PK大师无名 带你解读8.2韩服体验服PKC更新

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大师带你解读8.2韩服PKC更新

2016-08-03 15:16 新浪游戏

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  决斗场变更

  鬼泣

  漆黑的恐怖

  - 修正技能效果异常适用的现象

  暗帝

  魔镜幻影阵

  - 减少冷却时间 (60秒 - > 50秒)

  - 不再包围敌人

  和谐锁镜破保护,强调以镜子作为一个不稳定起手的方面。毕竟以前镜子对于没有抓取和没有瞬间爆炸能力的敌人,一旦关进去就意味着第二套。

  柔道家(女)

  霹雳肘击

  - 攻击力-15%

  - 折颈

  - 减少暴击提升率(33级基准33%→10%)

  和谐女柔道收尾技能的伤害,现在最强收招就是浮空中暴力抓+对方在空中吃折颈+摇篮+空绞锤+霹雳。。。那伤害你懂的。

  街霸

  擒月炎

  - 增加击飞力

  能认为是和谐琴月+4X砖头的连接性么?击飞可以2个理解:一个是Z轴击飞,那么就是加强。一个是X轴击飞,那么抱歉你后面就很难靠4X追上连招。

  弹药专家

  地狱烈焰

  - 减少施放所需时间(0.6秒 - >0.4秒)

  就算削弱也很少有人会点这个技能,普遍人都是不点。但不排除以后会再加强一次达到常用技能的范畴。

  魔法师(女)共通

  基本攻击

  - 增加第一击完结后的自身硬直

  主要可以认为是和谐魔道的带粉1X拼平推 1X兔子跳,以及召唤的空连。这算和谐力法?你要知道平衡师是谁?力法1X后跳关你是否硬直。

  召唤师

  全召唤技能

  - 全部召唤技能攻击力-10%

  精灵献祭

  - 固定全等级减少属性抗性效果持续时间为20秒

  - 属性抗性减少量-50%

  冰奈斯献祭

  - 冰冻时间-20%

  瑟冥克特献祭

  - 减少诅咒状态减少的属性值

  和谐了因为冰献祭出现的无法解除冰冻时间,是召唤最不愿意看到的东西。其他的都是虚的。不得不说,这种大刀下去,逍遥尊可能要换职业了。

  元素爆破师

  整体攻击力

  - 整体攻击力-10%

  冰晶坠

  - 攻击力-30%

  旋炎破

  - 新增开场cd-10秒

  增加技能发动前延迟

  闪电墙

  - 减少施放时间(1秒 - > 0.8秒)

  - 前进的Y轴攻击范围配合外观稍微减少

  元素轰炸

  - 增加最小区域魔法攻击力,减少最大区域魔法攻击力(整体不变)

  - 减少终结攻击爆炸的判定范围

  我不太清楚到底是什么原因导致魔皇在和谐名单之列,无论OGN还是韩国官服,没有理由。但不得不说,魔皇现在要进攻算比较难了,策划只想让他在角落里陪你4分钟。

  冰结师

  整体攻击力

  - 整体攻击力-10%

  冰魄旋枪

  - 减少使用时对于攻击角色后方的判定范围

  冰雪风暴

  - 变更为只有最初使用时会让敌人僵直然后冰冻

  和谐旋枪是必然的,这个技能在背后判定就和当初红颜十字一样,更何况十字一样被砍掉了。

  至于45.这个东西很正常,现在你要做的是在落地前狂摇方向解冰然后给冰洁一个剑舞。谁倒地就看造化了。

  蓝拳圣使

  俯冲

  - 将第一帧的z轴被击范围减少到第二帧的基准

  圣拳连击

  - 增加冷却时间(8秒 - > 10秒)

  和谐小三拳,对于蓝拳玩家要注意的就是无影子连时小三拳收尾是否有CD。

  驱魔师

  星落打

  - 按住↑时增加敌人被浮空高度

  - 增加敌人被击飞时间

  疾空旋风破

  - 稍微增加终结攻击的击飞力

  式神殇

  - 多段攻击力+100%

  马区就说了一句话:这样我不是无敌了吗?

  复仇者

  黑暗权能

  - 成功抓取敌人时自身变为霸体判定

  4叔总有有一个靠得住的起手了。

  盗贼通用

  基本攻击

  - 攻击力+10%

  跳跃攻击

  - 攻击力+10%

  切割

  - 攻击力-20%

  焰刃

  - 攻击力-20%

  天诛

  - 攻击力-20%

  NX终于对从60版本一直没动过的切割动刀了。只因为一手影舞者。切割炎刃天珠都是影舞者蓝线之后最大化伤害的核心技能。

  包括影舞方面的夺魂刺心,一刀直接到20%的范畴。

  刺客

  绝命瞬狱杀

  - 成功抓取敌人时立刻使自身变为无敌判定

  无名老刺客对这技能表示含泪。当年45抓到之后被地火被手雷被黑球历历在目。

  死灵

  蜘蛛王子尼古拉斯

  - 删除待机与移动状态的霸体护甲

  召唤僵尸

  - 修正召唤僵尸时不是无敌状态的现象

  - 修正僵尸在召唤的无敌状态中无法行动的现象

  没有霸体的王子,嘿嘿嘿嘿。一个飞行道具打僵直或者打飞,然后一个技能清掉。漫游表示我最喜欢没有霸体的东西了。以后死灵要找枪类叫爹了吗。

  忍者

  火遁·豪火球之术

  - 攻击力-20%

  火遁 · 飓风煞

  - 攻击力-20%

  幻影手里剑

  - 减少分身与本体的y轴间隔

  - 减少手里剑发射数(5 - > 3)

  - 手里剑攻击力+75%

  忍法 : 替身术

  - 变更为决斗场无法使用的技能

  火遁·螺旋手里剑

  - 攻击力-20%

  蟾蜍油炎弹

  - 增加开场冷却时间(25秒 - > 30秒)

  - 增加冷却时间(25秒 - > 30秒)

  火遁·炎天道

  - 攻击力-20%

  暗炎残星

  - 攻击暗杀目标时减少的火属性抗性-50%(9级基准10%→5%

  - 暗杀带来的灼伤攻击力-50%

  毕方之印

  - 攻击力-50%

  已经算是忍者的第二刀了。比较关键的是反击草人无效了。忍者本身皮脆,以后要在PKC混必须研究新的东西。

  影舞者

  基本攻击

  - 减少第一,二下的y轴攻击范围

  - 增加第三下攻击结束后的自身硬直

  夺魂

  - 攻击力-30%

  穿心

  - 攻击力-30%

  追影步

  - 删除攻击判定

  - 减少冷却时间(10秒 - > 08秒)

  追命

  - 减少地上抓取时的x轴攻击范围

  - 减少被击者倒地时间

  这次和谐代表了几个事:

  1、不能再依靠单纯XXX+XXX无脑平推即使是萝莉这类职业

  2、蓝线之后的2个关键技能伤害降低。最大输出降低

  3、追命之后不再安全,对方很可能快速起身反草

  4、湖光+追影无视逆转的日子再也不复存在了。

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