【今后的更新方向】

以魔界主线和强化动作性为主在凸显各职业独有的个性之外、还要以加强动作性的乐趣作为主要企划路线。
故事地下城好评、史诗碎片渣渣?
根据玩家的评价,故事地下城使得主线游玩的过程变的更自然,舒服。实际上根据我们的数据,满级角色变多了不少。
我们认为史诗碎片系统的方向性是正确的、且正努力缩小该系统与玩家预期内容的差距(史诗碎片商店等)
男法剩下2职业呢?
努力做到明年夏季登场。 (PS:骑士在韩服貌似恶评比较多,考虑到人气大概也是男法先出吧,即使骑士剩下2个有了立绘)
女圣职者出不出?
虽然还在研讨,不过女圣职者的主题还未确定。在苦恼如何与男圣职者做出区分。
关于新角色[魔枪使]的信息?
虽然看起来现存的女法师已经有矛这种武器了,但是实际上玩法是不同的,魔枪使的武器是以希洛克死后残留的思念体为记住扩展的特别武器,经过我们内部验证,觉得这种攻击范围比较大的近战职业挺好玩的,至于2个转职,打个比方吧,决斗家类似白手,破阵先锋类似狂战士。

关于今年中全职业二觉有什么想说的?
事实上更新日程真的很紧迫。然而我们觉得只有全职业二觉了才能好好进行平衡。平衡小组也以不被打死为目标努力进行角色平衡中。
平衡的方向
角色和道具一起进行平衡,在考虑各种方案中。目标让玩家感到的剥夺感达到最小。
关于raid内容?
要追加新raid内容的话,必须是以全职业都能参加raid为前提。只有达到了这个前提,我们才会考虑增加新的 更难的内容。
关于地域占领战?
地域占领战是一个大型更新。基本上并不以玩家VS玩家作为主要游玩方法。而是以占领阵地为主、至少不是以玩家间的战斗为主、公会内容今后会不断增加。
关于电子竞技(决斗)
大概这会比平衡更重要。主要是每个赛季中间不能随随便便地就来个平衡。虽然不一定比raid调整更重要。不过不管哪边都会加油调整的。
关于曜日本(暗精灵遗迹)
这是从手游里吸取到的优良内容。事实上,中国的DNF已经开放了类似曜日本的内容,每天都打一样的本相信也会比较腻吧。我们也在尝试让每次进同一个地城的时候都能体验不同的内容。
关于画质提升?
因为我们觉得d&f(特指韩版)目前还不怎么吃cpu,所以就考虑可以加个抗锯齿滤镜啥的改善一下画面效果,达到了高清材质的效果。不过并不是强制变更,可由玩家自选,也并没有提升所需配置的意思。


