过去的重伤最高层数为5层,改动后最高为4层
值得注意的是,重伤在任何版本中都不会直接变为1层。 (这句话原文很难理解)然而,实际上重伤进入2层的时间比它应该进入2层的时间更早一点。
Blizzard
In Mythic Keystone dungeons, the Grievous affix now stacks every other tick (was every tick), and now deals 2% of the player‘s total HP per stack (was 1.5%)。
HOTFIX说明重伤应该在两跳后叠加到2层,但在实时服务器上并非如此。
重伤HOTFIX前后的时间伤害对比表格
| 时间 | 旧重伤伤害层数 | 11/19Hotfix重伤伤害层数 | 11/26Hotfix重伤伤害层数 |
| 0 | 0.0%(1) | 0.0%(1) | 0.0%(1) |
| 3 | 3.0%(2) | 4.0%(2) | 4.0%(2) |
| 6 | 4.5%(3) | 4.0%(2) | 4.0%(2) |
| 9 | 6.0%(4) | 6.0%(3) | 6.0%(3) |
| 12 | 7.5%(5) | 6.0%(3) | 6.0%(3) |
| 15 | 7.5%(5) | 8.0%(4) | 8.0%(4) |
| 18 | 7.5%(5) | 8.0%(4) | 8.0%(4) |
| 21 | 7.5%(5) | 10.0%(5) | 8.0%(4) |
因为重伤并不是在2跳后叠加到2层,所以在大多数情况下,重伤造成的伤害比第一个HOTFIX前要更多。 相比较在治愈完全前受到的重伤的伤害,我们得到以下信息:
| 跳数 | 与之前相比刷重伤的难易度 | 同时间内新重伤相比旧重伤的伤害差 |
| <1跳(0-3sec) | 无变化 | 相等 |
| 1跳(3-6sec) | 更难 | 多1.0% |
| 2跳(6-9sec) | 更难 | 多0.5% |
| 3跳(9-12sec) | 更难 | 多0.5% |
| 4跳(12-15sec) | 更简单 | 少1.0% |
| 5跳(15-18sec) | 更简单 | 少0.5% |
| 6跳(18-21sec) | 无变化 | 相等 |
| 7+跳(21sec+) | 更难 | 多2.5%每跳(11/19Hotfix) |
多0.5%每跳(11/26Hotfix)
下面是重伤总伤表
| 跳数 | 旧重伤造成总伤 | 新重伤造成总伤 |
| < 1跳 (0 - 3sec) | 0.00% | 0.00% |
| 1跳(3 - 6 sec) | 3.00% | 4.00% |
| 2跳 (6 - 9sec) | 7.50% | 8.00% |
| 3跳(9-12sec) | 13.50% | 14.00% |
| 4跳(12-15sec) | 21.00% | 20.00% |
| 5跳(15-18sec) | 28.50% | 28.00% |
| 6跳(18-21sec) | 36.00% | 36.00% |
| 7跳(21-24sec) | 43.50% | 46.0%(11/19Hotfix) |
44.0%(11/26Hotfix)
长求总
重伤是二层开始跳,一层的伤害不知道为啥没有出现过,在某几个时间节点上治疗可能比以前省治疗量,其他时间节点可能和以前一样或者需要更多治疗量。
因此,如果你试图在前3跳(12秒之前)或7跳(21秒之后)刷掉重伤,你实际上需要奶以前更多的奶量。但是,如果你设法在第5跳或第6跳(12到18秒之间)移除重伤,那么你的只需要奶比以前少的奶量!你可能不会计算重伤跳数,你仍然希望尽快删除重伤词缀,但是这次HOTFIX实际上可能不是一个nerf而是一个buff。
总体而言,这次对重伤的NERF并不像人们原先想象的那么大,因为一层的重伤伤害并没有造成两次伤害(甚至没能造成一次伤害!)。
作者:泽拉图的埃辛诺斯


