PTR上,[强韧、崩裂、震荡、赛季词缀]的组合,由[强韧、崩裂、火山、赛季词缀]的组合。因此,不在同时出现两个针对于治疗角色的词缀。
目前PTR上,史诗难度中的怪物血量与正式服版本一致;
也就是说,不再像S1过渡到S2的时候,粗暴地在史诗难度中增加30%伤害和血量。
粗暴地给史诗难度增加难度会增加史诗难度五人副本对于新角色的门槛。
而是通过每层系数的调整来抵消玩家装备等级提升的影响,来维持10层基础物品等级封顶和低保的设定。
在低层难度(10层以下)时,每一层钥石等级的过渡会让玩家感觉难了一级。
在中层难度时,每一层钥石等级的过渡会让玩家感觉难了两级。
在高层难度时,每一层钥石等级的过渡会让玩家感觉难了三级。
作者:結構力學