写在前言之前:
未免有些人问我物弹流怎么玩这问题,我先在这放出物弹流的常规连招gif图,可以从下面看出,冰雷→聚合弹→散弹枪→空射,就是这样玩。

前言:
首先说明,此流派并不适合传承党和平民。传承党和平民请玩轰炸姬,励志要刷出魔战套战术套天御套杀意决以及其他各种史诗套的史诗壕请玩火弹流或轰炸姬,这两个流派对史诗套的利用率更高。总而言之,不想入异界坑的,不推荐玩物弹流。物弹流的流派定位为对单输出强力,对群因为有散弹枪这个范围还算可以的技能,也不会无力,不过对群还是不如轰炸姬,所以如果你只喜欢刷魂图这类怪多的图,推荐你玩轰炸姬,物弹流只有刷遗迹和兰总才会比轰炸姬有优势。
目录
1.技能加点
2.相关技能介绍及简单应用讲解
3.装备选择
4.时装属性、装备附魔及徽章选择
5.辅助弹药养成(安徒恩向)
1.技能加点:




由于此加点是以异界套毕业为基础建立的,因此舍弃了电雷,并不适合用来升级。此加点的武器精通自己选择,物弹流武器可以是步枪也可以是手弩,带什么武器点对应的武器精通就行,要是奇葩点带的是漫游王或手炮,那可以不用点。
剩余SP可用来点达人契约,物理暴击没溢出就满上物理背击,爆炎弹可点1级用于远三黑色大地打Hit,其余SP可点60技能M-61地雷。
剩余3点TP,喜欢刷安徒恩的BBQ就点10级出强化-BBQ。如果不点强化-BBQ的话,剩余3点TP,穿子弹9的,推荐用2点满强化-聚合弹,剩下1点点强化-基础精通。如果是穿子弹6,推荐满强化-基础精通。不清楚穿子弹9好还是子弹6好的玩家,请看装备推荐。
不懂为何这样加点的,请看下面的技能分析。
2.相关技能介绍及简单应用讲解:

推荐等级:BBQ1级或10级,钉刺射1级
技能解析:两个无敌技能,钉刺射可以抓大部分霸体怪,BBQ要10级前置,点1级强化-BBQ才能抓霸体怪。经常打安徒恩的可以花3点TP出强化-BBQ,作为起手技能很好用。钉刺射所消耗的属性弹受二觉被动制空掌握的加成。

推荐等级:满级(10级)
技能解析:能增加跳跃攻击的空中停留时间以及跳跃射击的射击次数上限。10级空射的话,步枪空射12发,手弩21发,空射手弩有绝对的优势。不过手弩空射会慢慢下降,所以不能超低空空射,不然射到一半就落地了。步枪空射后坐力很大,会往后退和往上升,所以空射时要按住前方的方向键。20%的攻击力增加比率,只是对“跳跃射击”的攻击力有效而已,对属性弹(包括破甲弹)是无效的。如下图所示↓,方框里的56467伤害是跳跃射击的伤害,受空射加成,而31万那个是潜伏9冰弹的伤害。卡勒特的神射手军靴和麦斯的黄金步枪,所谓的加空射攻击力,也是增加跳跃射击的攻击力而已,是乘算,不加属性弹攻击力。


技能解析:转职后自带1级的技能,弹药之所以能空中扔技能还是飞来飞去,都是因为有推进器,除了狙击和属性弹不能在空中使用,其他弹药技能都可以在空中使用,C4远程炸弹和C4飞速炸弹也可以在空中安装,且不消耗推进器使用次数,两个地雷要在空中扔得点便携式地雷这个技能。在地上平射时可以强制起跳,在空中被攻击也可以用推进器调整姿势,这两点尤其好用。利用推进器飞到屏幕外,可以躲避一些全屏攻击,比如兰总2图,哥布林2、5图,鹰犬boss图。

推荐等级:1级
技能解析:40级才能学的buff技能,作用是增加3次推进器使用次数。1级和满级增加的次数都是一样只有3次,不同的只有持续时间和CD而已,1级持续12秒,CD30秒。因为物弹流的常规输出连招使用推进器次数一般不超过4次,只有要用到一二觉技能时的连招,或飞来飞去躲避全屏爆炸时才会用到这个buff,所以点1级就行。

推荐等级:满级(10级)
技能解析:带步枪就点步精,带手弩就弩精,选一种满即可。
步精的攻速是直接体现在人物面板上的,所以带步枪站街80%攻速很常见,不过即使是如此高的攻速,步枪射击速度还是不及手弩,特别是空射。填装速度是指缩短第一轮平射与第二轮平射之间的间隔时间,与漫游的左轮精通效果一样。每提升1级步精,冷却时间减少率多0.5%,减CD效果对4种属性弹(银弹冰弹火弹破甲弹)无效。
弩精的攻速不体现在人物面板上,增加5发射击次数只对地上的射击有效,在空中不会给你多射5发。子弹密集度增加率越高,手弩的弹道越直,不过现版本存在bug,只要你上游戏,在城镇或副本里把武器取下带上重复2次,在接下来的游戏时间里,不管你是换线还是换角色,手弩弹道都会一直是一条直线。增加的30穿刺力加上破甲弹的20%穿刺力,能让手弩达到和步枪一样的100%穿刺率。最下面那行字可以无视,临时工问题,将军的弩精才会给你多5发子弹数量。
下图为弩精出bug时的手弩弹道↓


推荐等级:满级(10级和5级)
技能解析:上图的弹药改良为点满TP的弹匣扩充后的属性。点了TP的弹匣扩充后,弹药改良和手雷精通的技能面板都会有相应的改变,但由于国服的临时工问题,手雷精通技能面板显示错误,这点下面介绍手雷精通这技能时再说。


推荐等级:闪击地雷满级(33级),M-61地雷无达人契约满级(13级),有达人舍弃
技能解析:俗称小地雷和大地雷,两种地雷要点被动便携式地雷才能在空中扔,点了后地雷会变为迷你版但爆炸范围不变。小地雷的用途是晕怪,伤害很低,可空中手动引爆,用连发空中扔地雷会很方便。有人说控怪有冰雷就够了,小地雷完全是多余的,那我就列举几个不能冰却能晕的怪吧,比如升级图的发电站1、3图boss,魂图的遗迹冰骑士、兰总5图,安徒恩的擎天之柱boss花火女王及其分身、黑色火山4图。况且有小地雷控场才能更加稳定,怪物冰冻要解除时用小地雷晕住,这样可以避免怪物冰冻一解除就无敌或放大招,此时再用冰雷冰住,做到无缝稳定控怪。
60级技能的大地雷不能空中手动引爆,前期伤害一般,后期沦落为晕怪技能,伤害低,因为无达人契约的话剩余SP会很多,可以满,有达人就舍弃。上图的迷你炮弹攻击力是以独立1586为基准的截图,下面的固伤技能截图都是以这个独立为基准的。

推荐等级:都满级(35级和28级)
技能解析:G-14手雷又叫毛雷,无属性技能,因为可以通过攻击类型转换转成物理攻击,所以推荐满这个而舍弃魔法攻击的电雷。冰雷虽是魔法攻击,不过因为可以冰怪所以也推荐满。

推进等级:满级(10级)
技能解析:首先先说明,由于国服临时工问题,手雷精通技能面板显示错误(只是显示问题而已,效果没有变)。点满TP的弹匣扩充后,手雷精通是会增加手雷填装数的,不过左图的技能图不仅没显示出来,而且还把手雷的攻击力增加率与对特定种族的攻击力搞混了,右图是实际效果图,可以看出,10级雷精对手雷攻击力的提升是100%的,对特定种族是10%。因为很重要我再说一次,只是显示问题,实际效果如右图所示。雷精的一次性投掷两枚手雷,是指消耗1枚手雷填装数,在第一枚手雷爆炸的地方凭空出现第二枚手雷,boss死亡时的慢镜头可以看清第二枚手雷爆炸,你也可以简单的理解为一枚手雷爆炸两次。

推荐等级:都满级(26级和8级)
技能解析:俗称小C4和大C4。小C4的作用是减物防和减速,同种C4的减防减速可叠加,叠满3枚能减少22800物防,一般能提升10%~15%的非无视攻击伤害。减速也很有用处,可以让黑色大地的boss延长破防时间。因为伤害很低,使用墨迹,所以不用点强化-C4远程炸弹。小C4的实际安装距离比显示的要长很多,只比自动的射程短半个身位,下图为打了能显示实际安装距离补丁的小C4↓(补丁最后面放上)。
大C4主要用来清杂兵,减防量和小C4相同,不过不同的C4减防减速是不能叠加的。两种C4用连发安装的话会方便很多,大C4用连发,一跳能全部扔出去。注意,两种C4的减速效果并不是异常状态,所以对那些减速异常状态的装备,比如双子-缓、污浊-缓,并无效果。

下面为大家介绍物弹流的3个核心技能,也是子弹9提升的3个技能。

推荐等级:满级(31级)
技能解析:上图为点了TP后的散弹枪,可以攻击两次,百分比为5802%×2=11604%,不过这只是最远攻击距离的百分比而已,攻击距离越近,伤害会越高,贴脸喷伤害能增加105%。因为散弹枪第一击会把怪推远些,第二击的伤害会比第一击的低,所以最好把怪冰住再用。强化-散弹枪Lv1就精通了,消耗5点TP,提升60%伤害,算是性价比很高的技能了。

推荐等级:满级(28级)
技能解析:上图为点满TP后的属性图(5级TP加50%攻击力)。无属性技能,吃武器属性攻击,点满弹药改良和弹匣扩充后有56发,穿子弹9的话有83发。破甲弹虽然没有冰弹的冰冻,也没有火弹的范围攻击优势,不过因为其高百分比攻击(冰弹百分比为1900%,火弹第一爆百分比为1572%,算上第二爆,百分比为2751%)和C4减防,以及最主要的异界套的高增幅(主要是对聚合弹这技能的增幅),还有专属神器75SS步枪雷明顿,使其成为除了狙击手外爆发最高的流派。


推荐等级:满级(26级)
技能解析:上图为满TP聚合的属性图。聚合是和炫纹强压同样类型的技能,不同的是强压消耗的是炫纹而聚合消耗的是属性弹。聚合弹本身的那点固伤伤害,在有子弹9加成下,连全部伤害的4%都达不到,而TP聚合的对聚合弹攻击力增加率+50%,就是加成这点固伤而已。满TP聚合和不点TP聚合的最主要差别是,属性弹攻击力减少率从25%→20%。什么是属性弹攻击力减少率呢,简单说,以上图破甲弹百分比2630%为例,带步枪,无TP聚合,1发破甲弹聚合的百分比为 2630%×11×0.75=21697.5%,满TP聚合后 2630%×11×0.8=23144%。可以看出,不同的就只有最后乘以0.75还是0.8而已,对应25%和20%属性弹攻击力减少率。如果还看不明白的话,那我再简单说下,消耗10TP满TP聚合弹的话,对聚合的提升约为7%。你没看错,就是7%而已,堪称性价比最低的技能之一,不过当你1发聚合能上千万伤害,我想你也会为了这7%的提升而点TP聚合,因为不点聚合也没啥好点的。如果剩余属性弹不足,剩余几发属性弹就是按几发属性弹的算,比如你剩余1发破甲弹,聚合伤害可是惨不忍睹。

推荐等级:1级或不点
技能解析:上图为满TP的狙击属性。1级狙击可以用来打黑雾吞噬魔的属性球,比较方便,除此之外想不出什么用处。加满TP的满级狙击,伤害只比10级雷精出双投的80手雷高30%而已,CD和80手雷一样,使用比较墨迹,所以不推荐点。
接下来是介绍一二觉技能。

推荐等级:不消耗SP自动满级的一觉(8级,有达人9级)
技能解析:特殊感电几率是100%,虽然说是感电但实际不是异常状态,所以不受异常抗性影响,你可以简单的把特殊感电当成光属性物理攻击,受黄白字装备加成,能暴击能破招会反伤,和人物本身的攻击没区别。Lv3的减防范围很小,扔觉醒时请扔准点,差两三个身位就是范围外了。减防时间只有红色闪电出现的那3秒,防御力减少量经过这次改版,实际只有10%,虽然我刚才测试了下还是15%,估计是改版还没实装。Lv9的束缚效果,大约束缚2秒,没啥用。

推荐等级:满级(13级)
技能解析:1级增加2%破甲弹攻击力,满级13级增加26%破甲弹攻击力,简单明了,与二觉被动滞空掌握的加成是乘算。G-14手雷的1.13倍,就是13%攻击力加成而已,会使毛雷有火属性攻击判定,但并不会让毛雷受火强加成,可通过鼠标右键关闭该技能,当然关了对破甲弹的加成就没了。

推荐等级:满级(4级)
技能解析:只要在空中放的技能,比如一二觉地雷双C4,即使在地上引爆,也会受到加成。1级多2%增加率,成长率低下,时装上衣不推荐选这个技能和一觉被动。一二觉的两个被动技能合计对破甲弹的提升为1.26×1.23=55%。

推荐等级:1级或满级
技能解析:这个buss技能可在空中释放,技能操作指令请设置成Z,不用担心会与上撩踢冲突,你在地上是搓不出这个buff的,在空中才能搓出来。每多2级,持续时间多0.5秒,也是个成长率低的技能,带步枪可1级也可满级,SP多,带手弩的话就满级吧。上图的榴弹是指手雷,和物弹流没啥关系。怎么使用这技能,请看下图↓,简单说,一轮空射完结后,用喷射器调整下姿势(因为手弩空射会缓慢下降),用这个buff(那个后空翻就是这个buff),接着再空射4.8s。


推荐等级:满级(2级)
技能解析:无属性技能,伤害不错,CD有些长,不用填装直接扔,没了。

推荐等级:满级(1级)
技能解析:好歹是二觉技能,起码点1级吧,又不缺SP,对于大体积的怪伤害还可以。高频率攻击技能,可用于触发一些特效装备和打连击数,压制力不错。下面有半透明补丁,用上吧,不然会瞎眼的。
3.装备选择:
称号什么的我就不介绍了,更新换代太快,兴许下一个礼包的称号就把我在这里介绍的几个称号爆了,所以不知道怎么选择称号的就在这贴或者是置顶帖问我,我会依当前版本推荐给你。
首先,先来介绍下物弹流的专属异界套——子弹驱逐者

9件套的属性概括之,就是破甲弹攻击力+44%(2630%→3787%),CD-10%(19s→17.1s),子弹数量上限+27(56发→83发),散弹枪攻击力+72.8%(5802%×2×105%→10026%×2×105%,不明白为什么要乘以后面两个数字的,拉上去看看散弹枪的技能介绍),CD-36%(7s→4.5s),聚合弹消耗的属性弹数量+80%(可以简单理解为聚合弹伤害+80%),CD-20%(6s→4.8s)。
可以看出,整套都是提升物弹流的3个主力技能,其中3件套和6件套是量的提升,9件套才是质的飞跃,物弹流之所以有仅次于狙击手的高爆发(瞬间爆发更是优于狙击手),其中一个原因就是9件套的聚合弹消耗量+80%这条属性。以无契约,满聚合弹TP为例,穿子弹9的步枪破甲聚合弹攻击力为3787%×20×0.8=60592%,再算上一二觉两个被动的55%提升,攻击力为93918%,手弩破甲聚合弹则为3787×25×0.8=117397%。当然,仅仅10万左右的百分比是不足以有上面我说的那种评价的,想要有真正的高爆发,还得看武器,物弹流的史诗雷明顿和冰火弩,这两把武器对于聚合弹的提升都很大,再加上玩这流派的大多都是壕,各种买买买的技能宝珠,技能宠物下去,聚合弹的攻击力可以突破20万百分比,1楼那个视频就是一发聚合24万百分比的壕录制的,想看他真正的战斗力,可以去看看精品刷图区安徒恩的视频。
虽然我上面把子弹9吹得多么厉害,但并不是说带手弩穿子弹6加3件散件主玩空射不如子弹9,只要你那3件散件其中有1件是对空射提升很大的魔战肩,又或者是特效天御散件,也可以是对伤害提升巨大的安徒恩史诗(升级后)、史诗首饰套冰雪套或精炼套,那也可以穿子弹6,如果是战神套风华套巨魂套的话,还是算了,穿子弹9吧,不管你是不是带手弩。
接下来就是介绍物弹流的其他装备了,我会对装备简单的排下名次,当然这个名次只是我的个人见解,不具备任何权威。一些不好排名次的规格外装备,比如七煞星、天御散件我会放到最后面再介绍,还有一些明显不适合物弹流的装备我将不介绍,例如炎龙之天罚、牛头械王的惊魂步枪、神秘代号608等等。
武器:
荒古遗尘步枪/手弩(安徒恩SS)>冰火之莲、雷明顿一号>最高指挥官战弩、释魂之真灵步枪、杀戮机器、真·突击队长的机械奇美拉Ⅰ:手弩>85粉步枪

用过的都说好,虽然我至今还没见过拿荒古刷图的牡丹视频。安徒恩出品,欧洲王室几次翻牌就出,非洲人刷2年安徒恩兴许就攒够20个碎片做出来了,无力吐槽这难度。

可别因为是手弩就小看了这武器,手弩的高射速、多射击次数、聚合弹比步枪多消耗3发的特性,都能使手弩更快倾泻破甲弹。自带冰火双属性攻击,可以让你的无属性攻击都变为冰火双属性,同时附加2个15%的伤害。冰火强+40,更是可以让你选择走冰强或火强,多属性攻击,属强是按照人物属强减去怪物对应属抗,最高值的那个属强计算的。考虑到后期,尤其是安徒恩,怪物冰抗比火抗低,我是推荐走冰强,虽然比较贵,如果你是常打安徒恩,有鬼泣队友,走暗强也行。冰火弩单论聚合,是可以媲美雷明顿的,毕竟附加30%伤害和40属强,物攻也就只比雷明顿低114点而已,如果计算一整套的连招输出,更是比雷明顿伤害高些,而手弩武器物理技能CD-10%(这个只对百分比或百分比+固伤的技能生效,对buff类无效),步枪物理技能CD+5%的特性,更是让散弹枪CD只相差0.1s,聚合弹由于本身是固伤技能,所以不受武器的加减CD影响,子弹9步枪4.1sCD,手弩4.8sCD。对比雷明顿还有个更大的优势,就是聚合弹消耗量,伤害差不多,消耗量却比雷明顿低。当然说了这么多并不是说冰火弩没有逊于雷明顿的地方,子弹攻击范围还是步枪的大,尤其是Y轴判定,步枪的大很多,还有雷明顿还可以玩奶弹。

3级破甲弹提升在7%~7.5%之间,属性弹CD-20%这属性对于雷明顿聚合的高消耗量来说也挺不错,聚合弹消耗的属性弹数量+50%,简单来说,就是让你聚合伤害+50%,那个聚合弹攻击力+50%,是指聚合本身的那点固伤+50%,可以无视。综合来说,对聚合弹伤害提升约60%,散弹枪伤害+30%,虽然只是75级的史诗,但和冰火弩一样是物弹流数一数二的神器。对了,忘记说了,尽管我把冰火弩说得多么厉害但终究只是纸上谈兵,冰火弩物弹流的视频还没见过,毕竟改版也没多久,雷明顿各种秒的视频倒是一大堆,例如1楼那个,所以也请别问我冰火弩厉害还是雷明顿厉害,虽然我个人是倾向于冰火弩。

手弩的优点我就不再介绍了,上面介绍冰火弩时说的够多了。这手弩的亮点,应该就是那237点力量吧,虽然提升也不大但起码面板好看点,2级破甲弹对破甲弹的提升在4.5%~5%之间,那个在冷却时间内附加16%,是指所有攻击都能附加16%,不能和其他属性弹的buff叠加。

不同于其他步枪,取出速度是普通的这点还不错,其他也没什么可说的。

破甲弹攻击力+22%的这属性,对弹药支援也是有效果的,奶弹的武器之一,因为只加强破甲弹,所以整体输出和上面那两把武器差不多。

一把物攻高魔攻低的为物弹流量身打造的手弩,可惜只是82粉的基础,物攻只比85SS弩高4点,暴伤属性和其他装备的暴伤属性冲突,这点得注意。抉择活动出品,可以在鲁特的商店买图纸升级为真。

以后会出的85粉步枪,俗称小雷管(雷明顿),也是加聚合弹消耗数的,兵器强化是指被觉弹药改良。
接下来就是介绍其他装备了,如果是穿子弹9,就只剩下一个部位穿其他装备了,那么这件装备请选择对整体输出的提升在15%以上的装备。无尽系列(就是升级后)的安徒恩SS我就不介绍了,除了戒指不怎么适合物弹流,其余提升都是很大的
先说说比较容易获得的装备吧,地灵、魂链、遗迹手镯和属强右槽。

只增加物理无视攻击不增加魔法无视攻击。现在仓库最多152格,如果每格都堆满6kg的材料,单单仓库就有152×6×60%=547无视物理攻击力,不过那样太耗钱了,可别小看材料的价格。如果全堆5kg的板甲的话,是456无视,一半材料一半板甲大约有500无视,加上背包的重量可以多几十无视。虽然有500多无视,但我不怎么推荐这件装备,改版后魂图血量翻倍,无视作用削弱了不少,安徒恩的话,无视攻击的作用比魂图还小,毕竟是动辄上亿血量的怪,打巨龙无视倒是不错,如果还想用这件装备的话,可以百度怎么堆地灵仓库。

和地灵一样是守护者祭坛出品。第一次做,加上通关材料要刷4个月的祭坛,挺久的。加的是面板攻击力,包括独立,不增加无视攻击力,不存在冲突问题这点是挺不错的,可惜有所谓的组队仇恨bug。组队仇恨bug简单来说就是当怪物仇恨在你队友身上时,即使你自身的面板是受魂链加成过的,不过打出来的伤害却是不受魂链加成的,虽然如此也是一件好散件。

要80个遗迹每日材料在鲁特商店兑换,做魂遗迹每日的话每天可以得3个,27天就可以做出来,如果是普通遗迹的话每天只能2个,要40天。满物暴的话,这手镯提升有15%,算是能做出来的装备中相当不错的,就是冲突多。比起魂链,制作周期短且加成无视攻击力,有几百无视的话用起来能和魂链差不多。

33属强不如遗迹手镯,优点当然是无冲突,获取难度最低,只要有钱就可以买到高增幅。
接下来就是介绍些深渊获得的史诗了,不是加黄字伤害就是加暴击伤害的,又或者是加属强。

改版后出血量少了很多,可以用了,注意冲突问题就行。

我挺好奇多号党是怎样用这项链的,这项链可以拆舰炮,打死机械召唤混沌等等的召唤物,也是挺麻烦的。

阶段性增加伤害的项链,修炼场存在bug,可别去修炼场测试半天然后就断定这项链垃圾,下面的暗杀戒指也一样。


4种属性的都有,满属强有35点。火属强的那戒指,召唤出来的中位火不加人物攻击力,优点就是无冲突,不如上面那些首饰。

满属强是50点,优点和上面一样。

很不错的右槽,不仅附伤无冲突而且力量也很高。

力量高,还能伪装。

同上。上衣加黄字伤害,下装加暴伤,注意冲突问题。

满冰强是14点,还不错。

减CD又加伤害,虽然是板甲不过也很不错。

相当于增加56点冰强,300px的距离还算可以,虽然是布甲也是可以接受,这套装除了鞋子的部位外其他都是加对应属强的。
接下来就是介绍那些规格外的装备了。

这次史诗改版后,靠着特效从垃圾变为神器的武器。闪电是物理攻击,受物攻、光强、物暴的加成,也能破招,无视攻击加不加成这点没条件测试,不过依下面天御套的测试帖,我想应该是加成的。吃火蜥蜴能触发第二个被击特效,和天御散件配合效果超好,因为闪电能触发天御散件的特效。

物攻比雷明顿高几十点,聚合弹左轮的消耗量和步枪一样,单看技能数据,空12格,聚合伤害是会比雷明顿稍微高一点,不过左轮射速明显不如有步精的步枪,又要手搓。

各个部位加的属强是不同的,鞋子没加属强。如果你有1件,那可以穿子弹6,如果有2件甚至3件,建议你换流派玩火弹流,火弹流攻击频率高比较好触发。

这件装备的效果,简单说,增加基本攻击和跳跃攻击的攻击力,不增加破甲弹的攻击力。未免大家弄糊涂,先看下面的截图吧。

其中方框里的伤害为跳跃攻击的伤害,28万的伤害为潜伏9百分比为4198%的冰弹伤害,可以算出加满tp基础精通的跳跃攻击攻击力为840%,而魔战肩就是把这840%百分比提升3倍,触发效果后百分比为840%×4=3360%,如果再算上10级空射20%的加成,为4032%,已经赶上我潜伏9的冰弹伤害了,提升从1发冰弹4198%+840%变为4198%+3360%。同理,破甲弹也有这么多的提升,子弹6破甲弹百分比和潜伏9冰弹是差不多的。有魔战肩,你可以玩子弹6用空射输出。

马戏团12周就能做出来,触发破甲后伤害至少翻倍,对于巨龙这类高防御的副本挺有用,可惜安徒恩不能用,所以也没必要去做出来。

加成挺大的,可惜安徒恩没一个是恶魔族,魂图也只有真猪和假猪需要这戒指而已,也不是必要的装备。
4.时装属性、装备附魔及徽章选择:
——————时装——————
上衣:如果是子弹9,多1发聚合可以多消耗1发破甲弹那就选聚合,否则选破甲弹
下装:如果能选技能,选空中射击,不能的话选HP上限
腰部:回避率,嫌负重低选负重也可以
鞋:力量
头部帽子:释放速度
脸部胸部:攻击速度
——————附魔——————
武器:如果无晶体契约,武器又没有属性攻击,那就附魔属性攻击,最好的是属性攻击的使徒宝珠,如果有晶体契约,那可以选物攻,最好的是也是使徒宝珠卡恩,比较实惠点的是附魔属性攻击,然后晶体契约选无色,有40物攻,毕竟40物攻附魔比属性攻击贵多了
上衣下装:物理攻击力(卡恩宝珠最好)
头肩腰带鞋:物理暴击率(腰带鞋子可以附魔黄龙之血玉宝珠)
辅助装备:物理攻击力(苍穹贵族号红玉宝珠)
魔法石:属性强化(安图恩的心脏)
那些绝版的节日礼包宝珠我就不说了,不知道具体什么名字就从卡片辞典找。
——————徽章——————
红色徽章:力量
绿色徽章:物理暴击率,如果能镶嵌力量+物暴的双色徽章更好
黄色徽章:攻击速度
蓝色徽章:移动速度或命中率都可以
白金徽章:和时装上衣选择一样,穿子弹9,如果多1级聚合能多消耗1发,那两个徽章一个选聚合一个选破甲弹,如果要多2级才能多消耗1发的话,带雷明顿,那也可以2个都选聚合,不是的话还是2个都选破甲弹吧,子弹6就选破甲弹。
5.辅助弹药养成(安徒恩向):

虽然叫做辅助弹药,但正确定位应该是半辅助半输出,所以也没必要去带那些只加破甲弹等级的装备,拍卖买把杀戮机器(正常价格是一亿多,如果有雷明顿那可以省了这钱)穿身子弹9就可以去当“奶弹”了。不过要是你家鳗(嫚)鱼嫌你晃来晃去碍眼,要你乖乖当个弹匣,那没办法,武器最好是杀戮机器,搭配子弹6+巨魂首饰套最好,不过巨魂套也不是那么容易就能做出来,下列就介绍些能增加破甲弹等级的装备吧。

PKC装备,比较难获得,没有带真前缀的比较好获得,不过等级只加1,还有初斗者上衣,那个更容易获得,等级也是只加1。

做幽灵列车每日,魂的话20天,普通幽灵列车30天,还有件相似属性的下装,叫白月沉息护腿,懒得做就去买,几千万。

加百利图纸做出来的,最后一条属性是指让你7枚C4变8枚而已,别想多了。

我拿来凑数的,看看就好。

遗忘之地出品,具体百度遗忘之地攻略,也是花时间做出来的,有几件同样能加1级技能的SS左槽我就不介绍了,其中加TP技能的兵书最好。
这样就凑够除了子弹6之外的4件装备了,别问我怎么没介绍武器,没有雷明顿,又买不起杀戮的奶弹,想靠社交抱漫游大腿吗。称号的话,现在买个哥特,或者等7周年的加技能周年称号。周年称号能不能附魔2级破甲弹无所谓,因为有bug,附魔的技能等级对队友无效233,所以错过前年国庆技能宝珠和今年春节技能宝珠的,如果你只是想安静的当个弹匣,那没什么影响,当然这个技能附魔对队友无效的bug,也同样适用于辅助之神奶爸~!也别抱太大希望TX会修复这个bug,因为韩服都没有技能附魔,就是说,要等韩服有这个bug然后修复接着更新版本到国服,不现实,要等国服临时工修复这bug,洗洗睡。


