PTR中的数据并不是最终的,特别是那些在PVE环境中过于强大或者存在明显问题的(譬如说[兽群领袖]、[枭兽光环]),我们还没有最终决定是哪个PVP天赋。
冲突和纷争的主要目标是通过允许使用额外的PvP天赋,为PvP环境中提供一个有趣的选择。
它不一定是PvE的最优选项。通过PvP获得这个精华,对于专注于PvE的玩家来说是完全可选的。
虽然某些选择可能会有一些有趣的PvE用途,但预想是它不会成为泛用的PVE标准选项(如团队总体输出量)的强大竞争对手。
作者:結構力學
PTR中的数据并不是最终的,特别是那些在PVE环境中过于强大或者存在明显问题的(譬如说[兽群领袖]、[枭兽光环]),我们还没有最终决定是哪个PVP天赋。
冲突和纷争的主要目标是通过允许使用额外的PvP天赋,为PvP环境中提供一个有趣的选择。
它不一定是PvE的最优选项。通过PvP获得这个精华,对于专注于PvE的玩家来说是完全可选的。
虽然某些选择可能会有一些有趣的PvE用途,但预想是它不会成为泛用的PVE标准选项(如团队总体输出量)的强大竞争对手。
作者:結構力學
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