候也是这个档位,不需要换什么配装,但22之后一档是50,所以急速从22到25都可以,这样配合嗜血可以有大约55的急速(我不知道你们是否有嗜血卡GCD的感觉,我略微有一点,所以我宁可多5%急速),在湮没期间可以打出6+5的combo,而且资源不足以后急速也有点用,但超过25以后收益那是低的不行。

  冰霜伤害占比从70多提高到80,其实差比不大,所以精通小幅度提升,依旧是非常非常好的属性。

  湮灭的占比没啥提升,相比龙喷还降低了一点,从这个角度讲全能没什么额外收益,但就像我在7.25攻略里讲的,精通堆高之后需要稍微来点全能,所以45精通对应5到10的全能毫无问题,当然这两个数字可能是7.35才堆得到。

  结语

  冰邪的simc模拟我都让朋友帮忙跑了,但从simc的循环代码来看,冰的核弹胸没有监控buff放,邪的人物模板没带命运,而且SIMC没办法模拟酷寒突袭带来的新打法,所以模拟的结果并不具有最高的说服力,但事实依旧是,邪在模拟上略胜一筹,所以如果你更喜欢“哪个专精强玩哪个”那你大可继续邪。

  作者:Seraphix138

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