7.3.2版史诗燃烧王座阿格拉玛 四炸战术细节分享

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史诗阿格拉玛四炸战术细节分享

2018-01-14 17:36 新浪游戏

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  大家好,我是来自5区法拉希姆THE LOONEY BIN公会的战场原黑仪酱。

  下面给大家分享1个史诗阿格拉玛4炸战术的细节。该战术最早是在Exorsus公会的视频中发现的,战术的核心理念是将史诗模式下,对0能量的小怪进行减速,对转阶段额外生成的4只半能量中火怪不做处理,待其自然行进靠近boss后,一次性群拉4只中怪触碰boss,一起爆炸,处理完毕,

  从而使P2 P3的难度大大降低。我们公会在开荒阿格拉玛前分析了各个战术,最后决定选择使用4炸战术。

  在该战术的实行下,我们最终使用了82次的尝试次数,对BOSS完成了击杀。从团员的反馈以及我自己的感受来看,该战术简单粗暴,并且非常适合farm,并且其实对硬件和治疗要求并不高。

  写在最前面

  4炸战术听上去是个非常冒险、非常激进、非常考验治疗的战术,其实这个战术对于治疗的要求并不高,只要开好技能,即可轻松应对。

  4炸战术的真正难点是转阶段有选择的对小火怪进行控制。

  名词解释

  BOSS 100%-80%: P1

  BOSS 第一次转阶段: P1.5

  BOSS 80%-40%: P2

  BOSS 第二次转阶段: P2.5

  BOSS 40%-0%: P3

  大怪:BOSS转阶段召唤的泰沙拉克之焰

  中怪:BOSS转阶段召唤的4只一半能量的泰沙拉克余烬

  小怪:BOSS转阶段召唤的6只0能量的泰沙拉克余烬

  配置要求

  1,戒律牧VIP,没有戒律牧的团,我不太清楚能否用技能度过4炸,理论上应该没问题,但是需要交更多的减伤技能,并且可能一些脆皮职业会不适合开荒。我翻了下日志,

  目前没发现不带戒律牧进行4炸战术的团队。

  2,至少双DKT。其实4炸过程中只需要1名DKT,但是考虑到P2 P3的情况,建议双DKT。

  战术基础

  1,史诗难度的一大难点在于,比H难度多出4只半能量的中火怪,如果能一次性处理掉这4只中怪,无疑能大大降低BOSS的难度。

  2,火怪触碰BOSS或者自行爆炸的伤害,在实际战斗中是120W左右。爆炸产生的DOT会加强下次爆炸的伤害,但是,如果4只火是完全同时候爆炸,爆炸伤害并不会被加强,团队

  只需要应对120乘以4=480万伤害以及后续4层DOT,大概70W一跳即可。

  战术优缺点分析

  优点:

  1,P2和P3只需要处理6只小火,时间非常充裕。

  2,其实4炸对于治疗的压力只是1瞬间,总体来说,熟练应对4炸之后,团队的治疗压力其实是减小的。

  缺点:

  1,4炸的伤害在120W乘以4=480W伤害 LR等脆皮职业可能会吃到500-520W的伤害,部分职业需要单减以及戒律牧的良好发挥。该战术强烈建议有1个戒律牧。

  2,4炸战术的难点在于高效的对6只小怪减速处理,并且不影响中怪的行进速度,让DK的群拉同时作用于4只中怪,而不影响其它小怪,这个需要团队多次练习。

  能看到所有小火能量的WA更新在附件中。

  流程安排

  本章将重点叙述4炸战术的施行,P2 P3的BOSS位置,远程站位和控怪不是重点。

  1,转阶段开始后,刷新10只火怪。

  我们对10只火怪的应对是:小怪进行减速和控制,让他们不接近BOSS,4只中怪不进行任何减速和控制,让他们自然行进。

  其中,左边半场的小怪控制,我们是分配1名带有腐蚀戒的痛苦ss进行减速,同时,该名ss也将全程对P2 P3的小怪进行减速。

  右边半场的小怪控制则可分配XD SS FS等,只需要进行单减速即可。分配减速任务的所有人务必头脑清醒,不要对中能量的中怪进行减速。

  我们将三角到菱形到BOSS中心这条线设为安全线。酱油DKT将三角刷新的小怪 血魔之握拉到骷髅标记的火怪附近。

  这里会有几个细节需要注意:

  由于中怪和小怪刷新的位置是随机的,会有几种情况。:

  如果拉来骷髅标记的火怪,和骷髅标记自然刷新的火怪都是0能量的小火怪,右酱油DKT直接心脏打击进行双减速。这个心脏打击的双减速,可以默数几秒再放,目的是让小怪尽早离开,防止催化。

  如果拉来之后,2只一起的小怪是一中一小,由1个DZ进行夜刃减速,这个减速最好等小火行进一段距离,离开骷髅标记之后,再施放。这样做的目的,是让小火怪尽早离开骷髅标记,大火怪如果

  击杀缓慢,可以拉到骷髅标记。

  (DKT的窒息也可以单独控制,但是窒息的控制时间太长,小怪会长时间停留在骷髅光柱,限制大怪的位置,容易造成催化。如果先心脏打击减速,再单拉,小火可能会行进过慢,对大怪位置产生影响)。

  如果拉来之后,2只都是中怪,不做任何处理。

  2,接下来团队相对集合。一只大怪拉到三角,一只拉到菱形。(如下图所示,三角光柱位于面对BOSS起始位置的2点方向,这里有个突出的平台,方便放下两只大怪)

  两只大怪都在三角到菱形这条线上,保证不相互强化,并不强化任何火怪。对中怪的催化,会导致中怪加速,率先靠近BOSS,而其他中怪还离BOSS较远,从而使

  群拉没法让四只一起群拉到BOSS。对小怪的催化,会导致小怪加速,群拉可能会作用到小怪,导致5炸。三角大怪后续可拉到骷髅光柱(在保证骷髅的小怪已经离开,不会产生催化的前提下),菱形大怪可拉到三角。

  场地光柱示意图

  3,随后四只中怪一旦进入范围,酱油DKT进行目标对BOSS的群拉,完成4炸,DKT拉之前倒数提醒团队,方便戒律牧爆发刷血以及各职业开减伤和治疗技能。这个4炸的时间需要尽早完成,DKT需要和戒律牧以及其它治疗,

  找到这个4炸时机的节奏。4只中怪务必同时解除BOSS产生爆炸,前后有时间差,会导致后炸的爆炸伤害有易伤增加,而不是简单的乘以4的伤害。

  技能安排

  戒律牧:4炸前铺全团救赎,dk倒数时罩子、福音、维纶,给自己压制,圣光之怒爆发

  奶萨,4炸后,复生TT(CD不够,一般选择第二次转阶段使用)和灵魂链接放置于菱形光柱附近,开启全技能刷血,增加血量上限很关键。

  奶德:4层debuff到12S后,使用宁静。

  NQ:4层debuff到7S后,开启牺牲光环。

  神牧:翅膀给个脆皮职业,复制翅膀给自己,神歌用处不大,也不太需要,可视情况安排。

  4,4炸之后,团队进行对大怪的击杀,击杀速度并没有特别的要求,当然越快越好。理论上双线职业可双线,单点职业优先处理先到三角的大怪,优先击杀三角大怪会解放三角的坦克,让他方便调BOSS行进方向。

  目前已知的实战中,Exorsus公会是在4层DOT结束后刚好结束转阶段,boss拉出可直接撞一只小火怪。

  我们团是在4层DOT仍然剩余5S左右完成转阶段,需要对靠近BOSS的小火怪进行放逐、制裁等控制,当前T选择好路线,不撞小怪,必要时,可由DKT将小怪单拉走。

  5,转阶段完毕的4层DOT结束后,DKT可立马拉一只小怪撞击BOSS,此时没有剑技,没有饕餮烈焰,团队血线非常安全。同时远程集合,放下炙焰后回归分配好的远程站位。控制人员对小怪进行控制。

  6,转阶段要注意的细节很多,4炸战术最难的地方也在于转阶段。主要要注意6只小怪减速,4只中怪不施加任何控制,以及大怪不催化任何其它怪,给治疗增加压力。

  以上就是转阶段的4炸处理,2次转阶段的流程一模一样。

  P2和P3的控怪稍微叙述一下,这个每个团队的安排可能不一样。因为我们有2个MS,我们选择转阶段后由DKT群拉聚怪,之后酱油T出去,连续使用2次对酱油T施放的闪光力场,将小怪的位置安排到离BOSS较远

  的地方去。当要处理小怪撞击时,由酱油DKT单拉需要处理的小怪到中场,另外一名DKT再进行接力单拉,使小怪撞击BOSS,处理完毕。

  P3多出的额外小怪,由XD吹风进行聚怪。剑技时,由武僧施放平心之环,尽量防止小怪进入BOSS火圈范围,防止催化。过多小怪催化会需要过多的驱散,影响团血,驱散一次会掉50W血。

  我们团对小怪控制的理念其实很简单,双DKT的接力拉允许我们将小怪控制在离BOSS很远的距离。小怪离BOSS越远,团队越安全,需要的驱散越少。

  在这个战术下,P2 BOSS的位置可以不用改变。P3由于小怪较多,坦克需要看情况将BOSS进行绕圈,远程跟着相应调整位置,我们团开荒阶段,BOSS拉圆周半圈后,BOSS即完成击杀。

  作者:飘雪枫

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