除了围攻声望不够之外,别的都刷完了
最开始几个本的时候也确实觉得玩的头痛,后面调整了手法感觉硬度上来不说,也跟大家分享下,欢迎讨论。
这几天看到很多人说防战脆,尤其是关于无视痛苦这个技能的抱怨很多,现在防战是低谷是不可否认的,但是掌握好自己的节奏也是有一战之力
method sco的坦克分析,防战现阶段最大的问题还是0自疗能力,尤其是5人本奶妈有时候顾不上T血的时候,问题尤为严重,但是他同时给了战士很高的减伤评分
的确无视痛苦这个技能改的像个半成品,我也承认刚开始用起来需要习惯一下这便秘的gcd
但是我觉得很多人说已经把无视痛苦拖出技能栏了,是不可取的
5M风暴,现阶段综合难度还是比较大的本
可以看到我对自身的总治疗量(吸收量)超过奶妈对我的总治疗量
其中无视痛苦吸收了3.3m的伤害,全程打下来感觉有点像在玩武僧T。。。靠无视痛苦来“缓伤”,血线掉的很平稳,不会电梯血
我的怒气基本上除了开盾挡之外,就是用来保持无视痛苦,复仇基本上只打免费的
当然,硬度提高的前提是肯定要牺牲一些dps,但是我感觉牺牲的dps也是很有限的,并且根本不会遇到ot的问题
我点的天神减雷霆cd,搓志加伤害,愤怒掌控,加一个雷霆延长搓志时间的特质
这样基本上每两波怪就能有天神,有天神的这波怪基本上搓志能覆盖很长时间20%的增伤,雷霆1+1,伤害爆炸,少的复仇那点伤害根本不够看的,怒气也积累的很多
顺便说下第四层天赋,虽然我现在覆盖很多无视痛苦,但是我还是用了破釜沉舟减cd并且格挡攻击的那个天赋,因为实在是太强了。。2min的cd,配合愤怒掌控,也是每2-3波怪必能刷新,开了之后不仅是血量,并且还是一个15秒的超长盾格,这期间等盾挡充能就好了。
所以感觉防战很脆的朋友可以尝试下多保持下无视痛苦,不要贪那点复仇的伤害了
作者:yty84523798