首先,很多人有一个误区,魔兽的英雄和技能其实来自于魔兽争霸,而不是魔兽世界,这有区别嘛?有区别,咱们看一下,WAR3中各族英雄列表和技能就知道
人类英雄
·大法师 圣骑士 山丘之王 血法师 人类四英雄已出其三
大法师技能暴风雪水人技能保留,群体传送过于BUG所以取消,对应人物吉安娜
圣骑士招牌技能圣光加血无敌技能保留,复活技能取消,对应人物乌瑟尔
山丘之王雷霆一击风暴之锤天神下凡技能全保留,对应人物穆拉丁
那么只剩下一个血法师
凯尔萨斯
原WAR3技能介绍
烈焰之击(招牌技能,保留几率100%):
在施法区域可造成伤害的区域性火焰魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。
放逐(WAR3分物理与魔法攻击,所以此技能修改如保留会有大修改):
将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身。
魔法吮吸(成名技能,法系克星,极大几率保留此技能):
可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失。
终极技能"凤凰“(必须保留,参考凯瑞甘的雷兽)
召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。
凯尔萨斯是必出的英雄,很可能在年内就能出现。
然后说说暗夜英雄,竟然也是四个出了三个
暗夜英雄
森林守护者 月之女祭司 恶魔猎手 守望者
森林守护者技能 缠绕、树人、宁静全保留,荆棘反伤取消,对应人物玛法里奥
月之女祭司技能 猫头鹰、灼热之箭、强击光环、流行雨全保留,对应人物泰兰德
恶魔猎手技能闪避,变身保留,法力燃烧取消,对应人物伊利丹
唯一剩下那位呼出欲出了,那就是守望者,大名鼎鼎的玛维影歌
玛维影歌
原技能分析:
刀扇(铁定保留技能之一):
望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人。
闪耀(铁定保留技能之二):
让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 。
暗影突袭(铁定保留技能之三,估计会有天赋加强穿透):
发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度。
终极技能”复仇天神“(因为没有尸体这个设定,所以肯定会有改动)
创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失。
玛维影歌肯定会作为一个强力的刺杀职业出现,到时候会和伊利丹有什么彩蛋对话,值得期待一下。
接下来是兽族,这个现有英雄只有一个,其中牛头人酋长还是个占个名字
兽族英雄
·剑圣 ·先知 ·牛头人酋长 ·暗影猎手
先知闪电链幽灵狼地震都保留,对应人物萨尔
牛头人酋长技能原技能战争践踏,冲击波,死而复生过于平庸,所以摇滚牛头人酋长诞生
那么只剩下这两位
剑圣,但是问题来了,魔兽世界里压根就没有剑圣出现
技能也被拆的七零八落,隐身疾跑是盗贼的技能,镜像是法师的技能,剑刃风暴则给了战士
所以剑圣很可能不出场
唯一剩下的只有暗影猎手了,代表人物是暗矛部落的沃金!
沃金
原技能介绍
治疗波:
与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱。
妖术(没错,和精灵龙技能一样):
施魔可将对方转化为一个小青蛙。此法术不对召唤单位起作用。
眼镜蛇守卫(类似地精,应该会有数量限制):
眼镜蛇守卫,他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的攻击干掉。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持
终极技能”巫毒VOODOO“(泰瑞尔的大招就是从这里来的,所以肯定这个技能不保留或大修改)
这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。此魔法可被打断。
从技能来看应该是强力辅助职业,攻守兼并。
我回来了,兽族说完了,咱们说不死族
首先看看不死族的四位英雄
不死英雄
死亡骑士 恐惧魔王 巫妖 地穴领主
死亡骑士的死亡缠绕是招牌技能,亡灵大军也得以保存,吃食尸鬼这个也保存下来,对应人物阿尔萨斯
地穴领主 穿刺,盾刺,蝗虫,蝗群全技能保留,和山丘一样的全技能照搬,对应人物阿努巴拉克
剩下的二位看来也是早晚的事儿
首先是来自地狱的家伙 恐惧魔王 玛尔甘尼斯
玛尔甘尼斯
原技能分析
腐臭蜂群(招牌技能1):
召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害。
睡眠(招牌技能,控制技能):
让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。
吸血光环(估计不会保留):
附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。
终极技能”地狱火“(这个不出现没天理了)
地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。
恐惧魔王很可能会以战斗英雄的形态出现,一招睡眠就能吃遍天的职业
当然还一位大人气的角色 巫妖 克尔苏加德
克尔苏加德
技能介绍
霜冻新星(这个不多说):
制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
霜冻护甲(这个技能估计会有改动):
使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
黑暗仪式(说实话这个可能改动成阿尔萨斯的特质一类):
通过黑暗仪式摧毁己方的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。
终极技能”死亡凋零“(大杀器的代表,不论是魔兽争霸还是魔兽世界都是,站上去就是死)
在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。
刺杀性职业无误,血少伤害高的代表性人物,实际操作不是难就是困难接下来是重头戏,八位酒馆中立英雄,现在出了两位,下一位马上出
中立英雄
黑暗游侠 深渊魔王 熊猫酒仙 娜迦女海巫
驯兽师 地精修补匠 火焰领主 地精炼金术士
黑暗游侠 沉默射击、生命吸取、符咒附身据说全部保留,杀敌变骷髅的黑箭移除,代表人物自然是我们希尔瓦娜斯女王(虽然还没出)
熊猫酒仙 技能基本没变,喷火、喷酒、分身保留,自然是以老陈为代表
地精修补匠 技能全部升级,口袋工厂变炮台,火箭弹变炸弹,大技能增强建筑物伤害也略加改动,不过还是能看出就是现在的加兹鲁维
好吧,看看剩下这五位
深渊魔王 玛诺洛斯
玛诺洛斯
看看技能吧
火焰雨(恩,就是暴风雪的火焰版本):
召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧。
恐怖嚎叫(定身技能+负面效果):
深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害。
分裂攻击(估计改为特质):
深渊魔王可以同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。
终极技能”魔鬼缠身”(霸气十足,不过修改后估计只能对小兵使用,成为普通技能):
使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。
战斗英雄妥妥的,不然怎对得起你这身肉呢,大招定有修改,有肉能带线,定位于2T
娜迦女海妖 瓦斯琪女士
原技能介绍
叉状闪电(维拉的W妥妥的):
召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。
霜寒冰之箭(平A附加效果,改成天赋或者特质比较靠谱):
增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
魔法盾(塔爹的技能,估计会修改下):
创造以娜迦的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害。
终极技能“龙卷风“(带减速效果的大和舰的赶脚)
创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风毁坏在他中心的建筑物,并毁坏在它周围的建筑。
定位于刺杀/辅助英雄,远程皮薄,类似泰兰德,因为招数和人气没有啥出彩的地方,可能近期不会出现继续更 还差3个英雄
兽王 雷克萨
半个主角的存在,玩过WAR3的各位都深有体会,兽人与食人魔的混血
技能介绍
召唤灰熊(出现吧,熊宝宝):
召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(自带重击和闪现)。
召唤豪猪[出现吧,猪宝宝):
召唤一只豪猪攻击敌人(自带嗜血和溅射)。
召唤战鹰(出现吧,鸟宝宝):
召唤一只战鹰攻击敌人(可以侦测隐形)。
终极技能”万兽奔腾“(出现吧,蜥蜴宝宝们,好吧, 这是小鱼人的技能)
驱使一群雷霆蜥蜴急速赶至目标区域,每只蜥蜴爆炸后造成伤害。
兽王,又称宠物小精灵训练师,这些技能不是吐槽,而是这就是这样的
所以这个英雄他可能会是专业英雄,专业召唤带线,想想阿兹莫丹和虫母吧
火焰领主 拉格纳罗斯
技能介绍
灵魂燃烧(这,肯定是要修改的,不然太过强力):
将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,沉默并降低攻击力50%。
召唤岩浆怪(带线打野看起来会用到):
召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个(最多四个)。
焚化(这个估计会归类到英雄特质或者天赋,多多少少会修改):
受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
终极技能”火山喷发“(引导类法术)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,可被打断。
没猜错的话又是专业英雄?看技能是没跑了
地精炼金术士
技能介绍
治疗喷雾(不分敌我,这个要是保留就趣味性十足了,用不好就专奶对面了):
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。
化学狂暴(这个可以有,增加胯下食人魔攻击力和速度):
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。
酸性炸弹(AOE,估计会修改技能效果):
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。
终极技能“点石成金”(这个技能就是现在的贿赂啦,估计会修改成特质)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子),不可对英雄和5级以上的怪物使用。
趣味性十足的英雄,肯定和阿兹莫丹一样是没有坐骑的,就靠食人魔跑的快
技能方面点石成金可能会成为特质,配合贿赂可以直接打野不要太爽
酸性炸弹肯定是招牌,一地的绿水可能带有减速效果,参考憎恶
化学狂暴有可能作为大招出现,直接控制狂暴化的食人魔,效果可以参考泰凯斯的雷神
有治疗能力的话,应该是偏辅助的英雄