魔兽8.0争霸艾泽拉斯前夕 浩劫恶魔猎手攻略指南

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魔兽8.0前夕浩劫恶魔猎手攻略

2018-08-03 15:11 新浪游戏

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  本人是来自三区-艾露恩的一名DH:Melqudes,

  本文试用于8.01版本,也即前夕版本,关于正式服的内容,将在后续更新,本文试用于新手DH教学,欢迎各位交流心得,如果下文有错误,也请指出~

  一、BFA里浩劫DH的变化

  神器技能与4个神器大特质(心中的恶魔,欺诈者的痛楚,伊利达雷之愤,混沌屠杀删除)与其他中、小特质,抗魔联军的调和全部失效;

  DH基础恶魔之怒上限由100增加到120;

  混乱打击(毁灭)不再依据暴击回复怒气,而是有固定的概率(40%)回复怒气,高暴击需求成为历史;

  混乱新星的眩晕时间从5s削弱到2s,每个被昏迷的目标都将有30%概率提供灵魂碎片;

  眼棱怒气消耗降低至30点,冷却时间降低至30s,对主目标会有额外的伤害;

  打断由吞噬魔法更名为瓦解,成功打断获取的恶魔之怒降低至30点;

  禁锢的CD增加至45s。

  [新增]吞噬魔法:30码射程,瞬发,1个GCD,10s冷却

  从一个目标身上移除一个增益魔法,成功的移除将使你获得20点恶魔之怒;

  恶魔结界:被动,收到的魔法伤害降低10%(作为原来神器特质削弱后的一点补偿);

  折磨:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标的威胁值,持续3s(DH终于有嘲讽了);

  混乱烙印:被动,你的混乱伤害使目标受到的魔法伤害提高5%。

  二、BFA里DH的优点与缺点

  1。优点

  不错的单体爆发能力;

  不错的团队辅助能力(幻影打击,魔法易伤);

  几乎可以无损转火(天赋:涅墨西斯除外);

  灵活,多种位移技能,短CD的减伤,与短CD的无敌;

  操作较为简单;

  2。缺点

  依赖时间轴与技能CD,在大米中,较为依赖弹幕眼棱的伤害;

  单体和aoe的属性需求不同(在8.0的中大秘境不允许换装备,将放大这一点);

  生存能力的削弱,在王座的战斗中(尤其是M金加洛斯),DH是可以脱奶进行输出的,但是8.0中,这种情况可能不再出现(不过幸运的是,其他自疗自保强力的职业基本都被吃了一刀);

  在下版本初期绿字缺乏的情况下,恶魔之怒的获取可能会比较看“脸”,长时间不触发回怒的情况下,可能会单体相当的便秘。

  三、DH技能简介

  1。基本的伤害技能

  ap=Attack Power 攻击强度

  浩劫DH已经没有伤害和武器伤害挂钩了

  恶魔之咬:造成45.28%AP的物理伤害,产生20-30点恶魔之怒,这是DH恶魔之怒产生的主要方式之一,没有CD;

  混乱打击:消耗40点恶魔之怒造成93.7%AP的混乱伤害,并有40%固定的概率返还消耗的20点怒气,这是浩劫的主要怒气消耗途径,

  恶魔变形激活时,此技能将强化为毁灭,造成122.1%AP的混乱伤害;

  眼棱:消耗25点恶魔之怒,需要引导,基础引导时间2s,对你面前最远20码的所有单位造成150%AP混乱伤害,对你的主要目标额外造成50%的伤害,30s的冷却时间,这是浩劫DH的主要aoe技能;

  刃舞:消耗35点恶魔之怒,对周围单体造成60%AP的物理伤害,基础冷却时间9s,可以被急速降低,同时使你获得1s的100%躲闪

  当恶魔变形激活时,此技能将强化为死亡横扫,造成104.2%AP的物理伤害;

  投掷战刃:造成33.34%AP的物理伤害同时会弹射到周围最多2个额外目标上,在失去血滴子天赋以后,这个技能在PvE情况下只有没有其他技能可用,或是无法对boss近战攻击的时候使用;

  恶魔变形,40码范围,造成32.76%AP的混乱伤害并昏迷(眩晕)8码范围敌人,然后使你获得25%急速与20%吸血,强化你的刃舞与混乱打击,冷却4min。

  2。位移技能

  邪能冲锋:最多2次充能,10s充能时间,冲刺15码同时对路径上所有人造成23%AP的混乱伤害,本技能的GCD只有别的技能的一半;

  复仇回避:移除所有的诱捕效果并跳开,对附近造成11.93%AP的物理伤害,并使它们减速70%,持续3s。(使用复仇回避将禁用滑翔1s)

  3。被动

  恶魔结界:受到魔法伤害降低10%

  破碎灵魂:杀死一个怪物(其实只需要在它死之前最后1s造成过伤害即可)会掉落一个灵魂,靠近灵魂会将其吸收,回复20%生命,如果目标是恶魔,还将提高20%伤害20s;

  混乱烙印:混乱伤害将使目标受到的魔法伤害增加5%

  4。其他技能

  吞噬魔法:30码射程,瞬发,1个GCD,10s冷却,从一个目标身上移除一个增益魔法,成功的移除将使你获得20点恶魔之怒;

  瓦解:10码射程,瞬发无GCD,15s冷却,打断目标当前施法,并使目标3s内无法释放同系法术,成功的打断会获得30点恶魔之怒;

  禁锢:20码射程,瞬发,1个GCD,45s冷却,使一个恶魔、野兽、人型生物瘫痪1min(不会进入战斗);

  幻影打击:8码范围,瞬发,1个GCD,3min冷却,持续8s,使范围内友军有 0% 20%概率避开伤害;

  疾影:瞬发,1minCD,无GCD,持续10s,获得50%的躲闪与35%的伤害减免,可以用来躲避一些物理伤害技能,也是非常有用的减伤;

  折磨:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标的威胁值,持续3s,(引怪和一些大秘境有用,团本里可以在女巫会的时候帮忙抗黑暗之女 然后普攻连续被招架没有恶魔之怒

  二段跳,滑翔:略

  四、天赋选择

盲目之怒 恶魔食欲 邪能之刃
眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气 混乱打击有机会产生1个小型灵魂残片,消耗的每个灵魂残片将产生30点恶魔之怒。 15s码射程,造成66.69%AP的混乱伤害同时产生40点恶魔之怒,15秒冷却(受到急速降低),恶魔之咬(恶魔之刃)有机会重置邪能之刃的冷却。
Aoe情况下可选,使用时注意减少怒气溢出,点出该天赋后,将造成15次伤害 RPPM机制,RPPM=6,目前恶魔食欲的表现比其他两个差,暂时不会考虑的天赋 恶魔之咬(恶魔之刃)重置的概率为20%,相比与Leg版本,怒气获取从30增加到40,单体可选天赋。
饥肠辘辘 恶魔之刃 献祭光环
恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒

代替恶魔之咬

被动:自动攻击有60%概率造成暗影伤害同时产生恶魔之怒

30s冷却(可以被急速降低),立刻造成24.57%AP的火焰伤害,然后每秒造成9.17%AP的火焰伤害,持续10s,在10s内产生80点恶魔之怒
半巨人之怒的弱化版

自动挡天赋,每次回复12-20点恶魔之怒;

双持职业需要额外考虑命中惩罚;

解放GCD且与一些天赋有良性的互动,单体可选天赋

Aoe情况下可选,提供一个aoe伤害和稳定可控的大量怒气来源;
毁灭之痕 邪能精通 邪能弹幕
刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害 邪能冲锋的伤害提高100% 3s引导,1minCD,对周围所有目标造成286%AP的混乱伤害
几乎不影响循环的优秀天赋,在团本适应性很好 冲锋的基础伤害实在是太低了,提高100%依然不够看 相比与Leg不再需要目标,提供爆发性aoe,大秘境可选
灵魂劈裂 绝望本能 虚空行走
吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%) 疾影额外减伤15%,当受到伤害血降低至35%以下,疾影不在CD就会自动触发 2min冷却,持续5s的伤害免疫和100%的移动速度提高,同时也无法攻击
    占用1个gcd,不会移除身上的一些Debuff,即使如此还是推荐
仇恨之轮 第一滴血 黑暗鞭笞
混乱打击回复恶魔之怒时,将减少恶魔变形冷却3s 刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高到141%AP 猛击目标造成53.7%AP的物理伤害,同时提高混乱打击对目标的伤害40%,持续8s
橙肩的天赋版本,由于混打是固定概率回复怒气,所以这层天赋表现并不好 优秀的天赋,几乎试用所有的情况 需要额外的操作,但是依然不尽如人意
释放力量 战刃大师 邪能爆发
混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒 投掷利刃造成50%的减速,同时获得一次额外使用次数 造成32.76%AP的混乱伤害,使目标昏迷4s,20码射程,30sCD,10点恶魔之怒消耗
大米可选 团本单体可以选 大秘境和团本特殊情况可选
魔化 势如破竹 涅墨西斯
眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s 邪能冲锋将使你伤害提高15%,持续6s,复仇回避冷却-5s,如果击中了一名目标,将在10s内产生80点恶魔之怒 2minCD持续1min,使你对目标伤害提高20%,当目标死亡,你对目标同类型生物伤害提高剩余的持续时间
允许你在眼棱后提高爆发 在短时间内提高爆发,但同时是最复杂的一项 如果可以在持续时间内持续攻击目标并从中获益,这是单体中收益最高的一项,本技能相比于Leg,被加上GCD

  在团本单体的情况下,天赋选择通常为

  邪能之刃,恶魔之刃,毁灭之痕,第一滴血,涅墨西斯

  五、浩劫DH的技能优先级

  不考虑将来的特质与套装效果情况如下,考虑到4T21的效果,眼棱的优先级会提高

  浩劫DH在8.0中技能优先级如下:

  1。天赋为321x2x3的单体情况:

  在主目标上保持涅墨西斯

  恶魔变形

  优先使用死亡横扫/刃舞

  确保眼棱进入CD

  确保邪能之刃进入CD

  使用毁灭/混乱打击消耗怒气

  没有别的技能可用时候使用投掷利刃

  2。天赋为133x2x1的aoe情况:

  邪能弹幕

  眼棱

  3目标+情况 死亡横扫/刃舞

  献祭光环

  死亡横扫/刃舞

  混乱打击

  六、属性优先级

  相比于Leg中DH对于暴击的无脑需求,在BFA中,DH对于属性的需求发生了重大的变化

  单体属性优先级为:

  敏捷>急速>全能>暴击>精通

  属性收益与原因 

  敏捷直接影响AP,决定了你的攻击强度

  急速可以减少刃舞等技能的CD,减少GCD,

  全能可以提高所有的伤害,降低受到的伤害

  暴击会提高暴击效果,当样本量足够大时,实际暴击效果会接近你的暴击概率;

  精通会提高眼棱,混乱打击,毁灭等混乱伤害并提高移动速度。

  精通的收益降低的原因是物理伤害(平砍,刃舞)增高了,混乱伤害占比降低;

  暴击降低的原因则和混打暴击不再额外回复怒气,眼棱暴击没有收益有关。

  但在aoe情况下,精通的收益会提高很多

  (DH没有属性断点,装等优先,再去毛急速全能装备)

  七、宝石附魔橙装的选择

  附魔项链:利爪之印/隐匿萨特之印

  附魔披风:敏捷

  附魔戒指:急速

  食物选择苏拉玛奢华大餐(敏捷),或是便宜的艾萨利色拉(急速)

  宝石选择一个敏捷豹眼石(敏捷)+迅捷圣光屑石(急速)

  橙装的选择:

  团本单体邪刃一血:混沌理论+半巨人之怒

  大秘境:莱东的瀑流之眼+塞弗斯的秘密

  前夕版本的单体团本装备BIS列表

  头肩手腿选择套装

  混沌理论+半巨人之怒

  高戈奈斯的活力

  渗漏的天灾之翼+断裂意志护腰(瓦里玛萨斯)

  寂灭者之链+衰落生命护胸(阿古斯)

  肆意妄行皮腕+狂热折磨者之戒(破坏魔女巫会)

  腐化机械师的薄靴(金加洛斯)

  

  分享几个宏

  1、虚空行走宏,按一次虚空行走,再按一次取消虚空行走

  #showtooltip 虚空行走

  /stopcasting

  /cancelAura 虚空行走

  /cast 虚空行走

  2。变身宏

  #showtooltip 恶魔变形

  /cast [@你自己的名字] 恶魔变形

  这是原地变身宏

  #showtooltip 恶魔变形

  /cast [@cursor] 恶魔变形

  这是鼠标指向变身宏

  3。混打不打断眼棱宏

  #showtooltip 混乱打击;

  /castsequence [nochanneling] 混乱打击

  同样也可以写刃舞等的宏

  4。焦点打断宏

  #showtooltip

  / cast [@ focus,exists] [@target] 瓦解

  作者:小蝴蝶大披风

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