首先依旧先行发一下天赋
原则上点出来的尽可能能A的天赋
死亡箭可以弥补痛苦术孱弱的单体,但是有一种该版本恶魔术攒恶魔打神器技能的别扭感
(通过堆叠目标尽可能多的dot,打出一次性高额的爆发伤害,这一点像极了萨奇尔的消耗)
死亡之拥→斩杀天赋
恶魔皮肤→在痛苦术失去吸取灵魂之后,原本术士引以为傲的站桩不规避技能优势荡然无存,恶魔皮肤成了打5人本乃至大米的最优选
腐蚀播种→老牌大米天赋,但是再一次被削弱了AOE目标。并且神器的移除,失去了尸爆,AOE能力十分堪忧!
黑暗之怒→能可观的减少暗怒CD,是大米控怪的好选择
夜幕→第二个天赋没做好,牺牲明显不如夜幕
死亡之拥→7.0版本的橙头效果,可以增加痛苦术的回片速度。
副本BOSS介绍
女祭司阿伦扎
BOSS要点:
地上有圈优先躲开,地上会生成一滩污血
在boss读条鲜血灌注的时候站在污血里,规避伤害!
沃卡尔
BOSS要点:
开怪场上三角形有三只图腾,在图腾摧毁前boss是近似无敌的(每0.5秒回5%血)
击毁三只图腾进入P2
boss会周期性释放剧毒之池,压缩场地
可以预见这在后续高层大米是一场压缩DPS的战斗
莱赞
BOSS要点:
BOSS会定期追踪一名角色,优先跑开不要被追上的同时,
躲开场地上的骨头堆,不然会复活骨化迅猛龙增加小怪数量
在boss使用恐惧之面的时候,离开其视线范围!
亚兹玛
BOSS要点:
BOSS会在能量达到100时指定一名角色,被点名立刻远离BOSS
不久会在该角色重叠生成一道幻影走向boss,需要立刻转火
否则boss会在所有人身上增加一道越来越疼的dot
boss会定期召唤一批小蜘蛛的幻影,注意躲开
副本过程
个人感受: 首先该五人本是初见,我感觉初见更能反映出对副本的感受,所以即使出现一些小毛病也坚持用该视频做体验介绍。
由于需要点题,所以如上boss需要躲开的机制技能,我全都中招了, 才不是因为菜。
中间有些许卡顿和延迟,下次录视频之前我会先换好代理的……
以上是废话,下面开始正片:
真正进入实战后,痛苦术的优缺点可以确实的反映出来
个人总结如下
优点
1、灾难之握+神器的移除让痛苦术灵活度大幅提高,再也不用憋屈的1+2,2+3,引导期间走一步血崩了(蹦蹦跳跳完全没问题)
2、一些核心橙效果变成天赋加入,替换了许多没用的天赋,使得天赋每层的竞争力大幅提高
3、删除了分流!!删除了分流!!删除了分流!!
4、没啥可吹的了。。
缺点
1、回片实在过于看脸,导致痛苦术除了痛楚没有了任何回片手段。
2、失去了吸魂等一系列回复手段,这导致术士在实战与练级阶段奇脆无比,多拉几个必死无疑。
实战过度依赖治疗,但是暗影箭目前没有任何互动,所以血量低的情况下可以吸血。
同时吸魂的删除,使痛苦术无法在ADD场合偷片,片的数量减少意味着质量需要大幅提高。
3、AOE能力方面,种子再次被削弱由3目标变成了2目标,神器技能的删除,失去了尸爆。
痛苦术的AOE能力 在对比毁灭的大灾变和恶魔的小鬼爆破+灾怨蝇轰炸下,十分尴尬。
4、新加入的填充技能暗影箭在没点天赋的时候,与dot没有很好的互动效果,付出的读条与收益完全不成正比。
5、前戏太长(需要挂痛楚,而且腐蚀之种读条太慢了),后劲不足(没有额外回片手段),中间很多波小怪在极度缺片的情况下,优先上痛楚别人可能就A完了,或者持续AOE场合A着A着没片了
6、缺少可观爆发,没有大哥没有黑魂的痛苦术几乎在全程看脸平稳输出
个人认为需要做出的一些变动
1、加入痛苦术暗影箭与回片的联动
2、提高术士硬度(恶魔皮肤几乎成为必选项,没有血跑的腿短术必须提高硬度)
3、需要一个提高自己急速的手段,也可以当作爆发技能使用(没错现在真的需要一个黑暗灵魂:哀难)
4、现在的情况下,由于痛苦无常池机制的存在,复制粘贴回来会略显imba,但是确实需要一个复制粘贴的手段。
5、目前痛苦术并不是首发的优选,极度依赖副属性(没错绿字特别重要)和未来可以预见艾泽拉斯项链(对职业机制的补完,比如尸爆回血等被动,而且艾泽拉斯项链是项链位置,可以提供的绿字很多,对痛苦术收益很高),有大后期潜力!
作者:FBbZ