魔兽8.0争霸艾泽拉斯 射击猎人艾泽利特特质排名

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8.0射击猎人艾泽利特特质排名

2018-08-22 14:48 新浪游戏

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  本贴仅针对艾泽利特特质进行详细分析,并再次归纳下稳固瞄准流(这个流派是奥迪尔团本射击专精单体最优流派),数据来源与herodamage,他的模拟是基于SIMC的,由于SIMC对于射击专精的手法模拟还不全面(基本每日都会有更新),因此我加入了自己的计算与分析,对原网站中一些错误之处进行校准,使结果更契合实战

  单目标分析:

  特质模拟(按装等排名)

  分析部分

  1、可以看出模拟中基本所有普通特质都强于专精特质,这非常奇怪,我反复计算后发现这个按照装等的特质排名并没和特定天赋结合,可以看作是一个基于目前SIMC推荐天赋的纯数学的伤害/属性收益排名,这种分析方法类似于7.0的圣物三层特质排名,这种模拟方式对普通特质(类似与自动攻击、技能触发属性增长或触发额外伤害等)排名十分适用,但是不适用于一些专精特质(因为部分专精特质必须要搭配特定天赋才能最大化收益),因此大家查看此表时仅看普通特质排名即可,专精特质分析在下文(事实上专精特质堆叠后的提升也是大于普通特质)

  2、此外需要指出的是由于最近的专精特质加强,稳固瞄准这个特质被BUFF了将近3倍的伤害,已经成为我们收益最高的专精特质,因此即使在这种排名方式下,这个特质依然能高居前五

  特质模拟(按层数堆叠排名)

  分析部分

  1、由于我们有三件艾泽利特装备,相同特质的堆叠有时会产生1+1大于2的作用,以上就是同特质堆叠层数对DPS的影响

  2、专精特质同样没有结合特定天赋,因此这张表仅需关注普通特质即可

  3、虽然理论上每种特质都可以堆叠三次,但是受限与装备的原因,稳固瞄准最多堆叠两次,而一些较强的通用特质仅有一件装备可以提供

  4、需要额外指出的是 弦之韵律 这个特质,每次急速射击引导完后提供8秒的急速加成,这个特质提供的急速也被BUFF了将近3倍,在340装等下,每次引导完后提升480点急速等级,相当于7%急速,但是单一特质的提升较小,但是如果能堆叠两层以上,就会出现爆发式的提升,因为2层提供14%急速,3层提供了近21%的急速(一个嗜血也才提供30%的急速),而且每20秒时间,覆盖8秒,相当于40%的时间覆盖了小嗜血,并且如果选择稳固瞄准流,急速这个属性对非常重要,因此这个特质堆叠之后十分逆天,可以作为没有优秀专精特质或普通特质前的替代方案

  5、此外集中火力这个特质也被BUFF了不少的伤害,目前也是较为优秀的单体特质,而且该特质还适用于3目标的AOE战斗

  特质+天赋模拟

  分析部分

  1、herodamage比较优秀的部分就是提供了将近1700多种 天赋+特质的排名,这里部分的模拟还是相对比较准确的,可以看出在加上正确的天赋选择后,并堆叠上层数后,专精特质已经超越了普通特质,他的模拟是基于SIMC的通用手法代码,但是目前SIMC上各个专精的手法还在持续更新中,射击部分的手法也尚未完善,下面我对各种组合排名重新计算并校准了一下,简而言之,由于稳固瞄准的特质被极大BUFF,稳固瞄准流是我们目前单体最强的流派

  2、目前,稳固瞄准是我们单体最优的特质选择,且随着奥迪尔团本的开放,当385装备出现后,这个优势还会被放大。

  这里要指出的是SIMC默认采用不溢出集中的手法,但这不是稳固集中天赋下的最优手法,具体原因见置顶帖8楼,因此导致选择稳固集中的天赋,以0.2%的微弱差距略低与猎人印记,这里简述一下,因为选择稳固集中后兼顾集中势必要施放普通奥术,但是代价这是已减少或中断连续稳固射击的施放,导致稳固集中的2层效果无法持续,进而导致稳固射击数量与致命瞄准buff数量的减少,反而得不偿失,但是如果按照置顶贴中推荐的无视集中溢出,连续稳固的手法,即使每次只能保持连续三次稳固,实际DPS会超出第一1.3%

  此外由于装备的原因,我们在奥迪尔团本中以及5M本中最多只能获得两件稳固瞄准特质的艾泽里特装备,剩下的一件请在集中火力,弦之韵律、或者其他优秀的普通特质中选择

  首先稳固瞄准流天赋选择为:黑鸦,精确瞄准,稳固集中,致命射击,荷枪实弹

  当我们刷到了2稳固瞄准+1集中火力/弦之韵律特质时,稳固瞄准流就基本成型,但是由于急速射击20秒的固定CD存在

  我们在实战中经常会遇到下面这种情况:

  瞄准距离2层溢出还剩余3-4秒,急速射击已经完成冷却,这个时候如果先打急速射击再打瞄准,会导致瞄准层数溢出,而先打瞄准会导致急速射击的冷却推后,但是由于我们的瞄准有两层充能的机制,我们可以通过操作人为的错开这个尴尬的时间点,由此引出以下的手法细节,简称:错峰法

  具体如下:

  1、判断:瞄准2层充能完成剩余时间 - 急速射击冷却完成剩余时间 < 5.5/(1+急速%)秒

  2、如结果为真:在急速射击冷却完成前 2.5/(1+急速%)秒前施放瞄准射击

  举例:

  实战中(0急速),当瞄准射击距离2层溢出还有7秒,急速射击还有5秒完成冷却,在急速射击冷却完成前2.5秒(此时距离瞄准射击2层溢出尚有4.5秒),施放瞄准射击,由于瞄准射击基础施法时间2.5秒,施法完成后,急速射击完成冷却,正好可以按出急速射击,而瞄准层数变为0(离完成1层充能还有2秒),充能不溢出,急速射击CD不浪费

  题外话,这里再推荐一种懒人输出法

  点稳固集中天赋,不打急速射击,只打稳固,高亮奥术,瞄准只打5层稳固瞄准或高亮(致命射击触发或荷枪实弹触发)即可,但是选择了这个懒人打法就等于放弃了集中火力,弦之韵律这两种收益极高的特质

  PS,有猎友可能会问,是不是可以放弃高亮奥术,只打瞄准,稳固,急速射击呢,答案是可以,但是实际操作时这个方法比上不足,操作又不够简便,因为存在这急速射击这个需要卡CD打的技能,如果要打好每个急速射击,必然会用到下面提到的错峰法,操作起来一点也不无脑,因此不推荐给各位休闲玩家。

  为了方便阅读这里再总结下稳固集中流的属性收益:

  1、敏捷依旧是收益最高的属性,优先确保高装等

  2、副属性方面稳固瞄准流主堆急速,精通

  3、在初期属性不足的情况下,当面板精通超过15%后,每点精通的收益将低于急速,因此在初期精通最多堆到15%其余全堆急速即可

  4、暴击,全能随缘,但是最好能保证15%-17%的暴击,这个区间内的暴击收益较大

  三目标分析:

  按装等排名

  按堆叠层数排名

  天赋组合排名

  分析部分

  这里需要指出的,看上去出伤最快的黑鸦,爆炸射击,行云流水,弹幕射击,穿刺射击的天赋组合实际排名在834非常靠后,原因如下:

  首先,这个是模拟长时间(5-6分钟)三目标的战斗,在BFA版本中,射击专精的基础集中回复为3集中每秒,如果选择大量的消耗集中的天赋,会有一个悖论,那就是你无法打出这么多技能,实战中你必然会出现集中卡手的情况,导致虽然技能已经冷却但是无集中可打的尴尬情况,进而导致天赋收益下降

  那对于大秘境这种打一波休息一波的场景实际上是不适用的,一般来说大秘境一场战斗持续时间较短,类似与荷枪实弹,致命射击这类适合长时间战斗的天赋并不太适合,那是不是可以点出全部的高耗能技能呢?

  1、多重-瞄准-黑鸦-爆炸-行云流水-弹幕射击-穿刺射击,这一套总耗能160集中,期间行云流水与集中自然回复总和为41.7,即使100集中起手,依然需要拉一发稳固,并等1秒,才能打出最后一个穿刺

  2、不打多重与瞄准,黑鸦-爆炸-行云流水-弹幕射击-穿刺射击,这一套总耗能115集中,期间行云流水与集中自然回复总和足够可以打出

  3、不打黑鸦,多重-瞄准-爆炸-行云流水-弹幕射击-穿刺射击,这一套总耗能130,期间行云流水与集中自然回复总和足够可以打出

  答案是可以,但是大秘境还要考虑单体BOSS战斗,如果点了这套可以说毫无单体能力,而且满集中下这一套打完后集中为个位数,如果要回复到满集中需要33秒,如果33秒内再次开怪,那只能抱歉了

  因此推荐各位,黑鸦,爆炸射击,弹幕射击,穿刺射击,这4个高耗能天赋四选二,这样才能最大化天赋收益,这也是排名靠前的天赋组合都只选择了两个以内高耗能技能的原因

  大家可以考虑下排名第四的天赋组合,另外我去掉致命射击,荷枪实弹后,重新排序了下天赋组合,这样比较契合大秘境战斗

  全天赋组合排名

  剔除荷枪实弹,致命射击后全天赋组合排名

  作者:草莓吃金刚

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